Apukeskus


YLEISTÄ

1. Nämä vedonlyöntisäännöt liittyvät suoraan käyttöehtoihimme, joihin ne kuuluvat, ja näiden vedonlyöntisääntöjen hyväksyminen on edellytys tilin rekisteröinnille. Kaikki tässä käytetyt ehdot, joita ei ole määritelty, määritellään käyttöehdoissa.

2. Vedon vähimmäissumma on 0,10 €. Suurin panostuksesi summa vaihtelee urheilun, liigojen ja vetojen välillä. Kun asetat vedon, näet tarkan arvon, joka on määritetty kohdassa, johon syötät panossumman. Emme takaa, että kaikki vedot, jotka on asetettu suurimmalla panoksella, hyväksytään.

3. Operaattori pidättää oikeuden hylätä vetopyynnöt kokonaan tai osittain mistä tahansa syystä ja oman harkintamme mukaan. Yksittäiset vetopyynnöt voidaan tarkistaa ja tarjota vaihtoehtoinen hinta tai panos oman harkintamme mukaan.

4. Operaattori hyväksyy verkossa tehdyt vedot. Vetoja ei hyväksytä missään muussa muodossa (sähköposti, puhelin, faksi jne.), ja jos niitä vastaanotetaan, ne mitätöidään, niin voittavat kuin häviävät vedot.

5. Operaattori pidättää oikeuden kieltäytyä vedosta / peruuttaa vedon tai osan vedosta ennen pelin alkua ja mitätöidä hämärät vedot ilman perusteluja.

6. Asiakkaat eivät voi peruuttaa tai muuttaa vetoa, kun veto on asetettu ja vahvistettu.

7. Vedot hyväksytään ilmoitettuun aloitusaikaan saakka. Jos veto, joka on asetettu sen tapahtuman alkamisajan jälkeen, hyväksytään vahingossa, paitsi jos kyseessä on live-vedonlyönti, ottelua / vetoa kohdellaan peruutettuna.

8. Riippumatta siitä, minkä tyylisen vedonlyöntikertoimen valitset näytettävän asiakastililläsi, kaikki vedot ratkaistaan amerikkalaisten kertoimien perusteella.

9. Jos meillä on syytä uskoa, että veto on tehty sen jälkeen, kun tapahtuman lopputulos on tiedossa tai jos valittu osallistuja tai joukkue on saavuttanut olennaisen edun (esim. pisteet, lähetykset jne.), pidätämme oikeuden mitätöidä vedon, oli se voittava tai häviävä.

10. Operaattori pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot asiakkailta, jotka asettavat rahaa tapahtumaan, johon he millään tavalla osallistuvat osallistujina, erotuomareina, valmentajina jne.

11. Operaattori pidättää oikeuden pidättää maksun ja julistaa vedot tapahtumasta mitättömäksi, jos meillä on todisteita siitä, että seuraavaa on tapahtunut: (i) tapahtuman eheys on kyseenalaistettu tai (ii) ottelun väärentäminen on tapahtunut. Todisteet voivat perustua operaattorille minkä tahansa tai kaikkien vedonlyöntikanaviemme kautta tehtyjen vetojen kokoon, määrään tai malliin.

12. Kun tapahtuma peruutetaan, kaikki siihen liittyvät vedot mitätätöidään automaattisesti ja vedot palautetaan tilille.

13. Jos jokin ottelu hylätään loukkaantumisen, huonon sään, väkijoukon tms. vuoksi, kaikki vedot, jotka on jo ratkaistu hylkäämisen aikaan, pysyvät voimassa. Esimerkiksi: jos jalkapallo-ottelu hylätään toisella puoliskolla, kaikki 1. puoliskoon liittyvät vedot pysyvät voimassa. Lisäksi jos maaleja on tehty, ensimmäisen maalin tekijän tarjonnat pysyvät voimassa, mutta viimeisen ja millin tahansa maalintekijöiden vedot mitätöidään. Tennis: jos pelaaja vetäytyy loukkaantuneena 3. erässä, kaikki vedot 1. ja 2. erän voittamiseksi ovat voimassa.

14. Operaattori ei ole vastuussa kirjoitusvirheistä, inhimillisistä tai tuntuvista virheistä, jotka johtavat ilmeisiin hintavirheisiin. Tällaisissa tapauksissa kaikki vedot katsotaan mitättömiksi.

15. Useia vetoja, jotka yhdistävät eri valinnat samassa tapahtumassa, ei hyväksytä, jos yhden valinnan tulos vaikuttaa toiseen valintaan. Jos tällainen veto tehdään virheellisesti, veto peruutetaan.

16. Operaattori tarjoaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa erilaisissa maailmanlaajuisissa urheilutapahtumissa, ja vaikka teemme kaikkemme varmistaaksemme, että kaikki live-vedonlyöntitiedot ovat tarkkoja, voi olla tilanteita, joissa tällaiset tiedot ovat virheellisiä viivästysten tai muiden seikkojen vuoksi. Kun tarkistat live-vedonlyöntikertoimia, live-tapahtumien alkamisaikoja tai muita live-tapahtumatarjontoja, ota huomioon, että tällaiset tiedot ovat vain viitteellisiä, emmekä ota vastuuta mahdollisista epätarkkuuksista. Asiakkaan vastuulla on tarkistaa, että tiedot pitävät paikkansa julkaisuhetkellä.

17. Virallinen tulos on lopullinen ratkaisutarkoituksia varten, paitsi jos erityissäännöissä todetaan toisin. Grand Prix -kilpailun palkintojenjako, mitaliseremonia yleisurheilussa ja vastaava virallinen seremonia tai esitys muilla urheilulajeilla katsotaan viralliseksi tulokseksi.

18. Voitot hyvitetään asiakkaan tilille lopullisen tuloksen vahvistamisen jälkeen.

19. Operaattori pidättää oikeuden mitätöidä minkä tahansa tai kaikki vedot, jotka kuka tahansa henkilö tai henkilöryhmä on tehnyt huijataakseen meitä.

20. Operaattori pidättää oikeuden mitätöidä kaikki vedot, jotka on voitu hyväksyä, kun tilillä ei ollut riittävästi varoja vetojen kattamiseen. Jos tilillä ei ole riittävästi varoja maksun käsittelyosapuolen peruuttaman talletuksen seurauksena, operaattori pidättää oikeuden peruuttaa kaikki takautuvasti hyväksytyt vedot.

21. Operaattorille tehtyjen vetojen enimmäisvoitto kenellekään asiakkaalle minä tahansa kalenteripäivänä on 100 000,00 euroa tai vastaava (jäljempänä "päivittäinen maksuraja").

22. Petokset ja juonittelu:

  1. Useita vetoja voidaan pitää yhtenä, kun asiakas asettaa useita kopioita samasta vedosta. Tällöin kaikki vedot voidaan mitätöidä lukuun ottamatta ensimmäisenä lyötyä vetoa. Useita vetoja, jotka sisältävät saman yksittäisen valinnan, voidaan pitää yhtenä. Tällöin kaikki vedot voidaan mitätöidä lukuun ottamatta ensimmäistä lyötyä vetoa. Esimerkkinä voidaan mainita, että yksi tietty valinta sisältyy toistuvasti useampiin vetoihin, joihin liittyy muita edullisia valintoja.
  2. Jos on näyttöä vedoista, joista kukin sisältää saman (tai hyvin samanlaisen) valinnan, jonka on tehnyt sama henkilö tai syndikaatti tai yksityishenkilöt, operaattori pidättää oikeuden mitätöidä vedot ja keskeyttää asiaankuuluvat tilit. Tätä sääntöä sovelletaan sekä ratkaistuihin että ratkaisemattomiin vetoihin.
  3. Jos olet pelannut ammattimaisesti tai yhdessä muiden asiakkaiden kanssa klubissa, ryhmässä tms., tai lyönyt vetoja tai panostuksia koordinoidusti muiden asiakkaiden kanssa (mukaan lukien samat valinnat): tässä tapauksessa pidätämme myös oikeuden oman harkintamme mukaan rajoittaa tällaisten vetojen yhteenlasketun kokonaismaksun yhteen asiakkaalle sallittuun päivittäiseen maksurajaan (kuten kohdassa 17 on esitetty aiemmin). Operaattori on tarkoitettu vain henkilökohtaiseen käyttöön ja vain henkilökohtaiseen viihteeseen.
  4. Operaattori sallii vain yhden tilin henkilöä kohden. Kaikki seuraavat samalla postinumerolla / henkilökohtaisilla tiedoilla / IP-osoitteella avatut tilit, joiden todetaan liittyvän olemassa olevaan tiliin, voidaan sulkea välittömästi ja kaikki vedot mitätöidään operaattorin harkinnan mukaan. Operaattori pidättää oikeuden periä takaisin kaikilla näillä keinoilla saavutetut voitot, ja pidätämme oikeuden pidättää kokonaan tai osittain saldosi ja / tai palauttaa tilisi talletuksista, maksuista, bonuksista näillä keinoilla saavutettuja voittoja.


2.1 Yleistä

Kaikki ottelutarjonnat perustuvat tulokseen virallisen peliajan lopussa. Tämä sisältää kaiken ylimääräisen lisätyn ajan loukkaantumisten tai keskeytysten takia sekä ajan, joka on tarkoitettu rangaistuspotkukilpailulle tai kultaiselle maalille.

Videotuomarijärjestelmän (VAR) tekemät päätökset otetaan huomioon. Päätökset, joita tehdään merkittävien tapahtumien jälkeen voivat vaikuttaa siihen, että jo varmistettuja vetoja mitätöidään. Vedot mitätöidään näistä merkittävistä tapahtumista lähtien siihen asti, kunnes VAR:n päätös on ilmoitettu.

Poikkeus tähän sääntöön tehdään ystävällisten otteluiden kohdalla. Näissä tapauksissa, kaikki ottelutarjonnat vahvistetaan vedoten virallisen peliajan lopussa saatuun tulokseen (lukuun ottamatta jatkoaikaa), riippumatta siitä onko koko 90 minuuttista peliä pelattuTämä sääntö pätee ainoastaan otteluihin joissa on tavanomainen kahden 45-minuutin erän peliaika.

Joissain jalkapallo-otteluissa voi olla erilainen peliaikataulu. Näissä tapauksissa seuraavat säännöt pätevät:

  • 90 minuutin virallinen peliaika (3 x 30 minuuttia). Täysiaikaiset vedot ovat edelleen voimassa. Puoliaikavedot mitätöidään.
  • 80 minuutin virallinen peliaika (2 x 40 minuuttia). Kaikki vedot ovat edelleen voimassa.
  • Jos peliaikataulu eroaa yllä mainitusta, kaikki vedot mitätöidään.

Jos jokin ottelu pelataan ennen suunniteltua päivää tai avauspotkun aikaa, vedot pysyvät voimassa edellyttäen, silloin vedot ovat voimassa mikäli panosta ei ole asetettu avauspotkun vaihdetun ajan jälkeen.

Otteluun tai karsintaan tehdyt vedot eivät muutu, mikäli joukkue hylätään tai palautetaan kilpailuun myöhemmin.

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu hylätään ennen virallisen peliajan täyttymistä, paitsi tapauksissa jolloin ottelu järjestetään ja pelataan uudelleen samana päivänä (paikallista aikaa) tai jollei säännöissä mainitaan toisin, lukuun ottamatta vetoja tarjontaan, jonka tulos on jo vahvistettu.

Jos peliä ei pelata kuten se on ajoitettu, ja sitä ei pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa), kaikki vedot mitätöidään. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelulle asetettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.

Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

Vedot ovat voimassa jos listaamme joukkueen nimen ilman että mainitsemme termin ’XI’ sen nimessä. Virallisen lähteen puuttuessa, tai jos ristiriitaista näyttöä ilmenee, vedot vahvistetaan käyttäen omia tilastojamme.

2.2 Jatkoaika

Kaikki vedot ratkaistaan käyttäen virallisia tulostietoja koskien jatkoaikaa. Maaleja, kulmapotkuja, jne. jotka tehtiin tai hankittiin varsinaisen peliajan kuluessa ei oteta huomioon. Jatkoaika ei sisällä rangaistuspotkukilpailua.

Jos ottelu ei mene jatkoajalle, kaikki vedot mitätöidään.

  • 3 way ottelun tulos
  • 1. puoliaika 3 way ottelun tulos
  • Tasapeli ei vetoa
  • Nollavoitto
  • 3Way -tasoítusveto
  • Total Goals
  • Maalien kokonaismäärä
  • Maalien kokonaismäärä joukkueittain
  • Joukkueen maalien määrä pariton / parillinen
  • Molemmat joukkueet tekevät maalin
  • 1X2 loput ottelusta
  • Joukkueen nollapeli
  • Maalihulluus
  • Kulmat
  • Kulmat 1. puoliajalla
  • Tuplamahdollisuus
  • Tarkka tulos
  • Pariton/parillinen
  • Ensimmäisen maalin tekevä joukkue
  • Viimeisen maalin tekevä joukkue
  • 2. - 10. maali (seuraava maali)

2.3 Rangaistuspotkukilpailut

Kaikki vedot ratkaistaan rangaistuspotkukilpailun virallisen pistemäärän mukaan.

Jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

Saatavilla olevat tarjonnat:

  • Rangaistukset TV&YA - kaikki rangaistuspotkut rangaistuspotkukilpailun aikana.
  • Voittaa rangaistuspotkukilpailut
  • Tehdyt rangaistukset yhteensä - kaikki rangaistuspotkut, jotka on tehty rangaistuspotkukierroksen aikana.
  • Muunnetut joukkueen rangaistukset yhteensä - vain muunnetut rangaistukset lasketaan ratkaistaessa.
  • Rangaistukset, äkillisen kuoleman kierros - valitse, ylittääkö kierros 10 ensimmäistä rangaistusta.
  • Rangaistusten tarkka tulos  
  • Joukkueen maalivahdin torjumat rangaistukset - veikkaa, tuleeko maalivahti torjumaan maaleja. Jos maaleja ei torjuta, kaikki vedot mitätöidään.
  • Joukkueen rangaistuspotkujen propsit - veikkaa tietyn rangaistusmenetelmän pisteytettäväksi / ohitettavaksi. Jos rangaistuksella tehdään maali   / ei tehdä maalia muulla, kuin luetelluilla valinnoilla, vedot ratkaistaan häviävinä.
  • Ensimmäinen joukkue, joka tekee ragaistuksen
  • Viimeinen joukkue, joka tekee rangaistuksen
  • Ensimmäinen oukkue, joka ei tee rangaistusmaalia
  • Viimeinen rangaistusmaali/ei maalia
  • Ensimmäinen rangaistus - kahdeskymmenes rangaistus - valitse jokaisesta joukkueesta, jos ensimmäisellä, toisella, kolmannella ... rangaistuspotkulla joko tehdään maali tai ei tehdä maalia

2.4 1X2 / TV / YA-vedot 5/10/15 minuutin tarjonnoilla

Veikkaa tulos määriteltyjen 5, 10 tai 15 minuutin aikavälien sisällä jalkapallo-otteluiden ollessa käynnissä.

Voit veikata joko käyttäen 1X2 Täysiaika otttelun tulos, Tasoitus tai Yli/Alle-vetoa.

2.5 Seuraavan minuutin tarjonnat

Jokainen tarjonta viittaa tiettyyn yhden tai viiden minuutin ajan jaksoon ottelun aikana. Se on jaettu minuutteihin ja sekunteihin, ja se näytetään osana tarjonnan otsikkoa. 59 sekuntia lasketaan ensimmäiseksi minuutiksi, ja 1.59 minuuttia kahdeksi minuutiksi ja niin edelleen.

Loukkaantumisesta johtuvaa lisäaikaa ei lasketa. Esimerkiksi:

  • 5 minuutin ajanjakso 40.00-44.59 minuutin välillä tarkoittaa vain ensimmäistä puoliaikaa ja ei sisällä ensimmäisen puoliajan loukkaantumisesta johtuvaa lisäaikaa.
  • 5 minuutin ajanjakso 45.00-49.59 minuutin välillä tarkoittaa vain toista puoliaikaa ja ei sisällä ensimmäisen puoliajan loukkaantumisesta johtuvaa lisäaikaa.
  • 5 minuutin ajanjakso 85.00-89.59 minuutin välillä tarkoittaa vain toista puoliaikaa ja ei sisällä toisen puoliajan loukkaantumisesta johtuvaa lisäaikaa.

Ratkaisu perustuu seuraaviin:

  • 1. Kilpailun virallisten nettisivujen tietojen perusteella
  • 2. Ottelun tietoja keräävän tarjoajamme tietojen perusteella
  • 3. Ottelua nauhoittavan televisioyhtiön keräämien tietojen perusteella

Jos ottelu hylätään kokonaan minkä tahansa minuutti-tarjonnan aikana, kaikki asetetut vedot mitätöidään jos veikattua ajanjaksoa ei saatu päätökseen. Vedot joissa veikattu aika saatiin päätökseen ratkaistaan eikä niitä mitätöidä. 

Jos ennalta määritelty minuuttiajanjaksoa ei saatu päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei voittava tarjonta ole jo määritetty siinä vaiheessa kun peli keskeytetään. Kaikkia hylättyjä tai peruutettuja maaleja, kulmapotkuja, varoituskortteja, rangaistuksia, vapaapotkuja, maalipotkuja ja sisäänheittoja ei lasketa.

Maali ratkaistaan sillä hetkellä, kun maali on tehty.

  • Kulma tapahtuu, kun se MYÖNNETÄÄN (ei silloin kun se on pantu täytäntöön).
  • Varoituskortit - sekä keltaiset että punaiset - lasketaan. Vain varoituskortit jotka näytetään pelaajille kentän alueella lasketaan. Varoituskortti lasketaan tapahtuneeksi siitä hetkestä, kun se näytetään. Ei-pelaajille (esimiehille, valmennushenkilöstölle jne.) tai penkillä istuville näytettyjä kortteja ei lasketa. Kortin katsotaan tapahtuneen, kun se näytetään.
  • Rangaistus lasketaan tapahtuneeksi siitä hetkestä, kun se MYÖNNETÄÄN (ei silloin kun se pantu täytäntöön).
  • Vapaapotku lasketaan tapahtuneeksi siitä hetkestä, kun se MYÖNNETÄÄN (ei silloin kun se on pantu täytäntöön).
  • Maalipotku lasketaan tapahtuneeksi siitä hetkestä, kun se MYÖNNETÄÄN (ei silloin kun se on pantu täytäntöön).
  • Rajaheitto lasketaan tapahtuneeksi siitä hetkestä, kun se MYÖNNETÄÄN (ei silloin kun se on pantu täytäntöön).

2.6 1X2

Vedot voidaan asettaa valitsemalla joko kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

  • 1 - Kotivoitto
  • X - Tasapeli
  • 2 - Vierasvoitto

2.7 Aasialaiset

Aasialainen linja on yhdenlainen tasoitusveto jota käytetään jalkapallo-otteluissa. Riippuen joukkueiden vahvuudesta, tasoitus voidaan myöntää otteluun. Tämä edesauttaa sitä, että kertoimet ovat lähempänä toisiaan molemmilla joukkueilla, mikä tarjoaa enemmän kilpailukykyisiä vedonlyöntimahdollisuuksia. Kaikki vedot aasialaisessa tasoitusvedossa live-vedonlyönnissä (sisältäen 1./2. puoliajan vedot) ratkaistaan pistetulosten mukaan. Maalit jotka tehtiin ennen vedonlyöntiä, jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Aasialainen tasoitusveto

Mitä se tarkoittaa

0

Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu on tasapeli (0 maalin ero), panoksesi palautetaan.

0,25

Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, vetosi jaetaan kahtia: yksi puoli katsotaan voitoksi, toinen puoli lasketaan tasapeliksi, ja panoksesi palautetaan.

0,5

Voitat, jos ottelu päättyy tasapeliin tai joukkueesi voittaa ottelun.

0,75

Voitat, jos joukkueesi voittaa tai jos ottelu päättyy tasapeliin. Jos se häviää yhden maalin erotuksella, häviät puolet panoksestasi.

1

Voitat, jos joukkueesi voittaa tai jos ottelu päättyy tasapeliin. Jos se häviää yhden maalin erotuksella, panoksesi palautetaan.

-0,25

Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos se päättyy tasapeliin, menetät puolet panoksestasi.

-0,5

Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun.

-0,75

Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai useamman maalin erotuksella. Jos se voittaa yhden maalin erotuksella vetosi jaetaan kahtia: yksi puoli katsotaan voitoksi, toinen puoli lasketaan tasapeliksi ja panoksesi palautetaan.

-1

Voitat jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai useamman maalin erotuksella. Jos se voittaa yhden maalin erotuksella, panoksesi palautetaan.

Live-vedonlyönnin esimerkki:

Juventus - Man United - Live-tulos 1: 0

Joukkue

Aasialainen tasoitusveto

Kertoimet

Juventus

-0.75

1.80

Manchester

+0.75

2.15

Lopputulos 3:0

Jos lyöt vetoa Juventus 100 euroon, nettovoittosi on 80 €.

Lopputulos 2:0, 3:1

Jos lyöt vetoa Juventus 100 euroon, nettovoittosi 40 €.

Lopputulos 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3

Jos lyöt vetoa Mies. Yhdessä 100 €, nettovoittosi on 115 €.

2.8Yli/Alle

Veikkaa maalien kokonaismäärä ottelussa. Maalit otetaan huomioon, huolimatta siitä onko ne tehty ennen vai jälkeen vedonlyönnin (tämä eroaa aasialaisesta tasoitusvedosta, jossa ennen veikkausta tehdyt tulokset jätetään huomioimatta). Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo vahvistettu.

Yli/Alle

Mitä se tarkoittaa

Alle 2

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maalia. Jos ottelussa on tarkalleen kaksi maalia, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia.

Alle 2,25

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maalia. Jos ottelussa on tarkalleen kaksi maalia, puolet panoksesta voittaa ja toinen puoli palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia.

Alle 2,5

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia.

Alle 2,75

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0, 1 tai 2 maalia. Jos ottelussa tehdään tarkalleen kolme maalia, puolet panoksesta palautetaan ja puolet lasketaan hävinneeksi. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai useampi maalia.

Yli 2

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia. Jos ottelussa on tarkalleen kaksi maalia, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maalia.

Yli 2,25

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia. Jos ottelussa tehdään tarkalleen kaksi maalia, puolet panoksesta palautetaan ja puolet lasketaan hävinneeksi. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maalia.

Yli 2,5

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

Yli 2,75

Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai useampi maalia. Jos ottelussa tehdään tarkalleen kolme maalia, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

2.9 Maalien kokonaismäärä/maalien kokonaismäärä 1. puoliajalla

Veikkaa tehtyjen maalien määrä ottelussa/ 1. puoliajan aikana molemmille joukkueille. Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tapauksia jolloin asetetun vedon tulos on jo määritetty.

  • Yli 2,5 - veto voittaa jos ottelussa tehdään 3 tai useampi maalia ottelun aikana/1. puoliajan aikana.
  • Alle 2,5 - veto voittaa jos ottelussa tehdään 2 tai vähemmän maaleja ottelun aikana/1. puoliajan aikana.

2.10 Maalien kokonaismäärä joukkueittain/1. puoliajan maalien kokonaismäärä joukkueittain

Veikkaa tietyn joukkueen tekemien maalien kokonaismäärä ottelussa/1. puoliajan aikana. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tapauksia jolloin asetetun vedon tulos on jo määritetty.

Esimerkiksi:

  • Yli 2,5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee 3 tai useamman maalin ottelussa/1. puoliajan aikana.
  • Alle 2,5 - Veto voittaa, jos joukkue tekee 2 tai vähemmän maalia ottelussa/1. puoliajan aikana.

2.11 1. puoliaika: 1X2, Aasialaiset ja Yli/Alle

Vedot ratkaistaan huomioon ottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos. Jos ottelu hylätään ennen ensimmäistä puoliaikaa, veto mitätöidään, lukuun ottamatta tapauksia jolloin tarjonnan tulos on jo vahvistettu. Jos ottelu hylätään toisen puoliajan aikana, kaikki ensimmäisen puoliajan vedot ovat vielä voimassa.

2.12 2. puoliaika: 1X2, Aasialaiset ja Yli/Alle

Vedot ratkaistaan huomioon ottaen vain toisen puoliajan tulos. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tapauksia jolloin tarjonnan tulos on jo vahvistettu.

2.13 1X2 30. minuuttiin asti, Aasialaiset ja Yli/Alle 30. minuuttiin asti

Kaikki vedot ratkaistaan huomioon ottaen tulos 30 minuutin peliajan päätyttyä (29.59). Jos ottelu hylätään ennen 30 minuutin täyttymistä, vedot mitätöidään, paitsi Yli/Alle-vedot joiden tulos voidaan jo määritellä. Jos ottelu hylätään 30 minuutin peliajan jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa.

2.14 1X2 70. minuuttiin asti, Aasialaiset ja Yli/Alle 70. minuuttiin asti

Kaikki vedot ratkaistaan huomioon ottaen tulos 70 minuutin peliajan päätyttyä (69.59). Jos ottelu hylätään ennen 70 minuutin täyttymistä, vedot mitätöidään, paitsi Yli/Alle-vedot joiden tulos voidaan jo määritellä. Jos ottelu hylätään 70 minuutin peliajan jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa.

2.15 Tasapeli - ei vetoa

Veikkaa kumpi joukkueista voittaa. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

2.16 Tuplamahdollisuus

Tuplamahdollisuus-tarjonta antaa sinun sisällyttää kaksi tai kolme eri tulosta ottelulle yhdellä vedolla. On myös mahdollisuus 1. puoliajan tuplamahdollisuuteen, joka ratkaistaan 1. puoliajan tuloksen perusteella.

Seuraavat vaihtoehdot ovat tarjolla:

  • 1 tai X - Jos tulos on kotivoitto tai tasapeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
  • X tai 2 - Jos tulos on tasapeli tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
  • 1 tai 2 - Jos tulos on kotivoitto tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.

2.17 Tarkka tulos

Veikkaa ottelun tarkka tulos peliajan loputtua valitsemalla annetuista vaihtoehdoista. On olemassa myös erilainen variaatio tästä tarjonnasta: 1. puoliajan tarkka tulosveto, jossa sinun tulee ennustaa 1. puoliajan tulos.

2.18 Moniveto tarkka tulos

Veikkaa ottelun lopullinen tulos valitsemalla annetuista vaihtoehdoista. Jokainen vaihtoehto sisältää useita tuloksia. Voitat jos lopullinen tulos on sama kuin mikä tahansa valitsemistasi vaihtoehdoista. Muussa tapauksessa häviät vedon. Esimerkiksi:

  • Olet lyönyt vetoa rivillä: 1-0, 2-0, 3-0.
  • Voitat jos lopullinen tulos on joko 1-0, 2-0 tai 3-0. Jos ottelu päättyy mihinkään muuhun tulokseen, häviät vedon.

2.19 Maalit täydellä peliajalla/ 1. puoliajalla/ 2. puoliajalla/ joukkueittain

Veikkaa, tehdäänkö täyden 90 minuutin aikana jokaisessa ottelussa tietty määrä maaleja.

Valinnat sisältävät ennalta määritetyt maalimäärät ja ”Muut kuin”-valinnat sisältävät kaikki muut maalivalikoimat.

Esimerkiksi: Jos lyöt vetoa ”1-4 maalit”-valikoimalla ja ottelu päättyy 0-0 tasapeliin tai 5 tai useampi maalia tehdään ottelun aikana, sinun vetosi häviää. Voittajaveto näillä markkinoilla olisi siis sellainen joka on asetettu ”Muu kuin 1-4” valinnalle.

2.20 Eri maalityypit

Veikkaa tehdäänkö tietyn kaltaisia maaleja 90 peliminuutin aikana. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty.

2.21 Puoliaika/ täysipeliaika

Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Jos valitset 1/X, lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliajalla ja ottelu päättyy tasapeliin. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät kuulu vetoon.

2.22 Puoliajan / koko peliajan maalityyppi

Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja normaalin ajan lopussa. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään.

Esimerkki: Jos valitsit 12 / X, lyöt vetoa kotijoukkueelle tai vierasjoukkueelle johtamaan ensimmäisellä puoliskolla ja ottelu päättyy tasapeliin. Lisäaikaa ja rangaistuspotkuja ei lasketa.

2.23 Puoliaika tai koko peliaika

Veikkaa ottelun tulos ainakin yhdelle ottelun osioista - joko puoliajan tulokselle kokonaisen peliajan tulokselle - 3Way -tyyliin. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

2.24 Molempien joukkueiden maalimäärä

Veikkaa tekevät molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty.

  • ”Kyllä” - Tarkoittaa, että kumpikin joukkue tekee maalin.
  • ”Ei” - Tarkoittaa, ettei kumpikaan joukkue tee maalia.

2.25 Molempien joukkueiden maaliluku 1. puoliajalla

Veikkaa tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin 1. puoliajalla. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty.

2.26 Molempien joukkueiden maalimäärä 2. puoliajalla

Veikkaa tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin 2. puoliajalla. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty.

2.27 Molempien joukkueiden maalimäärä – Ei tasapeliä

”Kyllä” -valinta voittaa, jos kumpikin joukkue tekee maalin ja ottelu päättyy toisen joukkueen voittoon (esimerkiksi: 2-1).
”Ei” – valinta voittaa, jos ainoastaan toinen joukkue tekee maalin tai kumpikin joukkue tekee maalin mutta ottelu päättyy tasapeliin (esimerkiksi:1-0/1-1/2-2....).

2.28 Molempien joukkueiden maalimäärä molemmilla puoliajoilla

”Kyllä” -valinta voittaa, jos kumpikin joukkue tekee maalin molemmilla puoliajoilla
”Ei” – valinta voittaa, jos molemmat joukkueet tekevät maalin, mutta eivät molemmilla puoliajoilla, ja jos kumpikaan joukkue ei tee maaleja ollenkaan.

2.29 Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa / tasapeli / häviää

Voittava valinta on se, joka saavuttaa täyden yhdistelmän siitä, kumpi joukkue tekee maalin ensimmäisenä pelin aikana ja joko voittaa, tulee tasapeliin tai häviää sen jälkeen.

2.30 3 Way -tasoitusveto

3 Way -tasoitusvedossa linja asetetaan siten, että myös tasapelin mahdollisuus on sallittu. Tämä antaa pelaajalle 3 mahdollista vetoa. Vedot ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan. Tässä tarjonnassa on myös toinen vaihtoehto: 1. puoliajan 3 Way -tasoitusveto, joka ratkaistaan vain 1. puoliajan tuloksen mukaan.

Esimerkiksi: 

  • Tasoitusveto (-2) - Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kolmella tai useammalla maalilla.
  • Tasapeli (-2) - Voitat, jos joukkue (-2) tasoituksella voittaa ottelun tarkalleen 2 maalin erolla.
  • Tasoitusveto (+2) - Voitat, jos joukkueesi häviää 1 maalilla/ottelu päättyy tasapeliin/tai joukkueesi voittaa.

2.31 Ensimmäinen maali/ Viimeinen maalin/ 2. maali/ 3. maali/ 4. maali

Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensimmäisen/2./3./4. (ja niin edelleen) viimeisen maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty.

2.32 Voittomarginaali

Veikkaa mikä joukkue voittaa ottelun ja millä voittomarginaalilla. Esimerkiksi ottelussa Joukkue A vastaan Joukkue B:

  • Lyö vetoa, että joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalilla. Veto voittaa, jos tulos on 2-0, 3-0, 3-1, 4-0, 4-1, 4-2, jne.
  • Lyö vetoa, että joukkue A voittaa 1 maalilla. Veto voittaa, jos tulos on 1-0, 2-1, 3-2, jne.
  • Lyö vetoa tasapelistä. Veto voittaa, jos tulee tasapeli, paitsi poikkeuksella 0-0 (t.s 1-1, 2-2, 3-3, jne.)
  • Lyö vetoa ettei pelissä synny tulosta. Veto voittaa ainoastaan, jos tulos on 0-0.
  • Lyö vetoa että joukkue B voittaa 2 tai useammalla maalilla. Veto voittaa, jos tulos on 0-2, 0-3, 1-3, 0-4, 1-4, 2-4, jne.
  • Lyö vetoa, että joukkue B voittaa 1 maalilla. Veto voittaa, jos tulos on 0-1, 1-2, 2-3, jne.

2.33 Pariton/Parillinen

Veikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu maaliluku parillinen vai pariton numero. Jos maaleja ei tehdä yhtään, tulos katsotaan parilliseksi ratkaisun mahdollistamiseksi. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty. Tässä tarjonnassa on useita muunnelmia:

  • Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan lopullisen pistemäärän mukaan virallisen peliajan lopussa.
  • 1. puoliajan Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan 1. puoliajan pisteiden mukaan.
  • 2. puoliajan Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan 2. puoliajan pisteiden mukaan.

2.34 Joukkue Pariton/Parillinen

Veikka, onko tietyn joukkueen tekemät lopullinen maalitulos parillinen vai pariton luku. Jos joukkue tekee 0 maalia, tulos katsotaan parilliseksi ratkaisun mahdollistamiseksi. Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään, ellei vetojen lopputulos ole jo määritetty. Tässä tarjonnassa on useita muunnelmia:

  • Joukkue Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan nimetyn joukkueen lopullisen pistemäärän mukaan virallisen peliajan lopussa.
  • 1. puoliajan Joukkue Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan valitun joukkueen 1. puoliajan pisteiden mukaan.
  • 2. puoliajan Joukkue Pariton/Parillinen - Vedot ratkaistaan valitun joukkueen 2. puoliajan pisteiden mukaan.

2.35 Maalintekijä

Veikkaa, tekeekö pelaaja maalin ensimmäisenä/viimeisenä/milloin tahansa ottelun aikana. Pyrimme tarjoamaan hintoja kaikille mahdollisille osallistujille. Alun perin ei-noteeratut pelaajat lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen / viimeisen maalin. Omat maalit jätetään ratkaisussa huomiotta. Jos oma maali tehdään, huomioidaan joko edellinen tai seuraava maali (jos niitä on) ratkaisussa. Jos ottelussa tehdään vain omia maaleja, tämä tilanne katsotaan ”ei maalintekijää”-tilanteeksi ratkaisussa.

Live-vedonlyönnissä omia maaleja ei lasketa ensimmäisille tai sen jälkeisille maalintekijöille. Jos mikä tahansa maali katsotaan omaksi maaliksi, sitä seuraavan maalintekijän tarjonnan tulos lasketaan alkuperäisen tarjonnan tulokseksi - esim. jos pelin ensimmäinen maali on oma maali. Toisen maalin tekijän maali ratkaistaan voittajana sekä ensimmäiselle että toiselle tehdylle maalille. Siinä tapauksessa, mikäli ensimmäinen tehty maali on oma maali ja samalla koko pelin ainoa maali, sekä ensimmäinen että toinen maalintekijä ratkaistaan "ei maalintekijää" -tilanteena.

Vedot niistä pelaajista, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään. Ensimmäinen maalintekijä-vedot pelaajista, jotka tulevat vaihdosta korvaamaan ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, ilmoitetaan myös mitätöidyiksi. Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki voittavat vedot Ensimmäisestä- ja Milloin tahansa- maalintekijästä ovat voimassa (vedot niihin pelaajiin, jotka ovat jo tehneet maalin), mutta kaikki muut vedot maalintekijäosuudesta mitätöidään.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään.

2.36 Maalintekijä erikoisvedot

Tässä tarjonnassa on seuraavat vetomahdollisuudet:

  • Ensimmäinen tai viimeinen maalintekijä - Ennusta, tekeekö tietty pelaaja ensimmäisen tai viimeisen maalin ottelussa.
  • 2 tai enemmän - Ennusta, tekeekö tietty pelaaja 2 tai useamman maalin ottelussa.
  • 3 tai enemmän - Ennusta, tekeekö pelaaja 3 tai useamman maalin ottelussa.

Omat maalit jätetään ratkaisussa huomiotta. Jos oma maali tehdään, huomioidaan joko edellinen tai seuraava maali (jos niitä on) ratkaisussa. Vedot niistä pelaajista, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään.

Jos ottelu hylätään, vedot tässä tarjonnassa hylätään, lukuun ottamatta vetoja, joiden tulos on jo ratkaistu.

2.37 Joukkueen maalintekijä

Veikkaa, kuka pelaaja tietystä joukkueesta tekee eniten maaleja liigassa/turnauksessa.

Sekä varsinaisella peliajalla tehdyt maalit että jatkoajan maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa. Jos kaksi tai useampi pelaajaa saa saman maalimäärän, dead heat -säännöt pätevät. Jos nimetty joukkue ei tee yhtään maalia, kaikki vedot mitätöidään.

2.38 Paras maalintekijä

Pelaajat, jotka on nimetty pelaamaan joukkueelleen lasketaan aktiivisiksi vedoiksi vaikka nämä joutuisivat pois pelistä tai loukkaantuisivat turnauksen aikana. Siinä tapauksessa jos pelaaja siirretään eri kerhoon samassa liigassa, ennen siirtoa tehdyt maalit lasketaan. Jos pelaaja siirretään eri kerhoon toisessa liigassa, ennen siirtoa tehtyjä maaleja ei voida laskea mukaan uudessa liigassa.

Kaikki vedot ovat voimassa jokaisessa edellä mainituissa skenaariossa, ellei toisin mainita:

  • Omat maalit jätetään huomiotta.
  • Vain liigan maalit lasketaan.
  • Pudotuspeleissä tehtyjä maaleja ei lasketa.
  • Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee saman määrän maaleja, dead heat -säännöt pätevät.

2.39 Joukkue tekee maalin 1.puoliajalla/2. puoliajalla/Molemmilla puoliajoilla

Veikkaa, tekeekö joukkue vähintään yhden maalin 1./2./molemmilla puoliajoilla. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa niistä pisteen ratkaisutilanteessa.

Jos tapahtuma hylätään, kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tapauksia jolloin asetetun vedon tulos on jo määritetty.

2.40 Joukkueen nollapeli

Nollapeli tarkoittaa, että joukkue pelaa ottelun päästämättä maaleja. Omat maalit huomioidaan ratkaisua tehtäessä. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Esimerkiksi:

  • Joukkueen nollapeli, Joukkue A: ”Kyllä” - Jotta veto voittaisi, A-joukkueen ei tule tehdä yhtään maaleja (sis. omat maalit) ottelussa. Jos joukkue tekee maalin, veto hävitään.
  • Joukkueen nollapeli, Joukkue A: ”Ei” - Jotta veto voittaisi, A-joukkueen tulee tehdä maali (sis. omat maalit) ottelussa. Jos joukkue ei tee maalia, veto hävitään.

2.41 Head 2 Head

Jos yksi tai useampi kilpailijoista ei osallistu turnaukseen alussa, kaikki vedot mitätöidään. Jos molemmat joukkueet saavuttavat saman tason, tasapelin säännöt pätevät.

2.42 Tehtyjen maalien yhteisminuuttimäärä

Tehtyjen maalien yhteisminuuttimäärä tarkoittaa kaikkien pelissä tehtyjen maalien yhteenlaskettau minuuttiaika peruspeliaikana. Maaliajat otetaan ylös kokonaisina minuutteina virallisen lähteen mukaan. Kaikki 1. puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan tehdyiksi 45 minuutin kohdalla. Kaikki 2. puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan tehdyiksi 90 minuutin kohdalla. Heti kun ottelu alkaa, lasketaan ensimmäinen minuutti alkaneeksi. Joten esimerkiksi maali joka tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin kohdalla, merkitään tehdyksi 25 minuutin kohdalle. Voitto/Häviö määritellään vertailemalla kokonaista maalimäärää minuutteina ennalta valittuun numeroon. Jos ottelu hylätään, kaikki tämän tarjonnan vedot mitätöidään.

2.43 Y/A & Maalihulluus/ Maalihulluus/ 1. puoliajan maalihulluus

Vedot ratkaistaan molempien joukkueiden lopullisen maalimäärän perusteella - Maalihulluus, tai sama 1. puoliajalle - 1. puoliajan maalihulluus. Jos tapahtuma hylätään 1. puoliajan aikana, kaikki tämän tarjonnan vedot hylätään. Jos tapahtuma hylätään 1. puoliajan jälkeen, vedot 1. puoliajan maalihulluus-kohteeseen ovat voimassa ja vedot Maalihulluus-kohteeseen mitätöidään. Esimerkiksi:

  • Jos valitset 2-3, voitat vedon jos 2 tai 3 maalia tehdään ottelussa/1. puoliajan aikana. Muussa tapauksessa häviät vedon.
  • Jos valitset 3+, voitat vedon jos 3 tai useampi maalia tehdään ottelussa/1. puoliajan aikana. Muussa tapauksessa häviät vedon.

2.44 Eniten maaleja puoliajan aikana

Veikkaa millä puoliajalla tehdään eniten maaleja ottelun aikana. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään paitsi jos tarjonnat on jo vahvistettu.

2.45 Maalimäärä ottelussa/ Maalimäärä 1. puoliajan aikana

Veikkaa ottelussa/1. puoliajalla tehty molempien joukkueiden tarkka maalimäärä. Jos tapahtuma hylätään 1. puoliajan aikana, kaikki tämän tarjonnan vedot hylätään. Jos tapahtuma hylätään 1. puoliajan jälkeen, vedot koskien 1. puoliajan maalimäärää ovat voimassa ja vedot koskien Maalien määrää ottelussa-kohteeseen mitätöidään.

2.46 Joukkueen maaliemäärä ottelussa/ Joukkueen maalien määrä 1. puoliajan aikana

Veikkaa ottelun/1. puoliajan aikana tehty nimetyn joukkueen tarkka maalimäärä. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos tapahtuma hylätään 1. puoliajan jälkeen, vedot koskien Joukkueen maalien määrää 1. puoliajan aikana ovat voimassa ja vedot Joukkueen maalien määrää ottelussa-kohteeseen hylätään.

2.47 Ensimmäinen puoliaika/ Toinen puoliaika

Veikkaa ottelun ensimmäisen ja toisen puoliajan tulokset erikseen. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Voittaaksesi ’1/X’-vedon, kotijoukkueen tulee voittaa ensimmäinen puoliaika ja toisen puoliajan tuloksen tulee olla tasapeli. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät kuulu vetoon.

2.48 1X2 loput ottelusta

Kaikki vedot ratkaistaan huomioimatta sen tulosta sillä hetkellä, kun veto asetetaan - ihan kuin ottelu alkaisi uudestaan 0-0 tuloksesta vedonlyönnin jälkeen. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: nykyinen tulos on 1-0 ja lopullinen tulos on 1-1. Vedon ratkaisun tulos on täten 0-1:

  • 1 - Vedot kotijoukkueelle häviävät.
  • X - Vedot tasapelin puolesta häviävät.
  • 2 - Vedot vierasjoukkueelle voittavat.

2.49 Rangaistus

Rangaistus-veto on hyvin samantyyppinen Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään molempien joukkueiden saamien rangaistusten mukaan. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

Jos rangaistus annetaan, mutta sitä ei panna täytäntöön (erotuomari muuttaa mielensä, peli hylätään ennen kuin rangaistus pannaan täytäntöön), rangaistusta ei otetaan huomioon ratkaisun mahdollistamiseksi.

2.50 Nollavoitto

Veikkaa mikäli tietty joukkue tulee voittamaan ottelun päästämättä yhtään maalia.

2.51 Voitto kummalla tahansa puoliajalla

Veikkaa voittaako tietty joukkue vähintään yhden ottelun puoliajoista - joko 1. tai 2. puoliajan.

2.52 Omamaali

Veikkaa tehdäänkö ottelun aikana oma maali.

2.53 Voittaa takaa-ajoasemasta

Veikkaa mikäli tietty joukkue on aluksi jäljessä yhdellä tai useammalla maalilla, missä tahansa ottelun vaiheessa, mutta voittaa kuitenkin lopulta ottelun.

2.54 Tehdä maali/missata rangaistuspotku

Veikkaa mikäli tietty joukkue tekee maalin tai missaa rangaistuspotkun ottelun aikana. Rangaispotkut, jotka erotuomari peruu, jätetään huomiotta. Jos rangaistuspotkua ei oteta, vedot ratkaistaan hävittyinä.

2.55 Lisäaika 1./2. puoliajalla

Lisäaika on samankaltainen Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään lisätyn ajan mukaan, jonka ilmoittaa erotuomari, ei niinkään varsinainen pelattu aika. Jos peli hylätään 1. puoliajan aikana, kaikki vedot mitätöidään. Jos peli hylätään 2. puoliajan aikana, 1. puoliajan lisäaika-vedot ratkaistaan, mutta 2. puoliajan lisäaika-vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Jos erotuomari näyttää 1 minuutin lisäaikaa ja 2 minuuttia pelataan, vedot ratkaistaan 1 minuutin lisäajan perusteella.

2.56 1. maalin ajanjakso

Veikkaa milloin ottelun 1. maali tehdään, valitsemalla annetuista ajanjaksoista. Omat maalit huomioidaan ratkaisua tehtäessä.

Vetoajanjaksot kummankin puoliajan lopussa sisältävät loukkaantumiset/keskeytykset jotka on lisätty viranomaisten puolesta ottelun varsinaiseen peliaikaan. Lisäaikaa ei lasketa.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu hylätään ennen ensimmäisen maalin tekemistä, tai ottelu päättyy ilman maaleja, kaikki vedot mitätöidään. Heti kun ottelu alkaa, lasketaan ensimmäinen minuutti alkaneeksi. Joten esimerkiksi maali joka tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin kohdalla, merkitään tehdyksi 25 minuutin kohdalle.

2.57 Maali ennen 30. minuuttia

Veikkaa, tehdäänkö ottelussa maali ennen 30. minuutin kulumista (29.59). Jos peli hylätään ennen 30 minuutin kulumista, vedot mitätöidään, ellei ottelussa ole jo tehty maalia.

2.58 Maali tehdään 1.-15. minuutilla, 16.-30. minuutilla, 31.-puoliajalla, 2. puoliajan alku-60. minuutilla, 61.-75. minuutilla, 76.-täysiajan aikana

Lyö vetoa tehdäänkö maali tietyn, nimetyn ajanjakson aikana. Jos ottelu hylätään, vedot koskien niitä ajanjaksoja ennen hylkäystä ovat voimassa, mutta kaikki vedot tämän jälkeisille ajanjaksoille hylätään. Vedot ajanjaksolle, jolloin ottelu keskeytetään, ratkaistaan sen mukaan onko maaleja jo tehty sillä ajanjaksolla. Muuten vedot mitätöidään.

Esimerkiksi: Jos ottelu hylätään 38 minuutin kohdalla:

  • Vedot minuuteilla: 1.-15. ja 16.-30. minuutin vedot ratkaistaan.
  • Vedot minuuteilla: Toisen puoliajan alku-60. minuutilla, 61.-75. minuutilla ja 76.-täysiajalla mitätöidään.
  • Vedot minuuteilla: 31.-puoliaika - vedot ratkaistaan jos ottelussa tehtiin maali 31. ja 38. minuutin välillä.
  • Vedot minuuteilla: 31-puoliaika - vedot mitätöidään, jos maaleja ei tehty 31. ja 38. minuutin välillä.

2.59 Molemmat joukkueet tekevät maalin ja yli 2,5

  • Kyllä - molemmat joukkueet tekevät maalin JA ottelussa tehdään kokonaisuudessaan vähintään 3 maalia
  • Ei - kumpikaan joukkueista ei tee maaleja TAI molemmat joukkueet tekevät maalin, mutta ottelussa on yhteensä alle 3 maalia.
  • Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.60 Ottelun voittaja & molemmat joukkueet tekevät maalin

Veikkaa ottelun voittaja tekevätkö/eivätkö molemmat joukkueet tee maaleja ottelussa käyttäen annettuja vaihtoehtoja. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

2.61 Maaliennuste

Tässä tarjonnassa veikataan molempia, sekä ensimmäistä maalintekijää että ottelun lopullista maalimäärää. Molempien tulee olla oikein, jotta veto voittaa. Omat maalit jätetään huomioimatta Ensimmäinen maalintekijä-vedossa.

Jos ottelussa tehdään omia maaleja, veto ratkaistaan Tarkka tulos -tarjonnan perusteella ottelun alkamis hetkellä. Jos ottelu loppuu maalittomaan tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu peliin ollenkaan, tätä pelaajaa koskevat vedot Ensimmäisenä maalintekijänä ratkaistaan Tarkka tulos-markkinan kertoimien mukaan avauspotkun aikaan.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot ratkaistaan Ensimmäinen maalintekijä-vedon Maalintekijä-kertoimien mukaisesti, siten kun ne olivat avauspotkun aikaan.

2.62 1. puoliajan maaliennuste

Tämä on veikkaus sekä ensimmäisestä maalintekijästä että lopullisesta maalimäärästä 1. puoliajan päätyttyä. Molempien tulee olla oikein, jotta veto voittaa. Omat maalit jätetään huomioimatta Ensimmäinen maalintekijä-vedossa.

Jos 1. puoliajalla on vain omia maaleja, ratkaistaan vedot 1. puoliajan - Tarkan tuloksen-markkinoiden kertoimien mukaan avauspotkun hetkellä. Jos 1. puoliaika päättyy maalittomaan tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu 1. puoliaikaan ollenkaan, tätä pelaajaa koskevat vedot Ensimmäisenä maalintekijänä ratkaistaan 1. puoliajan - Tarkan tuloksen-markkinan kertoimien mukaan avauspotkun aikaan.

Jos ottelu hylätään 1. puoliajan aikana, kaikki vedot mitätöidään.

2.63 Milloin vain Scorecast

Tässä veikataan sekä ottelun aikaista maalintekijää, että ottelun tarkkaa, lopullista pistetulosta. Molempien tulee olla oikein, jotta veto voittaa. Omat maalit jätetään huomioimatta Milloin tahansa maalintekijä-vedon ratkaisemisessa.

Jos ottelussa on omia maaleja, veto ratkaistaan Tarkka tulos-markkinan ottelun aloitusajan kertoimen mukaan. Jos ottelu loppuu maalittomaan tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

Jos pelaaja ei osallistu otteluun ollenkaan, tätä pelaajaa koskevat vedot ratkaistaan Tarkan tuloksen-markkinan avauspotkun aikaisen kertoimen mukaan.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen tai useamman maalin tekemisen jälkeen, vedot koskien pelaajia jotka ovat jo tehneet maalin ratkaistaan Milloin tahansa maalintekijä-vetotyypin avauspotkun aikaisten kertoimien mukaan. Kaikki muut vedot mitätöidään.

2.64 Voittoennuste

Tässä veikataan molempia, sekä ensimmäistä maalintekijää että ottelun lopullista tulosta (kotivoitto, vierasvoitto tai tasapeli). Molempien tulee olla oikein, jotta veto voittaa. Omat maalit jätetään huomioimatta Ensimmäinen maalintekijä-vedossa.

Molempien tulee olla oikein, jotta veto voittaa. Omat maalit jätetään huomioimatta Ensimmäinen maalintekijä-vedossa.

Jos ottelussa on omia maaleja, veto ratkaistaan 1X2-vedon avauspotkun aikaisten kertoimien mukaan.

Jos pelaaja liittyy otteluun ensimmäisen maalin jälkeen, tai ei osallistu peliin ollenkaan, tätä pelaajaa koskevat vedot Ensimmäisenä maalintekijänä ratkaistaan 1X2-markkinan kertoimien mukaan avauspotkun aikaan.

Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot ratkaistaan Ensimmäinen maalintekijä-vedon Maalintekijä-kertoimien mukaisesti, siten kun ne olivat avauspotkun aikaan.

2.65 Puoliaika/Täysiaika ja Yli/Alle 2,5

Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla - sekä se, tehdäänkö maaleja vähintään 3 ottelun aikana. Esimerkiksi: Jotta veto ’1/X ja yli 2,5’ voittaisi, tulee kotijoukkueen voittaa ensimmäinen puoliaika, ja lopputuloksen tulisi olla tasapeli siten, että maaleja on tehty pelin aikana vähintään 3 tai useampi. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät kuulu vetoon.

2.66 Ottelun voittaja ja Y/A 1,5/2,5/3,5

Veikkaa ottelun voittaja, ja tuleeko maaleja yli tai alle 1,5/2,5/3,5, annetuista vaihtoehdoista.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

2.67 Ottelun voittaja ja Y/A 1,5, 1. puoliajalla

Veikkaa ottelun voittaja, ja tuleeko maaleja yli tai alle 1,5, 1. puoliajan aikana, annetuista vaihtoehdoista.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

2.68 Ottelu etenee rangaistuspotkukilpailuun

Veikkaa ratkaistaanko ottelun lopputulos rangaistuspotkukilpailun jälkeen.

2.69 Ottelu ratkaistaan jatkoajalla

Veikkaa kumpi joukkue ottaa enemmän kulmia. Saatavilla olevat vaihtoehdot:

2.70 1X2 Kulmat täysiajalla/1. puoliajalla/2. puoliajalla

Veikkaa kumpi joukkue ottaa enemmän kulmia. Saatavilla olevat vaihtoehdot:

  • 1 - Kotijoukkue ottaa enemmän kulmia.
  • X - Molemmat joukkueet ottavat yhtä paljon kulmia.
  • 2 - Vierasjoukkue ottaa enemmän kulmia.

”Kulmat 1X2 täysiajalla” ratkaistaan koko ottelun ajalla otettujen kulmien mukaan.

”Kulmat 1X2 1. puoliajalla” ratkaistaan vain ensimmäisen puoliajan aikana otettujen kulmien mukaan.

”Kulmat 1X2 2. puoliajalla” ratkaistaan vain toisella puoliajan aikana otettujen kulmien mukaan.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.71 Aasialainen tasoitusveto ja Yli/Alle Kulmat täysiaika/1. puoliaika/ 2. puoliaika

Tämä tarjonta on hyvin samankaltainen kuten Tasoitusveto ja Yli/Alle-vedot. Voitto/Häviö -tasoitusvedon osio ratkaistaan vertailemalla molempien joukkueiden ottamia kulmia, käyttämällä annettua tasoitusvetoa. Voitto/Häviö-vedon Yli/Alle-osa ratkaistaan molempien joukkueiden ottamien kulmien mukaan. Push-säännöt pätevät tässä tapauksessa.

Aasialaiset & Yli/Alle julmat, kokoaika-veto ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan koko ottelussa.

Aasialaiset & Yli/Alle Kulmat, 1. puoliaika- veto ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan ainoastaan ensimmäisen puoliajan aikana.

Aasialaiset & Yli/Alle Kulmat, 2. puoliaika -veto ratkaistaan niiden kulmien perusteella, jotka otetaan ainoastaan toisen puoliajan aikana.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.72 Joukkueiden kulmat yhteensä

Joukkueiden kulmat yhteensä-veto on hyvin samankaltainen kuin Yli/Alle-veto. Voitto/Häviö määritellään valitun joukkueen ottamien kulmien perusteella. Push-säännöt pätevät tässä tapauksessa. Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.73 Kulmat yhteensä, 2 Way

Veikkaa, onko yhteenlaskettu otettujen kulmien lukumäärä (molempien joukkueiden) yli vai alle annetun luvun. Push-säännöt pätevät tässä tapauksessa.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu keskeytetään kaikki vedot mitätöidään ellei niitä ole jo ratkaistu.

2.74 Kulmat yhteensä, Pariton/Parillinen

Veikkaa, onko yhteenlaskettu otettujen kulmien lukumäärä (molempien joukkueiden) pariton vai parillinen.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.75 Kulmat, 3 Way -tasoitusveto

3 Way -tasoitusvetojen linja asettuu niin, että myös tasapelin mahdollisuus on sallittu, antaen sinulle 3 potentiaalista vetoa. Vedot ratkaistaan vertaamalla molempien joukkueiden ottamia kulmia, ottaen huomioon tasoituksen.

Esimerkiksi:

  • Tasoitusveto (-1) - voitat, jos joukkueesi ottaa kaksi tai useamman kulman verrattuna vastustajaan.
  • Tasapeli (-1) - voitat, jos joukkue (-1) tasoituksella ottaa tasan yhden kulman enemmän kuin vastustaja.
  • Tasaveto (+1) - voitat, jos joukkueesi ottaa saman verran kulmia, tai enemmän kuin vastustaja.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.76 Kulmat 3 Way Y/A

Veikkaa, onko molempien joukkueiden otettujen kulmien yhteenlaskettu määrä yli vai alle annetun luvun.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.77 Kulmat Yli/Alle, kulmat 1. puoliajalla Yli/Alle, Kulmat 2. puoliajalla Yli/Alle

Veikkaa, onko ottelussa otettujen kulmien lukumäärä (molempien joukkueiden) yli vai alle annetun luvun. Push-säännöt pätevät tässä tapauksessa.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.78 Ensimmäinen/viimeinen kulma

Veikkaa, mikä joukkue ottaa ottelun ensimmäisen/viimeisen kulman.

Annettuja, mutta ei otettuja kulmia (kulmat annetaan, mutta ennen sen ottamista erotuomari viittoo ilmoittaakseen ensimmäisen puoliajan, tai koko ottelun, päättymisen) ei lasketa mukaan ratkaisussa. Jos kulma tulee jostain syystä uusia, se lasketaan 1 kulmaksi.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.79 2./3./4./… kulma

Veikkaa, mikä joukkue tekee tietyn kulman ottelun aikana. Vedot mitätöidään, mikäli kyseistä kulmaa ei oteta ottelun aikana. Esimerkiksi, jos ottelu päättyy tai se hylätään 8 otetulla kulmalla - kaikki sen jälkeiset mahdolliset kulmavalinnat mitätöidään (yhdeksäs, kymmenes, jne.)

2.80 Avauspotku

Veikkaa, mikä joukkue tekee ottelun avauspotkun. Vedot, jotka jätetään kolikonheiton jälkeen, mitätöidään. Kaikki vedot ovat voimassa, mikäli potku on tehty ottelussa, vaikka ottelu myöhemmin hylättäisiin.

2.81 VAR (Videotuomarijärjestelmä)

VAR-arvio tarkoittaa, että tuomarin tulee keskeyttää peli ja tarkistaa VAR-järjestelmä. VAR-tarkistuksen katsotaan tapahtuneen, kun stadionilla ilmoitetaan asiasta (joko pistetaululla tai kuulutuksena). Maalien katsotaan tapahtuneen niiden tosiasiallisena ajankohtana, eikä ajankohtana, jona VAR vahvisti maalin tapahtuneen. Jos tarjonnat on ratkaistu ja niiden lopputulos on päinvastainen seuraavan VAR:n jälkeen, yhtiö pidättää itsellään oikeuden ratkaista uudelleen kyseiset vedot VAR:n tuloksen mukaisesti.

2.82 Varoituskortit/punainen kortti

Veikkaa, kuka pelaaja saa kortteja - joko keltaisia ja/tai punaisia ottelun aikana.

Pelaajat jotka liittyvät peliin vaihdosta otetaan myös huomioon ja täten myös lasketaan vetoa ratkaistaessa.

Varoituskortit, jotka annettaan henkilöille jotka eivät pelaa, kuten managereille tai vaihtopenkillä oleville pelaajille, ei oteta huomioon.

Loppuvihellyksen jälkeen annettuja varoituskortteja ei oteta huomioon.

Sekä keltaiset että punaiset kortit huomioidaan.

2.83 Punaiset kortit

Punaiset kortit ovat samanlaisia kuin Yli/Alle-vedot. Voitto/Häviö määritellään molempien joukkueiden saamien punaisten korttien kokonaismäärän mukaan.

Muille pelaajille (esimiehille, valmennushenkilöstölle jne.) tai vaihtopenkillä oleville pelaajille annettuja varoituskortteja ei lasketa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.84 Varoitusten kokonaismäärä ottelussa

Tämä tarjonta on hyvin samanlainen kuin Yli/Alle-vedot. Voitto/Häviö määritellään molemmille joukkueille korteista kertyneiden pisteiden määrän mukaan. Keltainen kortti lasketaan yhdeksi pisteeksi ja punainen kortti kahdeksi pisteeksi. Suurin mahdollinen pistemäärä, minkä pelaaja voi saada ottelun aikana on kolme (jos pelaaja saa kaksi keltaista ja yhden punaisen kortin, toisen keltaisen kortin pisteet jätetään huomioimatta). Vain pelikentän pelaajille näytettävät kortit lasketaan. Kortteja, jotka näytetään ei-pelaajille (managereille, valmentajille, vaihtopenkillä oleville pelaajille) ei oteta huomioon.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.85 Eniten kortteja

Veikkaa, kumpi joukkue saa enemmän kortteja ottelussa.

2.86 Kortit tasoituksella

Veikkaa, kumpi joukkue saa enemmän kortteja ottelussa, ottaen huomioon annetut tasoitukset.

2.87 Kisa x määrän kortteja

Veikkaa, kumpi joukkuista saa ensimmäisenä tietyn määrän kortteja.

2.88 Ensimmäisestä kymmenenteen korttiin

Veikkaa, kumpi joukkuista saa tietyn kortin, joka on määritelty tarjonnassa. Jos ottelussa ei anneta yhtään korttia, vedot mitätöidään.

2.89 Ensimmäinen/viimeinen varoitus

Veikkaa, kumpi joukkuista saa ottelun ensimmäisen/viimeisen kortin (punainen tai keltainen). Jos kummankin joukkueen pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, vedot mitätöidään.

Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.91 Vaihtopelaajat

Vaihtopelaaja-veto on samanlainen kuin tasoitusveto tai Yli/Alle-vedot. Voitto/Häviö tasoitusveto-osuudessa määritetään vertailemalla kummankin joukkueen käyttämiä vaihtopelaajia, huomioon ottaen tasoituksen. Voitto/Häviö vedon Yli/Alle-osuus määräytyy molempien joukkueiden käyttämien vaihtopelaajien lukumäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.92 Ensimmäinen/viimeinen vaihtopelaaja

Veikkaa, kumpi joukkue ottaa kentälle ensimmäisenä/viimeisenä vaihtopelaajan ottelun aikana. Jos molemmat joukkueet ottavat vaihtopelaajan kentälle samaan aikaan, mikä sattuu myös olemaan ottelun ensimmäinen/viimeinen vaihtopelaaja, vedot mitätöidään.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.93 Paitsio

Paitsioveto on samankaltainen sekä tasoitusvetojen, että Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/Häviö tasoitusveto-osuudessa määritellään kummallekin joukkueelle annettujen paitsioiden perusteella, kun tasoitusta on sovellettu. Voitto/Häviö Yli/Alle-osuudessa määräytyy molempien joukkueiden yhteenlasketun paitsiomäärän mukaan.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.94 Ensimmäinen/viimeinen paitsio

Veikkaa, kumpi joukkue on ottelussa paitsiossa ensimmäisenä/viimeisenä.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.95 Rikkeet

Rikeveto on samankaltainen sekä tasoitusvetojen että Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/Häviö tasoitusveto-osuudessa on määritelty vertailemalla molemmille joukkueille annettujen rikkeiden määrää, ottaen huomioon tasoituksen. Voitto/Häviö vedon Yli/Alle-osuudessa määräytyy molemmille joukkueille annettujen rikkeiden kokonaismäärän perusteella.

Vain myönnetyt rikkeet huomioidaan ratkaisua tehtäessä. Tähän sisältyy mikä tahansa pelaajan toiminta, jonka katsotaan häiritsevän erotuomarin aktiivista peliä, lukuun ottamatta paitsiota. Rikkeet, jotka tapahtuvat, kun pallo on poissa pelistä, ei lasketa rikkeiksi. Rangaistukset sisältyvät rikkeiden kokonaismäärään.

Huomio: Rikkeet Saksan Bundesliigassa Bundesliigan virallisten sivujen rike-tilastoja käytetään vetojen ratkaisussa, mutta ei rikkeiden kokonaismäärätilastoja.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.96 Pallonhallinta

Pallonhallinta-veto on samankaltainen tasoitusvetojen kanssa. Voitto/Häviö määritellään sen mukaan, mikä joukkue hallitsee palloa enemmän, verraten pallon hallitsemista ennen ottelua myönnettyyn tasoitukseen.

Vetojen ratkaisussa pallonhallintaprosentit pyöristetään lähimpään lukuun seuraavasti:

  • 50.4% > 50%
  • 50.6% > 51%

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

2.97 Syötöt

Pallo, joka pelataan tarkoituksella pelaajalta toiselle. Syötön yritykset lasketaan myös mukaan vetojen ratkaisussa.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.98 Laukaukset kohteeseen

”Laukaukset kohteeseen”-veto on samankaltainen tasoitusvetojen ja Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/Häviö tasoitusveto-osuuteen määritellään vertailemalla molempien joukkueiden tekemiä laukauksia maalia kohti, huomioon ottaen tasoituksen.

Voitto/Häviö vedon Yli/Alle-osuus määräytyy molempien joukkueiden maalia kohti tekemien laukausten kokonaismäärän perusteella.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.99 Rajaheittojen kokonaismäärä

Rajaheittojen kokonaismäärä-veto on samankaltainen tasoitusvetojen ja Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/Häviö tasoitusveto-osuudessa määritellään vertailemalla molempien joukkueiden rajaheittojen määrää, tasoitus huomioon ottaen. Voitto/Häviö vedon Yli/Alle-osuus määräytyy molempien joukkueiden rajaheittojen yhteenlasketun kokonaismäärän perusteella.

Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.100 Ensimmäinen/viimeinen rajaheitto

Veikkaa, kumpi joukkue heittää ensimmäisen/viimeisen rajaheiton ottelussa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.101 Ensimmäinen/viimeinen vapaapotku

Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä/viimeisenä vapaapotkun ottelussa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.102 Ensimmäinen/viimeinen maalipotku

Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä/viimeisenä maalipotkun ottelussa. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon tulos ole jo määritetty.

2.103 Voittajaveto

Veikkaa valitun kilpailun voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelin jälkeen (jos niitä pelataan), ellei toisin ilmoiteta.

2.104 Joukkueen kauden pisteet

Veikkaa kuinka monta pistettä joukkue onnistuu keräämään runkosarjan aikana. Ainoastaan kentällä voitetut pisteet lasketaan mukaan. Pisteiden vähdennyksiä ei oteta huomioon. Joukkueiden tulee pelata ennalta määritelty määrä otteluita, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos otteluiden lukumäärä ei vaikuta vedon ratkaisuun tai veto on jo ratkaistu.

2.105 Päästä jatkoon/voittaa Cup

Voittaja on se joukkue, joka pääsee jatkoon seuraavalle kierrokselle tai voittaa cupin. Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, tai joukkue pääsee suoraan toiselle kierroksella, kaikki jatkoon pääsyä/voittoa cupissa koskevat vedot mitätöidään.

2.106 Pudotus/ylennys

Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelin jälkeen (jos niitä pelataan), ellei toisin ilmoiteta. Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki vedot näillä markkinoilla mitätöidään, ja uudet vaihtoehdot koskien pudotusta/ylennystä avautuvat.

2.107 Lohkon voittaja/jatkoon pääsy/ennuste/pisteet/viimeinen/eniten maaleja/paras maalintekijä

Vedot ratkaistaan lopullisten lohkosijoitusten perusteella.

Lohkon voittaja - veikkaa, mikä joukkue voittaa lohkon.

Pääsee jatkoon lohkosta - veikkaa, mikä joukkue pääsee jatkoon turnauksen seuraavalle kierrokselle ilman pudotuspelejä.

Lohkoennuste - veikkaa tietyn joukkueen tarkka loppusijoitus.

Lohkopisteet - veikkaa, kuinka monta pistettä joukkue saa.

Lohkon viimeinen - veikkaa, mikä joukkue jää lohkon viimeiseksi.

Lohko, jossa eniten maaleja - veikkaa, missä lohkossa tehdään eniten maaleja ottaen huomioon kaikki alkulohkojen ottelut. Tasapelin säännöt pätevät.

Lohkon paras maalintekijä - veikkaa, kuka pelaaja tekee eniten maaleja lohkovaiheen otteuissa. Tasapelin säännöt pätevät.

2.108 Eliminaatiovaihe

Ennusta, missä vaiheessa turnausta valittu joukkue putoaa.

2.109 Pelaaja- ja ottelusuoritus -tarjonnat

Ratkaisu perustuu virallisiin kilpailusääntöihin ja viralliseen kilpailusyötteeseen.

Pelaajasuoritus;

Veikkaa, mikä on yhden pelaajan (kummastakin joukkueesta) pelinaikainen suoritus. 

Pelin tapahtumat:

Veikkaa, mikä on pelinaikainen tapahtuma, joka määrittää ottelun lopputuloksen.

2.110 Pelaajasuoritus

Kaikki ottelumarkkinat perustuvat tulokseen virallisen peliajan lopussa. Tämä sisältää kaiken ylimääräisen lisätyn ajan loukkaantumisten tai keskeytysten takia, mutta ei jatkoaikaa, sekä rangaistuspotkukilpailulle tarkoitettua aikaa tai kultaisen maalin aikaa. Kaikki vedot otteluun, joka on hylätty ennen varsinaisen peliajan päättymistä mitätöidään, lukuun ottamatta vetoja niihin tarjontoihin, jotka on ratkaistu varauksetta.

Etenkin pelaajasuoritus -tarjonnoissa pelaajien tulee aloittaa, jotta vedot ovat voimassa.

Seuraavat tarjonnat ratkaistaan syöttötietoja käyttäen, paitsi virallisen lähteen puuttuessa, tai mikäli ristiriitaista näyttöä ilmenee, vedot vahvistetaan käyttäen omia tilastojamme.

Tarkat määritelmät yksittäisistä Pelaajasuoritus -tarjonnoista:

Otteln pelaaja 

Veikkaa, kuka ilmoitetaan ottelun pelaajaksi. Voittaja määritetään virallisen kilpailun järjestäjän ilmoittaman virallisen tuloksen perusteella (esim. UEFA Mestarien liiga, FIFA MM-kisoissa jne.).

Jos virallisen kilpailun järjestäjä ei ole ilmoittanut virallista tulosta, tarjonnat ratkaistaan Ison-Britannian televisiolähetystoiminnan harjoittajan ilmoittaman tuloksen perusteella. Jos ottelu lähetetään televisiossa useammalla kuin yhdellä kanavalla, Yhdistyneen kuningaskunnan ensisijainen televisiolähetystoiminnan harjoittaja määritetään seuraavan järjestyksen perusteella:

  • BBC
  • ITV
  • Channel 4
  • Channel 5
  • Sky Sports
  • BT Sports
  • Mikä tahansa muu

Jos virallista tulosta ei ole tai Yhdistyneen kuningaskunnan lähetystoiminnan harjoittaja ei nimeä ottelun pelaajaa, kaikki vedot mitätöidään.

Pelaajat, jotka astuvat kentälle vaihtopelaajina (myös jatkoajalla) otetaan huomioon ja lasketaan vetoa ratkaistaessa. Vedot pelaajista, jotka eivät osallistu otteluun hylätään. Jos useampi kuin yksi pelaaja ilmoitetaan ottelun pelaajaksi, dead heat -säännöt pätevät.

Hinnat ovat saatavilla pyynnöstä, jos pelaajia ei ole noteerattu. Jos noteeraamaton pelaaja ilmoitetaan voittajaksi, niin kaikki vedot ovat voimassa ja pelaaja lasketaan voittajaksi.

Laukaukset kohteeseen (valittu pelaaja)

Mikä tahansa tahallinen maalin yritys, joka päättyy:

  • Pallo menee verkkoon.
  • Pallo olisi mennyt verkkoon, mutta maalivahti torjui sen.
  • Pallo olisi mennyt verkkoon, mutta puolustaja joka oli ”viimeinen mies” (viimeinen puolustaja linjassa) torjui sen.

Laukauksia, jotka osuivat maalin laitoihin ei lasketa ”laukauksena kohteeseen”, ellei ylläolevia kriteereitä täytetä.

Laukaukset, jotka toinen pelaaja torjuu, joka ei ole viimeinen puolustaja linjassa, ei lasketa laukauksina kohteeseen.

Laukaukset (valittu pelaaja)

Laukaukseksi lasketaan mikä tahansa tahallinen maalin yritys, joka päättyy:

  • a) Pallo menee verkkoon.
  • b) Pallo olisi mennyt verkkoon, mutta sen torjui maalivahti tai sen pysäytti vastustajan pelaaja joka oli viimeinen puolustaja linjassa.
  • c) Pallo suuntaa maalia kohti, mutta sen pysäyttää puolustaja, joka on viimeinen, mikä tarkoittaa että hänen takanaan ei ole muita puolustajia tai maalivahtia.
  • d) Pallo olisi mennyt joko maalin yli tai sen sivulta, mutta sen pysäytti joko maalivahdin torjunta tai ulkokentän pelaaja.
  • e) Pallo osuu maalirimaan.

Maalintekomenetelmä

Ainoastaan täyden peliajan aikana tehdyt maalit otetaan mukaan. Lisäajalla tai rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei oteta huomioon.

  • a) Puskumaali - veikkaa tekeekö pelaaja ottelussa puskumaalin.
  • b) Vapaapotku - veikkaa tekeekö pelaaja ottelussa maalin suoraan vapaapotkusta.
  • c) Boksin ulkopuolelta - veikkaa tekeekö pelaaja ottelussa maalin rangaistusalueen ulkopuolelta. Jos maali tehdään rajalta, lasketaan se boksin sisältä tehdyksi. Vedot ratkaistaan sen perusteella, missä kontakti palloon on tapahtunut.
  • d) Oikea/vasen jalka - veikkaa tekeekö pelaaja ottelussa maalin valitulla jalalla. Huomio, että viimeinen kosketus tulee tapahtua valitulla jalalla, jotta veto ratkaistaan voitetuksi.
  • e) Maalintekoaika - veikkaa tekeekö nimetty pelaaja ottelussa maalin tietyn ajanjakson aikana. Ensimmäiset 15:ta minuuttia ovat 00.00-14.59 välinen aika. Toisen puoliajan lisäaika on 90.00 minuutista eteen päin.
  • Osuu maalin laitaan pelaajan propsit

    Vedot sen puolesta, mikäli tietty pelaaja onnistuu osumaan maalin laitoihin, maalitolppiin tai mihin tahansa muuhun maalin kehikon osaan joka on maalialueen sisäpuolella. Tämä veto ratkaistaan onnistuneena ainoastaan, mikäli laukauksesta EI TULE maalia suoraan, sillä veto voittaa sillä hetkellä kun pallo osuu maalin kehikkoon. Ainoastaan suorat laukaukset pelaajalta, jotka osuvat maalin laitaan ilman pelaajien tai maalivahdin toimia, lasketaan vedon ratkaisussa.

    Maalisyötöt (valittu pelaaja)

    Viimeinen kosketus (laukaus syötöllä tai muu kosketus) joka johtaa siihen että pallon saaja tekee maalin ilman ratkaisevaa kosketusta vastustajan pelaajalta. Omista maaleista tai rangaistuksista ei saa maalisyöttöä.

    Syötöt (valittu pelaaja)

    Pallo, joka pelataan tarkoituksella pelaajalta toiselle. Poikittaisia, sivurajaheittoja tai maalivahdin heittoja ei lasketa syötöiksi. Maalipotkut, vapaapotkut, kulmapotkut, avauspotkut ja rangaistuspotkut voidaan kaikki lasketa syötöiksi.

    Paitsiot (ottelu/joukkue)

    Myönne pelaajalle, jonka katsotaan olevan paitsiossa, kun vapaapotku myönnetään.

    Taklaukset (joukkue/valittu pelaaja)

    Taklaus määritellään tilanteeksi, jossa pelaaja saa kosketuksen palloon haasteessa, jossa hän onnistuneesti ottaa pallon pois sitä hallinnassa pitävältä pelaajalta. Taklatun pelaajan tulee pitää palloa selvästi hallinnassaa ennen taklauksen tekemistä.

    Pelaaja tekee enemmän maaleja kuin vastapuoli

    Veikkaa tekeekä tietty pelaaja enemmän maaleja kuin vastajoukkue. Kaikki vedot mitätöidään mikäli kyseinen pelaaja ei ole avauskokoonpanossa.

    Pelaajan maalin minuutit

    Veikkaa onko pelaajan tekemän maalin kumulatiivinen aika yli vai alle tietyn luvun. Esimerkiksi, jos pelaaja tekee maalit 7. ja 36. minuutilla, silloin maalien kumulatiivinen aika on 43 minuuttia. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja ei ole mukana ottelussa.

    Pelaajapalkinnot

    Henkilökohtaiset pelaajapalkinnot kuten Turnauksen paras pelaaja, Turnauksen paras maali, Turnauksen paras joukkue ja muut saman kaltaiset palkkinnot myönnetään liigaa hallinnoivan elimen puolesta.

    Pelaajaturnaustarjonnat

    Pelaajan tulee pelata vähintään kahden ottelun avauskokoonpanossa, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Täyden ajan ja lisäajana aikana tehdyt maalit otetaan huomioon. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa. Tähän kuuluvat tarjonnat ovat Pelaajan maalit otteluvedot, Pelaaja tekee maain ottelun aikana, Pelaaja tekee maalin rangaistuspotkusta/puskusta/suoraan vapaapotkusta/hattutempun ottelun aikana.

    Pelaaja tekee maalin jokaisessa ottelussa

    Veikkaa tekeekö kukaan pelaaja maalin turnauksen jokaisessa vaiheessa mukaanlukien kaikki lohkovaiheen ottelut. Turnauksissa, joissa on mukana pudotuspelit lohkovaiheen kolmanneksi sijoittuneille joukkeille, maalit näissä otetaan mukaan. Täyden ajan ja lisäajana aikana tehdyt maalit otetaan huomioon. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa.

    Pelaaja on mukana joukkueen ensimmäisessä avauskokoonpanossa

    Veikkaa kuka pelaaja on mukana joukkueen avauskokoonpanossa turnauksen ensimmäisessä ottelussa.

    2.111 Siirtotarjoukset

    Pelaaja palkataan ennen päivämäärää - Pelaajan palkkaava seura sisältää myös lainasopimukset, mikä otetaan huomioon ratkaisussa. Vaikka pelaaja kutsuttaisiin takaisin hänen alkuperäiseen seuraansa tai hänet myytäisiin toiselle seuralle myöhemmin, tällä ei ole merkitystä. Ainoa huomioon otettava seikka on, missä seurassa pelaaja pelaa vetoon merkittynä päivänä.

    Seuraava pysyvä manageri - Vedot ratkaistaan, kun seura ilmoittaa seuraavan pysyvän managerin. Tässä tarjonnassa ei lasketa huoltotiimin johtajia tai muita johtohenkilöitä, elleivät he johda joukkuetta vähintään 10 virallisen ottelun ajan. Jos he tekevät niin, heidät ratkaistaan vedossa voittajiksi.

    2.112 Turnauksen kokonaismäärät

    Turnauksen maalit

    Veikkaa kuinka monta maalia tehdään koko turnauksen aikana. Täydellä- ja lisäajalla tehdyt maalit lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehtyjä maaleja ei oteta mukaan.

    Turnauksen kortit/keltaiset/punaiset

    Veikkaa kuinka monta korttia koko turnauksen aikana annetaan. Kortit yhteensä -tarjonnassa keltaiset kortit lasketaan yhdeksi kortiksi ja punaiset kahdeksi. Yhden pelaajan maksimimäärä kortteja yhden ottelun aikana on kolme (jos pelaaja saa kaksi keltaista korttia ja yhden punaisen, toista keltaista korttia ei oteta huomioon). Ainoastaan kentällä annetut kortit lasketaan mukaan. Kortteja, jotka annetaan muille henkilöille kuin pelaajille (managerit, valmentajat, vaihtopelaajat, ym.), ei oteta huomioon. Täydellä- ja lisäajalla annetut kortit lasketaan mukaan. Loppuvihellyksen jälkeen annetuja kortteja ei huomioida.

    Turnauksen kulmapotkut

    Veikkaa kuinka monta kulmapotkua koko turnauksen aikana annetaan. Jos kulmapotku joudutaan uusimaan, lasketaan se silti yhdeksi kulmaksi. Täydellä- ja lisäajalla annetut kulmapotkut lasketaan mukaan. Kulmapotkut, jotka annetaan, mutta joita ei oteta, ei huomioida.

    Turnauksen paitsiot

    Veikkaa koko turnauksen paitsiot. Paitsiot täydellä- ja lisäajalla lasketaan mukaan. Jos VAR-tuomari pyörtää paitsiopäätöksen, ei sitä lasketa mukaan.

    Turnauksen rangaistuspotkut

    Veikkaa koko turnauksen aikana tehdyt rangaistuspotkut. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, lasketaan se silti yhdeksi rangaistuspotkuksi. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei oteta huomioon.

    Turnauksen omat maalit

    Veikkaa koko turnauksen aikana tehdyt omat maalit. Jos rangaistuspotku joudutaan uusimaan, lasketaan se silti yhdeksi rangaistuspotkuksi. Täydellä- ja lisäajalla tehdyt omat maalit lasketaan mukaan. Oman maalin määrittelee liigaa hallinoiva elin.

    Turnauksen tasapelit

    Veikkaa kuinka monta turnauksen ottelua päättyy tasapeliin täydenajan päätteeksi.

    Turnauksen 0-0 tulokset

    Veikkaa kuinka monta turnauksen ottelua päättyy 0-0 tulokseen täydenajan päätteeksi.

    Turnauksen ottelut, joissa tehdään yli 2,5 maalia

    Veikkaa kuinka monta turnauksen ottelua päättyy yli 2,5 maalin tulokseen täydenajan päätteeksi. Lisäaikaa ja rangaistuspotkukilpailua ei oteta huomioon.

    Rangaistuslaukauskilpailut

    Veikkaa kuinka monta rangaistuslaukauskilpailua turnauksessa on.

    Nimeä finalistit

    Veikkaa, mitkä kaksi joukkuetta etenevät turnauksen loppuotteluun.

    2.113 Myyttiset ottelut

    Myyttiset ottelut ovat yleensä kahden joukkueen välisiä otteluita, joissa joukkueet eivät pelaa toisiaan vastaan todellisessa ottelussa, vaan eri vastustajia vastaan kahdessa eri ottelussa, jolloin molempien tulokset yhdistetään yhdessä tuottamaan myyttinen ottelu -veto.


3.1 Yleistä

Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun päivämääränä (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelulle asetettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.

Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

Kaikkiin vetoihin sisältyy jatkoaika, ellei toisin ilmoiteta.

Push-säännöt pätevät 2-Way -tarjontoihin, ellei toisin ilmoiteta alla. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmä-/monivedoissa valinta käsitellään samoin, kuin ottelua, jota ei pelata.

3-Way Money Line & tuplamahdollisuus tarjontoihin ei oteta mukaan lisäaikaa.

48 minuutin pelin tulee olla käynnissä vähintään 43 minuuttia peliaikaa ja 40 minuutin pelien tulee olla käynnissä vähintään 35 minuuttia peliaikaa, jotta täysiaikavedot olisivat voimassa.

Jos peli keskeytetään minimiajan jälkeen, eikä sitä jatketa saman päivän aikana, vaikka se pelattaisiin loppuun erillisenä ajankohtana, vetojen tulos ratkaistaan keskeytyneen pelin tuloksen mukaan.

Mestarien liiga - Jos ottelu päättyy tasapeliin ja jatkoaikaa ei pelata, otteluveto ja normaaliaikainen otteluveto (2-Way) ratkaistaan push-tulokseksi. Vedot koskien jatkoaikaa ratkaistaan ’kyllä’-tulokseksi.

Jos ottelu ei pääty tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan karsintatarkoituksessa, vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa olevan tuloksen mukaisesti.

Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Virallisen kotisivun puuttuessa, jos tuloksissa on selkeä ero, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.2 3x3, katukoris, Big3 -versiot

Tämän pelin 3x3-, katukoris- ja Big3-versioissa ratkaisu perustuu virallisiin kilpailusääntöihin. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn tarjonnan tulosta ole jo määritetty.

3.3 Money Line

Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun.

3.4 1. puolisko 3-Way Money Line

3-Way Momey Line -vedoissa, tarjonnat on asetettu niin, että tasapeli on yksi vaihtoehdoista antaen kolme mahdollista vetoa. Ensimmäisen puoliskon 3-Way Money Line -veto ratkaistaan perustuen ensimmäisen puoliskon tulokseen.

3.5 1., 2., ja 3. erän 3-Way Money Line

3 Way Money Line -vedoissa, tarjonnat on asetettu niin, että tasapeli on yksi vaihtoehdoista antaen kolme mahdollista vetoa. 1., 2., ja 3. erän 3 Way Money Line -veto ratkaistaan perustuen 1., 2. ja 3. erän tulokseen.

3.6 Piste-ero (spread)

Veikkaa kumpi joukkue voittaa tietyllä pistemäärällä.

3.7 Yli/Alle

Veikkaa, ovatko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle tietyn luvun.

3.8 1. puolisko

Kaikki 1. puoliskon vetotarjonnat (Money Line, piste-ero, yli/alle, joukkueen kokonaispisteet, kokonaispisteet pariton/arillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton/parillinen) ratkaistaan ainoastaan ensimmäisen puoliskon tuloksen perusteella. Jos peli keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki 1. puoliskon vedot mitätöidään.

3.9 Vaihtoehtoinen 1. puolisko

Veikkaa, kumpi joukkue voittaa, ottaen huomioon vaihtoehtoisen ensimmäisen puoliskon piste-eron.

3.10 2. puolisko

Kaikki 2. puoliskon vetotarjonnat (rahalinja, piste-ero, yli/alle, joukkueen kokonaispisteet, kokonaispisteet pariton/arillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton/parillinen) ratkaistaan ainoastaan toisen puoliskon tuloksen perusteella. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään. Tähän sääntöön tehdään poikkeus, jos ottelun varsinaista peliaikaa on jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan sen tuloksen perusteella, joka oli voimassa kun peli keskeytettiin.

3.11 Vaihtoehtoinen 2. puolisko

Veikkaa, kumpi joukkue voittaa, ottaen huomioon vaihtoehtoisen toisen puoliskon piste-eron, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.12 1./2./3./4. erä

Kaikki erätarjonnat (Money Line, pistejako, yli/alle, joukkueen kokonaispisteet, kokonaispisteet pariton/parillinen ja joukkueen kokonaispisteet pariton/parillinen, voittomarginaali) ratkaistaan ainoastaan valitun erän tuloksen mukaan. Neljännen erän tulos sisältää jatkoajan, jos se pelataan. Erät tulee pelata loppuun, jotta niitä koskevat vedot voidaan ratkaista. Jos ottelu keskeytetään varsinaisen peliajan aikana, vedot käynnissä olevan, ja tulevien, erän osalta mitätöidään. Esimerkiksi:

Jos peli keskeytetään toisen erän aikana, ensimmäisen erän vedot ratkaistaan, loput (2./3./4. erät) mitätöidään.

Jos peli keskeytetään neljänen erän aikana (vaikka peliaikaa olisi alle 5 minuuttia jäljellä), kaikki sen vedot mitätöidään. Erien 1./2./3. vedot ratkaistaan.

Jos peli keskeytetään jatkoajalla, kaikki eriin kohdistuvat vedot ratkaistaan. Neljännen erän vedot ratkaistaan 4. erän tuloksen mukaan, lisäten mahdolliset jatkoajan pisteet.

3.13 Vaihtoehtoinen 1./2./3./4. erä

Veikkaa, kumpi joukkue voittaa, ottaen huomioon vaihtoehtoisen 1./2./3. erän piste-eron.

Veikkaa, kumpi joukkue voittaa, ottaen huomioon vaihtoehtoisen 4. erän piste-eron, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.14 1./2./3. erä tuplamahdollisuus

Veikkaa 1./2./3. erä tulos, sisältäen kaksi kolmesta mahdollisesta tuloksesta.

3.15 Joukkueen kokonaispisteet

Veikkaa, tekeekö tietty joukkue enemmän tai vähemmän pistetä kuin annettu määrä.

3.16 3.14 1./2./3. erä joukkueen kokonaispistemäärä

Veikkaa, tekeekö jompikumpi joukkue enemmän tai vähemmän pistetä toisen tai kolmannen erän aikana kuin tietty määrä.

Veikkaa, tekeekö jompikumpi joukkue enemmän tai vähemmän pistetä neljännen erän aikana kuin tietty määrä, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.17 Kokonaispistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku.

3.18 Toisen puoliskon kokonaispistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko molempien joukkueiden toisen puoliskon yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.19 Toisen puoliskon joukkueenpistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko toisen joukkueeen toisen puoliskon yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.20 2./3./4. erien kokonaispistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko molempien joukkueiden toisen ja kolmannen erän yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku.

Veikkaa, onko molempien joukkueiden neljännen erän yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.21 2./3./4. erien joukkuepistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko jommankuman joukkueen toisen ja kolmannen erän yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku.

Veikkaa, onko jommankuman joukkueen neljännen erän yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.22 Joukkueen kokonaispistemäärä pariton/parillinen

Veikkaa, onko jommankumman yhteenlaskettu kokonaispistemäärä pariton vai parillinen luku.

3.23 Voittomarginaali/Voiton marginaali

Veikkaa voittava joukkue ja kuinka monella pisteellä tarkalleen joukkue voittaa valitsemalla annetuista vaihtoehdoista.

3.24 Voiton marginaali 2./3./4. erä (voittaa yli kolmella pisteellä)

Veikkaa voiton marginaali 2./3. erälle.

Veikkaa voiton marginaali 4. erälle, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.25 Voiton marginaali 7-way/12-way (mikä tahansa joukkue)

Veikkaa kumpi joukkue voittaa ja tarkka piste-ero valitsemalla annetuista vaihtoehdoista, mahdollinen lisäaika otetaan mukaan.

3.26 Jatkoaika

Veikkaa meneekö ottelu jatkoajalle. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos jatkoaika on jo aloitettu. Jos jatkoaika pelataan; vaikkei varsinaisen peliajan tulos päättynyt tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

3.27 Puoliaika/Täysiaika

Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla, sisältäen mahdollisen jatkoajan. Jos ottelu keskeytetään tai se jostain syystä päättyy tasapeliin ilman jatkoaikaa, vedot mitätöidään.

3.28 Korkeimman pistemäärän puoliaika/erä

Veikkaa, kummalla puoliajalla/erässä tehdään eniten pisteitä. Tämän tyypin vedot sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Jos peli keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään.

3.29 Joukkue, joka tekee eniten pisteitä yhden erän aikana

Veikkaa kumpi joukkueista tekee eniten pisteitä yhden erän aikana. Jos peli keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Tämän tyypin vedot sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Push-säännöt ovat voimassa.

3.30 Erikoistarjonnat

Neljän parhaan joukkoon pääseminen

Neljän parhaan joukkoon pääseminen pudotuspeleissä (semifinaalissa). Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Pudotuspeleihin pääseminen

Pudotuspeleihin pääseminen. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Joukkueen runkosarjan voittojen määrä y/a

Kuinka monta ottelua joukkue voittaa runkosarjan aikana. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä tai, jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Runkokauden arvokkain pelaaja

Virallinen runkokauden arvokkainen pelaaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkokauden ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Kuukauden arvokkain pelaaja

Virallinen kuukauden arvokkainen pelaaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkokauden ottelussa kyseisen kuukauden aikana, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Viimeisen neljän ottelun arvokkain pelaaja

Virallinen neljän viimeisen ottelun arvokkainen pelaaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä neljästä viimeisestä ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos neljää viimeistä ottelua ei pelata otteluohjelman mukaisesti, kaikki vedot mitätöidään.

Kierroksen arvokkain pelaaja

Virallinen kierroksen arvokkainen pelaaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä kierroksen ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kierrosta ei pelata otteluohjelman mukaisesti, kaikki vedot mitätöidään.

Paras puolustaja

Virallinen kauden paras puolustaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä kauden ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Nouseva tähti

Virallinen ”nouseva tähti” -palkinto, kauden nuori pelaaja. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkokauden ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Vuoden valmentaja

Virallinen vuoden valmentaja -palkinto. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkokauden ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Viimeisen neljän ottelun paras pisteentekijä

Kuka pelaaja tekee eniten pisteitä viimeisen neljän ottelun aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä viimeisestä neljästä ottelusta, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos neljää viimeistä ottelua ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot mitätöidään.

Loppupelien paras pisteentekijä

Kuka pelaaja tekee eniten pisteitä loppupelien aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä viimeisestä neljästä ottelusta, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos loppupelejä ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot mitätöidään.

Sarjan otteluiden lopullinen määrä y/a

Kuinka monta ottelua sarjan aikana pelataan. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Kumpi joukkue sijoittuu korkeammalle runkosarjassa

Kumpi joukkue sijoittuu korkeammalle runkosarjassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä tai, jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Sarjan tarkka tulos

Mihin pistemäärään sarja päättyy. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Sarjan pelitasoitus

Joukkueelle annetaan pelitasoitus tietyssä sarjassa. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Voittajajoukkueen maa

Mistä maasta voittava joukkue tulee. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Tiestystä maasta olevien joukkueiden, jotka ovat kärkinelikossa, määrä

Kuinka monta joukkuetta tietystä maasta selviää kärkinelikkoon (semifinaaliin). Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Tiestystä maasta olevien joukkueiden, jotka selviävät pudotuspeleihin, määrä

Kuinka monta joukkuetta tietystä maasta selviää pudotuspeleihin. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Runkosarjan pistemäärä y/a

Kuinka monta pistettä joukkue tekee runkosarjassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Runkosarjan vastustajille annettu pistemäärä y/a

Kuinka monta pistettä joukkueen vastustajat tekevät sitä vastaan runkosarjassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Runkosarjan voitot

Kuinka monta ottelua joukkue voittaa runkosarjassa (tarkka numero). Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Ensimmäinen valmentaja, joka lähtee joukkueesta

Kuka on ensimmäinen valmentaja, joka lähtee joukkueesta, mistä syystä tahansa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Voittajaveto tuplamahdollisuus (mukaan lukien pudotuspelit)

Mitkä kaksi joukkuetta voivat voittaa liigan. Vedot ratkaistaan voitettuina, jos kumpi tahansa joukkueista voittaa mukaanlukien pudotuspelit). Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Loppuotteluun pääsy

Selviäkö joukkue loppuotteluun. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Loppuottelun joukkueet

Mitkä kaksi joukuetta pelaavat loppuottelussa. Vedot ratkaistaan voitetuksi, jos kumpikin joukkue selviää loppuotteluun. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Runkosarja kärkipaikka

Mikä joukkue voittaa runkosarjan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Runkosarjan viimeinen sija

Mikä joukkue häviää runkosarjan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Joukkueen sijoitus runkosarjassa

Mikä on tietyn joukkueen loppusijoitus runkosarjassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä, tai jos jäljellä olevat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen.

Sarjan voitto

Mikä joukkue voittaa sarjan. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Koska sarja päättyy

Kuinka monta ottelua vaaditaan sarjan ratkaisemiseksi. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Sarjan johtaja x määrää otteluiden jälkeen

Mikä joukkue johtaa sarjaa kun tietty määrä otteluita on pelattu. Mikä joukkue voittaa sarjan. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Ottelu ja sarja tupla

Mikä joukkue voittaa tietyn ottelun ja sarjan. Mikä joukkue voittaa sarjan. Vedot mitätöidään, jos pelien pakollista määrää ei pelata tai sitä muutetaan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin.

Paras pisteentekijä (mukaan lukien pudotuspelit)

Kuka pelaaja tekee eniten pisteitä kauden aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Parhaan pisteentekijän maa

Mistä maasta paras pisteen tekijä on kotoisin. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Pelaaja x runkosarjan pistemäärä

Kuinka monta pistettä pelaaja tekee runkosarjan aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Pelaaja x runkosarjan levypallo

Kuinka monta levypalloa pelaaja tekee runkosarjan aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Pelaaja x runkosarjan syötöt

Kuinka monta syöttöä pelaaja tekee runkosarjan aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Pelaaja x runkosarjan blokit

Kuinka monta blokkia pelaaja tekee runkosarjan aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Pelaaja x runkosarjan pallon riistot

Kuinka monta pallon riistoa pelaaja tekee runkosarjan aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Paras levypallojen tekijä (mukaan lukien pudotuspelit)

Kuka tekee eniten levypalloja koko kauden aikana. Pelaajan on pelattava vähintään yhdessä runkosarjan ottelussa, jotta veto on voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Joukkue x voittaa kaikki runkosarjan ottelut

Joukkue voittaa kaikki runkosarjan ottelut. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Joukkue, joka voittaa eniten vierasotteluita runkosarjan aikana

Joukkue, joka voittaa eniten vierasotteluita runkosarjan aikana. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin/tilastoihin. Jos kautta ei pelata loppuun otteluohjelman mukaisesti, vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kausi pelataan loppuun saman kalenterivuoden aikana, kun sen oli määrä päättyä.

Kumpi joukkue etenee pidemmälle

Veikkkaa kumpi joukkueista etenee pidemmälle turnauksessa. Jos kumpikin joukkue karsiutuu samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Tasapelin säännöt EIVÄT ole voimassa.

3.31 Voittaja/voittajaveto

Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla oleviin turnauksen sijoituksiin, pudotuspelit mukaan lukien.

3.32 Runkosarjan voitot

Vedot ovat voimassa ainoastaan, jos kaikki otteluohjeman mukaiset ottelut pelataan.

3.33 Jatkoon pääsy

Jos joukkue hylätään turnauksesta, ennen ottelun alkua, ja toinen joukkue etenee jatkoon tästä syystä, kaikki vedot mitätöidään.

3.34 Pelaajat

Jokainen pelaaja on mukana useassa vetotarjonnassa: pisteistä, levypalloista, avustuksista, varastuksista, jne.

Jos valittu pelaaja ei kuitenkaan saa peliaikaa ottelussa, häntä koskevat vedot mitätöidään. Kaikki jatkoajalla saavutetut liikkeet tai pisteet (jos se on pelattu) otetaan huomioon vedon ratkaisussa. Voitto/Häviö ratkaistaan vertailemalla nimetyn pelaajan tekemiä liikkeitä/pisteitä ja ennalta määritettyä määrää liikkeitä/pisteitä ottelun aikana.

Vedot ratkaistaan virallisten tilastojen mukaan, jotka julkaistaan turnauksen virallisella nettisivulla.

Ratkaisu tehdään perustuen tulostilastoihin jotka löytyvät pelatun ottelun turnauksen viralliselta sivustolta.

3.35 Teaserit

Teaserit/Super-Teaserit/Monster-Teaserit sallivat pistejakauman ja ottelupisteiden kokonaismäärän säätämisen kahdelle tai useammalle joukkueelle.

Valittu määrä pisteitä ostetaan kaikissa Teaserin vaihtoehdoissa. Valittujen joukkueiden ja pisteiden määrä määrittää voiton kertoimet:

4 pisteen teaserit:

  • Kaksi joukkuetta = -110/1,9
  • Kolme joukkuetta = +170/2,7
  • Neljä joukkuetta = +290/3,9
  • Viisi joukkuetta = +450/5,5
  • Kuusi joukkuetta = +650/7,5

4,5 pisteen teaserit:

  • Kaksi joukkuetta = -120/1,83
  • Kolme joukkuetta = +150/2,5
  • Neljä joukkuetta = +240/3,4
  • Viisi joukkuetta = +400/5
  • Kuusi joukkuetta = +550/6,5

5 pisteen teaserit:

  • Kaksi joukkuetta = -130/1,76
  • Kolme joukkuetta = +130/2,3
  • Neljä joukkuetta = +190/2,9
  • Neljä joukkuetta = +190/2,9
  • Kuusi joukkuetta = +450/5,5

8 pisteen teaserit (Super)

  • Kolme joukkuetta = -120/1,83 (push häviää)

10 pisteen teaserit (Monster)

  • Neljä joukkuetta = -120/1,83 (push häviää)

Kaikkien valintojen tulee olla onnistuneita, jotta veto voittaa.

Jos valinta teaserissa päättyy push-tulokseen, putoaa teaser alemmalle tasolle, jos alempi taso on mahdollinen kyseiselle teaserille.

Push-tulos kahden tiimin teaserissa ilman häviötä saa koko vedon häviämään.

Kun lyöt vetoa super/monster-teaserilla, jos vedossa on push-tuloksia, teaser häviää.

Teaser-vedot ovat sallittuja vain ottelua alustavissa tapahtumissa ja valituissa liigoissa, sisältäen:

  • Yleiset teaserit NBA, NCAAB tai missä tahansa muussa liigassa ovat sallittuja: 4, 4½ tai 5 pistettä
  • SUPER-TEASERIT: 3 joukkueen teaserit - ostot 8 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83
  • MONSTER-TEASERIT: 4 joukkueen teaserit - ostot 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83


4.1 Yleistä

Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka mikä tahansa seuraavista tilanteista tapahtuisi:

  • Ottelun aikataulu ja/tai päivä muuttuu.
  • Ottelupaikka vaihtuu.
  • Sisäkenttä vaihdetaan ulkokentäksi tai päinvastoin.
  • Kentän pinta muuttuu (joko ennen ottelua tai sen aikana).
  • Viivästys ottelun alkamisessa ei vaikuta vetojen voimassaoloon eikä myöskään pelikielto, edellyttäen että ottelua jatketaan ja se pelataan loppuun.
  •  

    4.2 Täysiaikavoittaja ja live-vedonlyönti

    Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.3 Aasialainen tasoitusveto & Y/A täysiaika ja live-vedonlyönti &

    Tarkoittaa ottelussa pelattavia eriä. Voitto/häviö määritellään molempien pelaajien saavuttaman erämäärän perusteella. Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, kaikki vedot mitätöidään. Super-katkaisupeli lasketaan yhdeksi eräksi Y/A-vedonlyönnissä.

     

    4.4 Pisteen voittaja/ ensimmäisen pisteen voittaja

    Ennusta, kuka pelaajista voittaa valitun pisteen. Valittu piste löytyy vetotyypin nimestä, esimerkiksi: 1. erä - 5. peli - 1. pisteen voittaja. Jos pistettä ei jostain syystä pelata - eli jos se annetaan tuomarin toimesta rangaistuspisteenä, ottelu tai peli on ohi ennen pisteen pelaamista tai pelaaja vetäytyy kilpailusta, jne. - kaikki vedot mitätöidään. Katkaisupelin pisteitä ei lasketa tähän vetotyyppiin.

     

    4.5 Pelin voittaja

    Ennusta, kumpi pelaajista voittaa pelin. Valittu peli näkyy vetotyypin nimestä, esimerkiksi: 2. erä - 7. peli - voittaja. Jos peliä ei jostain syystä pelata loppuun, esim. tuomari ratkaisee pelin voittajan sääntörikkomuksen perusteella, peli tai ottelu päättyy ennen kuin piste on pelattu, pelaaja vetäytyy jne., kaikki vedot mitätöidään. Katkaisupelin pisteitä ei lasketa tähän vetotyyppiin.

     

    4.6 Pelin tarkka pistemäärä

    Ennusta voittajan ja hänen vastustajansa tarkka pistemäärä valitussa pelissä, valitsemalla annetuista vaihtoehdoista. Valittu peli näkyy vetotyypin nimestä, esimerkiksi: 1. erä - 8. peli - tarkka tulos. Jos peliä ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.7 Tasapeli pisteillä

    Ennusta, tuleeko valitussa ottelussa missään vaiheessa pistetulosta 40-40. Valittu peli näkyy vetotyypin nimestä, esimerkiksi: 1. erä - 4. peli - tasapeli. ”Kyllä”, tarkoittaa että pelissä tulee esiintymään 40-40 pistetulos. ”Ei”, tarkoittaa että pelissä ei tule esiintymään 40-40 pistetulosta. Jos peliä ei jostain syystä pelata tai se hylätään ennen kuin pistetulos 40-40 on saavutettu, vedot mitätöidään. Kun pistetulos 40-40 on saavutettu, tämän pelin vedot ratkaistaan, vaikka peli hylättäisiin myöhemmin mistä tahansa syystä.

     

    4.8 Pelin kokonaispistemäärä

    3 way-veto jolla voidaan ennustaa yli, alle tai tasatulos pisteistä joita tehdään valitussa pelissä. Valittu peli näkyy vetotyypin nimestä, esimerkiksi: 1. erä - 2. peli - kokonaispisteet. Jos peliä ei jostain syystä pelata, vedot mitätöidään. Jos peli keskeytetään loukkaantumisen tai luovutuksen vuoksi, vedot mitätöidään, ellei niiden tuloksia ole jo ratkaistu. Katkaisupelin pisteitä ei lasketa tähän vetotyyppiin.

     

    4.9 Kisa peleistä

    Ennusta, kumpi pelaajista/joukkueista saavuttaa ensi valitun osion (osiot).

     

    4.10 Ensimmäisen erän tulos kuuden pelin jälkeen

    Ennusta pistemäärä 6 pelatun pelin jälkeen. Mikäli erää ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään, ellei sen tulosta ole jo ratkaistu.

     

    4.11 Pelien määrä, sisältäen live-vedonlyönnin

    Pelivedonlyönti viittaa peleihin joita pelataan ottelun aikana. Voitto/häviö määritellään molempien pelaajien saavuttamien pelien määrän perusteella. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai sitä muutetaan. Katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi tämän vedon ratkaisussa. Super-katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi tämän vedon ratkaisussa.

     

    4.12 Ensimmäinen/toinen/kolmas/neljäs/viides erä (rahalinja/tasoitusveto tai yli/alle) sisältäen live-vedonlyönnin

    Jos erää ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.13 Pelaaja voittaa ainakin yhden erän/voittaa ainakin kaksi erää

    Ennusta, voittaako vai ei kumpikaan kahdesta pelaajasta ainakin 1 erän ottelun aikana.

    Ennusta, voittaako vai ei voita kumpikaan kahdesta pelaajasta ainakin 2 erää ottelun aikana.

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkennut.

     

    4.14 Katkaisupelien määrä ottelussa/katkaisupelien voittaja ”X”-erässä

    Ennusta katkaisupelien tarkka lukumäärä jokaisen ottelun aikana - 1, 2 tai 3.

    Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, kaikki vedot mitätöidään. Rahalinjan-voittaja jokaiselle mahdolliselle erälle voidaan ratkaista, jos katkaisupeli pelataan.

    Jos ottelussa on jo pelattu yksi tai kaksi erää, vedot voidaan ratkaista.

     

    4.15 Mikä tahansa erä päättyy nollaan

    Ennusta, mikäli ottelun aikana on erä, joka päättyy nollatulokseen.

     

    4.16 Pelien kokonaismäärä pariton/parillinen

    Ennusta jokaisen ottelun aikana pelattujen pelien kokonaismäärä - mikäli se on tasaluku vai pariton luku.

    Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.17 Eniten pelejä voittanut pelaaja

    Yhden kahdesta pelaajasta/tiimistä tulee voittaa suurin osa peleistä ottelun aikana, jotta veto voi voittaa tässä tarjonnassa. 1x2-tarjonnassa tasapelin mahdollisuus tarkoittaa, että pelien kokonaismäärä kahden pelaajan/joukkueen kesken tulee olla sama.

    Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkennut.

     

    4.18 Tarkka tulos (erävedonlyönti) sisältäen live-vedonlyönnin


    Ennusta erien pistetulos ottelun lopussa. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai sitä muutetaan.

     

    4.19 Pelaajan lopullinen pelimäärä sisältäen live-vedonlyönnin

    Ennusta pelaajan voittamien pelien kokonaismäärä ottelussa. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai sitä muutetaan. Katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi tämän vedon ratkaisussa. Super-katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi tämän vedon ratkaisussa.

     

    4.20 Katkaisupelien kokonaismäärä/ katkaisupelit ottelussa sisältäen live-vedonlyönnin

    Katkaisupelin kokonaismäärä on samankaltainen Yli/Alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään ottelussa olevien katkaisupelien kokonaismäärän perusteella. Super-katkaisupeliä ei lasketa katkaisupeliksi vedoissa, jotka koskevat katkaisupelien kokonaismäärää.

    Vedot ovat voimassa, vaikka katkaisupeli tapahtuisi ottelussa jota ei pelata loppuun. Vedot mitätöidään, jos ottelussa ei ole katkaisupeliä eikä sitä pelata loppuun.

     

    4.21 Tuplatulos

    Ennusta pelaaja, joka voittaa tai häviää ensimmäisen erän ja sen jälkeen joko voittaa tai häviää ottelun.

    Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun .

     

    4.22 Kaikki ässät

    Kaikki ässät-vetotyyppi on samankaltainen kuin tasoitusveto tai yli/alle -veto. Voitto/häviö määritellään molempien pelaajien tekemien ässäsyöttöjen kokonaismäärän mukaan.Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai sitä muutetaan. Jos pelaata hylätään tai luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

     

    4.23 Ensimmäinen ässä

    Ennusta kumpi pelaajista tekee ottelun ensimmäisen ässäsyötön. Kaikki vedot aloituksen jälkeen mitätöidään. .

     

    4.24 Eniten ässiä

    Lyö vetoa pelaajasta, joka tekee eniten entien ässäsyöttöjä ottelussa. Jos pelaaja hylätään tai hän vetäytyy pelistä, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty.

     

    4.25 Voittaa ensimmäisen pisteen

    Ennusta kumpi pelaajista voittaa ensimmäisen pisteen. Kaikki vedot, jotka asetetaan kolikonheiton jälkeen, mitätöidään.

     

    4.26 Voittaa ensimmäisen pelin

    Ennusta kuka pelaajista murtaa ensimmäisenä vastustajan syötön. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli murtoa ei ottelussa tapahdu. Kaikki vedot, jotka jätetään kolikonheiton jälkeen, mitätöidään.

     

    4.27 Voittaa ensimmäisenä 2, 3, 4 tai 5 peliä

    Ennusta kumpi pelaajista voittaa ensimmäisenä kaksi, kolme, neljä tai viisi peliä. Kaikki vedot, jotka asetetaan kolikonheiton jälkeen, mitätöidään.

     

    4.28 Ensimmäinen syötönmurto

    Ennusta kumpi pelaajista murtaa ensimmäisenä vastustajan syötön. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli murtoa ei ottelussa tapahdu. Kaikki vedot, jotka asetetaan kolikonheiton jälkeen, ratkaistaan hävittyinä.

     

    4.29 Kaksoisvirheet

    Tarkoittaa ottelussa tehtäviä kaksoisvirheitä. Voitto/häviö määritellään kummankin pelaajan ottelussa tekemien kaksoisvirheiden määrän mukaan. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai sitä muutetaan.

     

    4.30 Ensimmäinen kaksoisvirhe

    Ennusta, kuka pelaajista syöttää ottelun ensimmäisen kaksoivirheen.

     

    4.31 Eniten kaksoisvirheitä

    Ennusta, kuka pelaajista syöttää ottelun nopeimman syötön joko km/tunnissa tai mailia/tunnissa yksikköjen mukaan, kuten mainittu vetotyypin nimessä.

     

    4.32 Pelaaja x nopein hyväksytty syöttä (km/h)

    Ennusta, kuka pelaajista syöttää ottelun nopeimman, hyväksytyn syötön (km/h). Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.33 Voittajaveto

    Ennusta turnauksen kokonaisvoittaja. Jos tapahtumasta tulee non-runner, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Voittajan maanosa

    Ennusta, mistä maanosasta turanuksen voittaja tulee. Kansallisuus, joka ilmoitetaan urheilulajin hallintoelimelle, on ratkaiseva.

     

    Voittajan ikä y/a

    Ennusta onko turnauksen voittajan ikä yli tai alle veikatun iän. Jos voittajan ikä on sama kuin veikkaus, otetaan huomioon syntymäpäivästä kuluneet päivät. Jos päiviä on 182 tai alle, on ikä alle, jos taas päiviä on 183 tai yli ratkaistaan veto niin, että ikä on yli.

     

    Voittaja ilman X pelaajaa

    Ennusta turnauksen voittaja ilman veikattua pelaaja. Jos veikattu pelaaja voittaa turnauksen, ratkaistaan veto toiseksi tulleen pelaajan perusteella.

     

    Ensikertalaisvoittaja

    Ennusta, onko turnauksen voittaja voittanut saman turnauksen aiemmin..

     

    Ässien kokonaismäärä turnauksessa y/a

    Ennusta, onko ässien kokonaismäärä turnauksessa yli vai alle tietyn numeron.

     

    Pitojen kokonaismäärä turnauksessa y/a

    Ennusta, onko syötön pitojen kokonaismäärä turnauksessa yli vai alle tietyn numeron.

     

    Kaksoisvirheiden kokonaismäärä turnauksessa y/a

    Ennusta, onko tuplavirheiden kokonaismäärä turnauksessa yli vai alle tietyn numeron.

     

    Otteluiden, jotka ratkaistaan viidessä erässä, kokonaismäärä turnauksessa

    Ennusta, onko viiden erän otteluiden kokonaismäärä turnauksessa yli vai alle tietyn numeron.

     

    Pelien kokonaismäärä turnauksessa y/a

    Ennusta, onko pelien kokonaismäärä turnauksessa yli vai alle tietyn numeron.

     

    Sijoitettujen pelaajien, jotka selviävät kierrokselle X, lukumäärä

    Ennusta, kuinka monta ennakkoon sijoitettua pelaajaa selviää veikatulle kierrokselle

     

    Eurooppa vs muu maailma

    Ennusta, tuleeko turnauksen voittaja Euroopasta vai muualta maailmasta. Kansallisuus, joka ilmoitetaan urheilulajin hallintoelimelle, on ratkaiseva.

     

    Korkeimmaksi sijoitettu pelaaja, joka putoaa ensimmäisellä kierroksella

    Ennusta korkeimmaksi sijoitettu pelaaja, joka putoaa ensimmäisellä kierroksella. Virheiden välttämiseksi, korkeimmaksi sijoitettu pelaaja on pelaaja, jolle on annettu sijoitus 1.

     

    Pelaaja, joka voittaa eniten otteluita/paras kolmesta tai viidestä ottelukokonaisuuksiaa

    Ennusta pelaajaa, joka voittaa eniten otteluita/paras kolmesta tai viidestä ottelukokonaisuuksia

     

    Pelaaja X, joka etenee pisimmälle

    Ennusta pelaaja, joka etenee turnauksessa pisimmälle. Tasapelin säännöt pätevät, jos molemmat pelaajat karsiutuvat samalla kierroksella. Jos toinen pelaajista ei pysty pelaamaan yhtään pistettä, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Mistä ryhmästä kiistämätön voittaja tulee

    Ennusta, mistä ryhmästä turnauksen voittaja tulee.

     

    Pelaaja X syöttää ässä ensimmäisellä syöttökerralla

    Ennusta, jos veikattu pelaaja syöttää ässän ensimmäisellä syöttökerralla.

     

    4.34 Neljänneksen/puolikkaan voitto

    Ennusta mistä neljänneksestä/puolikkaasta turnauksen voittaja tulee. Kaikki turnaukseen osallistuvat pelaajat jaetaan 4 ryhmään (neljännekseen), joista jokaisesta ryhmästä yksi sijoitetaan neljän parhaan joukkoon. Voittoneljännes: Valitse, mihin neljännekseen voittava pelaaja kuuluu. (esim. ensimmäiseen, toiseen, kolmanteen, neljänteen). Voittava puolikas: Valitse, mistä puolikkaasta voittava pelaaja tulee (esim. huipulta tai pohjalta).

     

    4.35 Voittaa neljänneksen

    Ennusta neljänneksen voittaja.

     

    4.36 Finalistit/pääsee finaaliin

    Ennusta pelaajat, jotka pääsevät turnauksen finaaliin.

     

    4.37 Head To Head

    Ennusta, kuka pelaajista etenee korkeammalle kierrokselle (tai voittaa) turnauksen. Jos tapahtumasta tulee non-runner, kaikki vedot mitätöidään. Push-säännöt pätevät tässä tapauksessa.

     

    4.38 Karsintavaihe

    Pelaajan tulee aloittaa turnauksen ensimmäinen ottelu, jotta vedot olisivat voimassa.

     

    4.39 Ottelun tuplat

    Ottelun tulos, jossa joko eniten tai vähiten ässiä, eniten kaksoisvirheitä tai vähiten kaksoisvirheitä turnauksessa. (muokattu) Asiakas veikkaa kumpi pelaajista voittaa kahdessa mainitussa tarjonnassa. • Sama määrä ässiä ja kaksoisvirheitä ratkaistaan hävityksi vedoksi • Jos pelaata hylätään tai luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu

     

    4.40 Ottelun triplat

    Ottelun tulos, jossa joko eniten tai vähiten ässiä, eniten kaksoisvirheitä tai vähiten kaksoisvirheitä turnauksessa. (muokattu) Asiakas veikkaa kumpi pelaajista voittaa kolmessa mainitussa tarjonnassa. • Sama määrä ässiä ja kaksoisvirheitä ratkaistaan hävityksi vedoksi • Jos pelaata hylätään tai luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu

     

    4.41 Murtojen kokonaismäärä turnauksessa

    Murto tarkoittaa, että pelaaja häviää syöttämänsä pisteen. Murtojen kokonaismäärä koko turnauksen kaikissa otteluissa. (muokattu)

     

    4.42 Katkaisupelien kokonaismäärä turnauksessa

    Katkaisupelien kokonaismäärä koko turnauksen kaikissa otteluissa

     

    4.43 Korkein ensimmäisen syötön prosentti

    Ennusta pelaaja, joka onnistuu parhaiten ensimmäisissä syötöissään. Jos syöttöprosentti on sama kahden parhaan pelaajan kesken, lasketaan veto hävityksi.

     

    4.44 Syötön murtojen kokonaismäärä ottelussa

    Ennusta kuinka monta kertaa pelaaja onnistuu murtamaan syötön ottelussa. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty.

     

    4.45 Katkaisupelin kuningas

    Ennustaa, että ottelu ratkaistaan suorissa erissä ja joka erä voitetaan 7-6. Asiakas lyö vetoa: pelaaja voittaa suorat erät 2-0 tai 2-0 ja jokaisen erän 7-6. • Jos mikä tahansa erä ei pääty 7-6 tulokseen, lasketaan veto hävityksi. • Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty.

     

    4.46 Ensimmäinen erä, jossa tehdään eniten ässiä

    Ennusta pelaaja, joka syöttää eniten ässiä ensimmäisessä erässä. Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, tai se muutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään. Jos ei ole murtoja/syöttöjä/ässiä/kaksoisvirheitä (jos sovellettavissa), vedot mitätöidään.

     

    4.47 Voitto ja pelien kokonaismäärä

    Yhdistelmä, jossa ottelun tulos ja pelien kokonaismäärä. Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, tai se muutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.48 Pelaajan X syöttöä ei murretta ottelussa

    Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, tai se muutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.49 Pelaaja X ei häviä syöttöä ottelussa

    Katkaisupelejä ei lasketa syöttöihin. Pelaajan syöttöä ei murreta missään ottelun vaiheessa. Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, tai se muutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.50 Pelaaja X voittaa pisteeen jokaisessa syötön vastaan otossa ottelussa

    Jos sääntöjen mukaista täyttä erämäärää ei pelata, tai se muutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.51 Ensimmäinen pelaaja, joka häviää syötön

    Ennusta pelaaja, joka häviää syötön ensimmäisenä. Katkaisupelejä ei lasketa syöttöihin. Jotta veto voidaan ratkaista, tulee nimetyn pelaajan hävitä syöttö.

     

    4.52 Pelaaja X voittaa vähintään neljä Grand Slamia ennen vuotta 2024

    Pelaajan on voitettava 4 Grand Slamia ennen 31. joulukuuta 2023.

     

    4.53 Pelaaja X voittaa vähintään kaksi Grand Slamia ennen vuotta 2023

    Pelaajan on voitettava 2 Grand Slamia ennen 31. joulukuuta 2023.

     

    4.54 Pelaaja x voittaa vähintään yhden Grand Slamin ennen vuotta 2022

    Pelaajan on voitettava 2 Grand Slamia ennen 31. joulukuuta 2023.

     

    4.55 Ensimmäinen uusi ykköspelaaja

    Asiakas lyö vetoa pelaajasta, joka on luokiteltu ATP-numero ykköseksi maailmassa, joka ei ole koskaan saavuttanut tätä sijoitusta aiemmin. Jos pelaaja, joka ei ole valinnoissa, saavuttaa ATP:n ykkössijoituksen maailmassa, vedot mitätöidään.

     

    4.56 Voittaako uusi brittiläinen pelaaja Grand Slamin ennen vuotta 2024

    Brittiläisen pelaajan on voitettava Grand Slam -turnaus ennen 31. joulukuuta 2023

     

    4.57 Voittaako Roger Federer jälleen Grand Slamin?

    Vedot mitätöidään vuoteen 2025 mennessä. Kun Roger Federer jää eläkkeelle, kaikki vedot, joiden valinta on ”ei”, lasketaan hävityksi.

     

    4.58 Aseta ensin oikeat pisteryhmät

    Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty esimerkiksi jos erä keskeytetään 4-4 tilanteessa.

     

    4.59 Pelaajan ensimmäinen syöttö - pelin voittaja, pelaajan ensimmäinen syöttö - ensimmäinen piste

    Jos pelaaja hylätään tai hän luovuttaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen erä ole jo alkanut tai vedon lopputulos ole jo määritetty, tai jos vetoa ei pystytä selkeästi ratkaisemaan.

     

    4.60 Pikavedot tennis

    Jos tuomari antaa virhepisteitä, kaikki ottelun vedot ovat edelleen voimassa. Virheen tapahtuessa, kaikki siihen peliin liittyvät vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulos ole jo määritetty.

     

    4.61 Pelaajan x syötönmurrot

    Veikkaa kuinka monta syötönmurtoa nimetty pelaaja tekee ottelun aikana. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.62 Pelaajan X ässät Yli/Alle

    Veikkaa kuinka monta ässää pelaaja syöttää ottelussa. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.63 Pelaajan X tuplavirheet Yli/Alle

    Veikkaa kuinka monta tuplavirhettä pelaaja syöttää ottelussa. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.64 Pelaaja X voittaa ottelun ja pelaaja Y erän

    Veikkaa voittaako nimetty pelaaja ottelun, mutta häviää vähintään yhden erän. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.65 Pelaajan X voittaa takaa-ajoasemasta

    Veikkaa voittaako nimetty pelaaja ottelun takaa-ajoasemasta. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.66 Ensimmäisen erän kisa 2, 3, 4 tai viiteen peliin

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa tietyn määrän pelejä nimetyssä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.67 Johtaa ensimmäistä erää 2, 4 tai 6 pelin jälkeen

    Veikkaa kumpi pelaajista johtaa nimetyn määrän pelejä jälkeen. Otathan huomioon, että tasatulos on mahdollinen. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.68 Johtaa ensimmäistä erää 2, 4 tai 6 pelin jälkeen

    Veikkaa kumpi pelaajista johtaa nimetyn määrän pelejä jälkeen. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.69 Murtaa ensimmäisenä syötön ensimmäisessä erässä

    Veikkaa murtaako nimetty pelaaja syötön ensimmäissä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.70 Syötönmurtojen kokonaismäärä ensimmäisessä erässä

    Veikkaa kuinka monta syötönmurtoa tapahtuu ensimmäisessä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

     

    4.71 Pelaajan X syötönmurtojen kokonaismäärä ensimmäisessä erässä

    Veikkaa kuinka monta syöttöä nimetty pelaaja onnistuu murtamaan ensimmäisessä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.72 Ensimmäinen pelaaja, jonka syöttö murretaan

    Veikkaa kumpi pelaajista ei onnistu pitämään syöttöään ensimmäisenä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.73 Pelaaja X ensimmäinen syötönmurto, voittaa ensimmäisen erän ja voittaa ottelun

    Veikkaa murtaako nimetty pelaaja ensimmäisenä syötön, voittaa ensimmäisen erän ja voittaa ottelun. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.74 Kisa kymmeneen peliin

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa ensimmäisenä nimetyn määrän palloja. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.75 Pelaaja X voittaa ottelupallon ja voittaa ottelun

    Veikkaa onnistuuko nimetty pelaaja pitämään ottelupaalon ja voittamaan ottelun. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.76 Ottelun voittaja, eniten ässiä, pelien kokonaismäärä

    Veikkaa ottelun voittaja, kuka syöttää eniten ässiä ja onko ottelun pelien kokonaismäärä yli vai alle tietyn määrän. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.77 Kokonaisminuuttimäärä

    Veikkaa kuinka monta minuuttia ottelu kestää. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.78 Pelaajan X ensimmäisten syöttöjen prosentti

    Veikkaa nimetyn pelaajan ensimmäisten syöttöjen prosentti. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.79 Seuraavan pelin tulos X-määrän pisteitä jälkeen

    Veikkaa mikä otelun tulos on nimetyn pistemäärän jälkeen seuraavassa pelissä.

     

    4.80 Seuraava peli, jossa murtopallo

    Veikkaa onko seuraavassa pelissä murtopallo. Jos seruraavaa peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.81 Seuraava pelin pistetasoituksella

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa seuraavan pelin, kun pistetasoitus on otettu huomion. Jos seruraavaa peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.82 Seuraavan kahden pelin voittaja

    Veikkaa kahden seuraavan pelin tulos. Jos kahta seruraavaa peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    4.83 Seuraava syötönmurto

    Veikkaa kumpi pelaajista murtaa syötön seuraavaksi. Jos ottelussa ei ole syötönmurtoja, kaikki tarjonnan vedot ratkaistaan hävityiksi.

     

    4.84 Kyseessä olevan erän oikea tulos, kuka tahansa pelaaja

    Veikkaa oikea ryhmä, jossa erä päättyy. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.85 Kyseessä olevan erän pelit tasoitus

    Veikkaa kumpi pelaaja voittaa kyseessä olevan erän sen jälkeen, kun tasoitus on otetttu huomion. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.86 Pelaaja X murtaa syötön kyseessä olevassa erässä

    Veikkaa onnistuuko nimetty pelaaja murtamaan syötön nimetyssä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.87 Pelaajan X syötönmurtojen kokonaismäärä kyseessä olevassa erässä

    Veikkaa kuinka monta syötönmurtoa nimetty pelaaja onnistuu tekemään nimetyssä erässä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.88 Pelaaja X syötönmurtojen kokonaismäärä ottelussa

    Veikkaa kuinka monta syötönmurtoa nimetty pelaaja onnistuu tekemään koko ottelun aikana. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.90 Seuraavan erän pelitasoitus

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa seuraavan erän sen jälkeen kun tasoitus on otettu huomioon. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

    4.91 Syötönmurtojen kokonaismäärä erässä X

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa seuraavan erän sen jälkeen kun tasoitus on otettu huomioon. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.92 Kisa kymmeneen peliin

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa nimetyn määrän pelejä ensimmäisenä.

     

    4.93 Kisa kahteenkymmeneen peliin

    Veikkaa kumpi pelaajista voittaa nimetyn määrän pelejä ensimmäisenä. Jos kumpikaan pelaajista ei voita nimettyä määrää pelejä, vedot mitätöidään.

     

    4.94 Seuraava ässä

    Veikkaa kumpi pelaajista syöttää seuraavan ässän. Jos pelissä ei enää syötetä yhtään ässää, ratkaistaan vedot hävityiksi. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa.

     

    4.95 Seuraava tuplavirhe

    Veikkaa kumpi pelaajista syöttää seuraavan tuplavirheen. Jos pelissä ei enää syötetä yhtään tuplavirhettä, ratkaistaan vedot hävityiksi.

     

    4.95 Seuraava tuplavirhe

    Veikkaa kumpi pelaajista syöttää seuraavan tuplavirheen. Jos pelissä ei enää syötetä yhtään tuplavirhettä, ratkaistaan vedot hävityiksi.

     

    4.96 Seuraavan erän ässien kokonaismäärä

    Veikkaa kuinka monta ässää syötetään nimetyssä erässä. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa.

     

    4.97 Eniten ässiä tasoituksella

    Veikkaa kumpi pelaajista syöttää eniten ässiä sen jälkeen, kun tasoitus on otettu huomion. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.98 Eniten tuplavirheitä tasoituksella

    Veikkaa kumpi pelaajista syöttää eniten tuplavirheitä sen jälkeen, kun tasoitus on otettu huomion. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

     

    4.99 Ässien kokonaismäärä Yli/Alle

    Veikkaa onko ässien kokonaismäärä yli vai alle nimetyn rajan. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa.

     

    4.100 Kisa 50 pisteeseen

    Veikkaa kumpi pelaajista tekee ensimmäisenä nimetyn määrän pisteitä. Jos kumpikaan pelaajista ei tee kyseistä määrää pistetiä, vedot mitätöidään.

     

    4.101 Kisa X-määrään pisteitä (15, 20, 25) kyseisessä erässä

    Veikkaa kumpi pelaajista tekee ensimmäisenä nimetyn määrän pisteitä nimetyssä erässä. Jos kumpikaan pelaajista ei tee kyseistä määrää pistetiä, vedot mitätöidään.

     

    4.102 Pisteiden kokonaismäärä kahdessa seuraavassa pelissä

    Veikkaa kahdessa seuraavassa erässä tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Jos kahta seuraavaa peliä ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

     

    4.103 Pelaaja etenee kierrokselle X tai pidemmälle

    Veikkaa eteneekö nimetty pelaaja vähintään nimetylle kierokselle asti.

     

    4.104 Turnauksen pisin ottelu Yli/Alle

    Veikkaa turnauksen pisimmän ottelun kesto. Vetojen ratkaisuun käytetään ottelun virallisen hallintoelimen dataa.


    5.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sen virallisen liigaviikon aikana, kuin aikataulun mukaisesti oli suunniteltu (NFL-liigaviikko on torstai-keskiviikko), jotta vedot ovat voimassa.

    NCAAF:ää varten college jalkapalloviikon kesto on tiistaista maanantaihin, paikallinen stadion aikaa.

    Kaikki otteluita koskevat vedot sisältävät jatkoajalla tehdyt pisteet, ellei toisin mainita.

    Runkosarja – Moneyline 3-Way Täysiaika -vedot ratkaistaan joko Täysiajalla tai  kun jatkoaika on pelattu. Jatkoaika saattaa päättyä tasapeliin varsinaisen pelikauden otteluissa.

    Pudotuspelit – Moneyline 3-Way Täysiaika -vedot rakaistaan täysiajalla, poislukien jatkoajan.

    Pelin tulee jatkua vähintään täydet 55 minuuttia, jotta vedot olisivat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 55 minuuttia on pelattu, kaikki vedot koskien ottelun tulosta palautetaan ja ellei toisin mainita, lukuun ottamatta vetoja markkinoille joiden tulos on jo selvillä.

    2-Way-tarjonnoissa push-säännöt pätevät ellei alla ole mainittu toisin. Kaikkien yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monivedossa/parlayssa valintaa kohdellaan non-runnerina.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

    Vetojen ratkaisemisessa käytetään kyseisen kilpailun virallisen verkkosivuston toimittamia tilastoja. Virallisen verkkosivuston puuttuessa tai jos on olemassa merkittäviä ristiriitaisia todisteita, vedot ratkaistaan virallisen tulospalveluntarjoajan perusteella.

    Luovutettua ottelua, joko hävitty tai voitettu, ei kohdella pelattuna otteluna (tai muuna vastaavana) vedonlyöntitarkoituksessa.

    Kauden pelaaja prop-tarjonnat - koko kauden kestävissä prop-vedoissa, kyseisen pelaajan tulee pelata vähintään yksi ottelu kauden aikana, jotta vedot ovat voimassa.

    5.2 Live-vedonlyönti

    Live-vedonlyönnissä otetaan huomioon jatkoaika.

    Pisteet lasketaan huolimatta siitä tehtiinkö ne ennen vedonlyöntiä vai sen jälkeen.

    5.3 Teaserit

    Teaserit/super-teaserit/monster-teaserit sallivat pistejakauman ja ottelupisteiden kokonaismäärän säätämisen kahdelle tai useammalle joukkueelle.

    Valittu määrä pisteitä ostetaan kaikissa Teaserin vaihtoehdoissa. Valittu joukkueiden ja pisteiden määrä vaikuttaa voiton kertoimiin:

    6 pisteen teaserit:

    • Kaksi joukkuetta = -120/1.83
    • Kolme joukkuetta = +160/2.6
    • Neljä joukkuetta = +260/3.6
    • Viisi joukkuetta  = +400/5
    • Kuusi joukkuetta = +600/7

    6,5 pisteen teaserit:

    • Kaksi joukkuetta = -130/1.76
    • Kolme joukkuetta = +150/2.5
    • Neljä joukkuetta = +230/3.3
    • Viisi joukkuetta = +350/4.5
    • Kuusi joukkuetta = +500/6

    7 pisteen teaserit:

    • Kaksi joukkuetta = -140/1.71
    • Kolme joukkuetta = +130/2.3
    • Neljä joukkuetta = +200/3
    • Viisi joukkuetta = +350/4.2
    • Kuusi joukkuetta = +450/5.5

    10 pisteen teaserit (Super):

    Kolme joukkuetta = -120/1.83 (push loses)

    13 pisteen teaserit (Monster):

    Neljä joukkuetta = -140/1.71 (push loses)

    Kaikkien valintojen tulee olla onnistuneita, jotta veto voittaa.

    Jos valinta teaserissa päättyy push-tulokseen, putoaa teaser alemmalle tasolle, jos alempi taso on mahdollinen kyseiselle teaserille.

    Push-tulos kahden tiimin teaserissa ilman häviötä saa koko vedon häviämään.

    Kun asetat vedon super/monster-teaserissa, push-tulos saa koko vedon häviämään.

    Teaser-vedot ovat sallittuja vain virallista ottelua edeltävissä tapahtumissa ja valituissa liigoissa, sisältäen:

    • Perinteiset teaserit NFL ja NCAAF-liigoissa: 6, 6½ ja 7 pistettä
    • SUPER TEASERIT: 3 joukkueen teaserit - ostot 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83
    • 3. MONSTER TEASERIT: 4 joukkueen teaserit - ostot 13 pistettä, tasapeli häviää, kertoime -140/1,71

    5.4 Pisteiden ostaminen

    Pisteiden ostaminen antaa sinun muokata pisteskaalaa amerikkalaisen jalkapallon kokonaispisteiden osalta. Voit muuttaa pistejakaumaa, jotta saat enemmän pisteitä silloin kun lyöt vetoa altavastaajasta tai vähemmän pisteitä, kun lyöt vetoa ottelun suosikista. Voit myös muokata lopullista lukua saadaksesi korkeamman kokonaisluvun, kun lyöt vetoa ”alle”, tai alhaisemman kokonaisluvun, kun lyöt vetoa ”yli”-vaihtoehdolla.

    5.5 Voittajat/voittajavedot

    Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, huomioiden pudotuspelit ja tiedot tapahtuman virallisilla sivuilla.

    5.6 Viikottaiset propsit (korkeimman/matalimman pistemäärän joukkue/ottelu, pisteet yhteensä, pelaaja, jolla enite, jne)

    Tarjonta sisältää kaikki pelit, jotka pelataan sunnuntaina ja ovat liigan nettisivuilla. Kaikki sunnuntaille suunnitellut pelit tulee pelata loppuun (yleisten sääntöjen mukaisesti), jotta vedot ovat voimassa. Tasapelin säännöt pätevät.

    5.7 Voittaja

    Ennusta ottelun voittaja. Tämän tyypin vedot sisältävät jatkoajan, jos se pelataan. Jos ottelu päättyy tasapeliin, 2-Way-vedot voittajaa koskien mitätöidään.

    5.8 Runkosarjan voitot

    • Vetoon merkattujen joukkueiden tulee pelata kaikki runkosarjan ottelut (käyttäen runkosarjan ensimmäisen viikon aikataulua), jotta vedot ovat voimassa paitsi silloin, jos pelaamattomat ottelut eivät vaikuta lopputulokseen. Jos ottelun pelipaikka muuttuu, vedot ovat silti voimassa. Kaikki ottelut, jotka ovat virallisesti luovutettuja lasketaan pelatuksi otteluksi.
    • Runkosarjan kokonaisvoitot-tarjonnoissa tasapelit lasketaan hävityiksi otteluiksi.

    NFL:n runkosarjavoitot eivät sisällä pudotuspelejä tai muita kauden jälkeisiä pelejä. NCAAF:n runkosarjat eivät sisällä pudotuspelejä, konferenssimestaruutta, Bowl-pelejä tai muita kauden jälkeisiä pelejä.

    5.9 Tasoitus

    Veikkaa ottelun voittaja, käyttämällä annettua pistejakoa (tasoitusta).

    5.10 Yli/alle/kokonaispistemäärä

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun numeron.

    5.11 Kentän kokonaispistemäärä

    Kentän kokonaispistemäärä 1. puoliajalla

    Veikkaa kentän kokonaispisteiden määrä 1 puoliajalla. Jos 1. puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    Kentän kokonaispistemäärä 2. puoliajalla

    Veikkaa kentän kokonaispisteiden määrä 2. puoliajalla. Jos 2. puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu. 2. puoliaika sisältää lisäajan, ellei toisin sanota.

    5.12 1. puoliaika

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos.

    Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

    Jos ottelu hylätään toisen puoliajan aikana, kaikki ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot ovat vielä voimassa.

    5.13 2. puoliaika

    Vedot, jotka ratkaistaan toisen puoliajan tuloksen perusteella sisältävät jatkoajan.

    5.14 2. puoliajan ensimmäinen pisteytyspeli

    Veikkaa toisen puoliajan ensimmäinen pisteytyspeli. 2. puoliaika sisältää lisäajan, ellei toisin mainita. Mahdolliset valinnat ovat: touchdown, FG, turvallisuus, ei pisteitä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjontoja ole jo määritetty.

    5.15 1./2./3. neljännes

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen neljänneksen tulos.

    Mikäli ottelua ei pelata kokonaan, neljänneksiä koskevat vedot ovat voimassa ainostaan jos kyseinen ajanjakso pelattiin loppuun.

    5.16  4. neljännes

    Vedot, jotka ratkaistaan perustuen 4. neljänneksen tulokseen sisältävät jatkoajan (ellei toisin mainita).

    5.17 Puoliaika/täysiaika

    Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä.

    Esimerkiksi: Jos valitset 1/2, lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliajalla ja ottelu päättyy tasapeliin.

    Vedot puoliajalla/täysiajalla eivät sisällä jatkoaikaa.

    5.18 Eniten maaleja puoliajalla tehnyt joukkue

    Veikkaa eniten maaleja puoliajalla tehnyt joukkue. Tasapelejä ei lasketa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    5.19 Pariton/parillinen

    Veikkaus siitä, onko ottelussa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

    5.20 Hyökkäysvuoron tulos (4-way)

    Kaikki maalitarjonnat alkavat ensimmäisestä aloitussyötöstä (snap). Kaikki hyökkäykset, jotka keskeytyvät puoliajan tai pelin loppumisen johdosta, eivätkä pääty seuraaviin lopputuloksiin, mitätöidään. Lopputulokset ovat seuraavat:

  • Hyökkäystouchdown
  • Potkumaaliyritys - Potkumaali katsotaan voitetuksi, jos potkaisija potkaisee palloa. Estetyt, tehdyt maalit, missatut maalit tai palautetut potkumaalit lasketaan potkumaaliyrityksiksi.
  • Lentopotku - Kaikki lentopotkut, jotka potkaistaan touchdownin seurauksena lasketaan lentopotkuiksi. Estetyt lentopotkut ratkaistaan lentopotkuna ja seuraava hyökkäys alkaa aloitussyötöllä (snap).
  • Pallon menetys tai pallon menetys pelissä tai safteyssa - Pallo katsotaan menetetyksi, kun vastajoukkue saa pallon. Kaikki seuraavat katsotaan pallon menetyksiksi:
    • Syötönkato tai pallon menetys rähmäyksessä (huomio, jos puolustava joukkue onnistuu saamaan pallon, mutta rähmää sen uudelleen saman pelin aikana, alkaa uusi hyökkäys ja edellinen hyökkäys lasketaan pallon menetykseksi)
    • Puolustustouchdown (paitsi, kun estetty lentopotku johtaa touchdowniin)
    • Pallon menetys pelissä

    5.21 Seuraavan koti-/vierasjoukkueen hyökkäyksvuoron tulos

    Jotta tarjonnat voidaan ratkaista kenttämaalintekoyrityksenä tai lentopotkuna, potkaisijan on potkaistava palloa. Torjutut kenttämaalit ja lentopotkut ratkaistaan kenttämaalintekoyrityksenä tai lentopotkuna. Kaikki pelit, jotka johtavat rangaistukseen ja hyökkäysvuoron jatkamiseen, johtavat hyökkäysvuoron lopuksi virallisena lopputuloksena. Hyökkäysvuoroille, jotka päättyvät kuluvan puoliskon tai ottelun loppuun mennessä, tarjonnat mitätöidään. 

    5.22 Seuraavan hyökkäysvuoron tulos/seuraavan hyökkäysvuoron tarkkatulos/seuraavan hyökkäysvuoron ryhmätulos/seuraava hyökkäys ylittää 50 jaardin linjan/seuraava hyökkäys ylittää vastustajan 35 jaardin linjan/seuraava hyökkäys ylittää vastustajan 20 jaardin linjan

    Kaikki seuraava hyökkäys -tarjonnat alkavat puolustuksen ensimmäisestä aloitussyötöstä. Kaikki hyökkäykset, jotka päättyvät koska ensimmäinen puoliaika tai ottelu päättyy eivätkä vaikuta lopputulokseen, mitätöidään. Potkumaaliyritykset ratkaistaan voittajaksi jos potkaisija potkaisee palloa, se blokataa, tekee maalin tai ei osu maaliin tai palautetut potkumaalit ratkaistaan potkumaaliyrityksinä. Möhlittyjä tai tekoyrityksiä ei lasketa potkumaaliyrityksiksi. Lentopotku ratkaistaan voittajana jos potkaisija potkaisee palloa. Kaikki palautetut lentopotkut ratkaistaan lentopotkuina. Jos palloon kosketaan ennen lentopotkua ratkaistaan lentopotkuna ja uusi huökkäys alkaa aloitussyötöstä. Pallon menetykset ratkaistaan voittajana, jos vastakkainen joukkue saa pallon. Pallon ryöstön tai rähmäyksen tapahtuessa ja vastakkaisen joukkueen saadessa pallon, tarjonta ratkaistaan pallon menetyksenä ja uusi hyökkäysvuoro alkaa aloitussyötöllä. Pallon menetys yrityksen aikana ratkaistaan pallon menetyksenä. Rähmäyksien yhteydessä jaardilinja ratkaisee rähmäyksen. SIvuttaishyökkäys tarjonnoissa aloituslinja ratkaisee tarjonnan.

    5.23 Puolustus tekee maalin ensimmäisen hyökkäyksen aikana

    Vedot ratkaistaan "kyllä", jos puolustus tekee touchdownin tai kenttämaalin ensimmäisen yrityksen aikana.

    5.24 Hyökkäys ylittää jaardilinjan tarjonnat

    Vedot ratkaistaan seuraavaavien skenaarioiden mukaisesti:

    • Hyökkäys päättyy touchdowniin - Viimeinen linja on maalialue ja "kyllä" ratkaistaan voittajana.
    • Hyökkäys päättyy kenttämaaliyritykseen - Kenttämaalin viimeisen skrimmin linja on lopullinen jaardilinja.
    • Hökkäys päättyy rähmäykseen - Lopullinen jaardilinja, jossa pallon menetys tapahtuu, ratkaistaan viimeiseksi paikaksi.
    • Hyökkäys päättyy syötönkatkoon - Viimeisen skrimmin, jossa syötönkatko tapahtuu, linja on lopullinen jaardilinja.
    • Hyökkäys päättyy omaan maaliin - Hyökkäys päättyy joukkueen omalla maalialueella, "ei" ratkaistaan voittajana
    • Hyökkäys päättyy koska aika päättyy 2. tai 4. neljänneksellä tai lisäajalla - Edellisen hyökkäyksen viimeisen skrimmin viimeinen linja ennen kuin aika päättyy, on lopullinen jaardilinja.
    • Hyökkäys, joka päättyy epäonnistuneeseen neljänteen peliyritykseen - Ero viimeisen skrimmin ja epäonnistuneen yrityksen päättymisen jaardilinjan välillä.
    • Jos skrimmi muodestataan ohi listatun jaardilinjan, "kyllä" ratkaistaan voittajana.

    5.25 Joukkueen pelin tarjonnat (ensimmäinen peli kyllä/ei, peliyritys juoksu/syöttö, pelitouchdown kyllä/ei)

    Pallon menetykset tuomitaan nollana jaardina. Rähmäys, joka päättyy pallon menetykseen, skrimmauksen ja pallon menetyksen väliset jaardit lasketaan jaardimääräksi, kun pallo on pelissä. Vedot mitätöidään mikäli yrityksen aikana annetaan rangaistus.

    5.26 Seuraavan pelin jaardit yhteensä/seuraava pelin ensimmäinen down/seuraavan pelin touchdown/seuraavan yrityksen tapa

    Mikä tahansa peli, joka ei toteudu koska puoliaika tai peli päättyy, mitätöidään. Sack tuomitaan syötön yrityksenä. Touchdown tuomitaan "kyllä" ensimmäisenä downina.

    5.27 Joukkue pelaa ensimmäisen yrityksen

    Jos yritys päättyy touchdowniin, tuomitaan "kyllä" voittajaksi.

    5.28 Pallo ei ole pelissä aloituspotkun jälkeen

    Kaikki vedot mitätöidään, jos pallo on tarpeeksi pitkä. Vedot mitätöidään, jos yrityksen aikana annetaan rangaistus.

    5.29 Lisäpiste

    Potkua tulee yrittää, muuten vedot mitätöidään. Vedot mitätöidään, jos yrityksen aikana annetaan rangaistus.

    5.30 Lisäpisteyritys

    Kahta lisäpistettä tulee yrittää, muuten vedot mitätöidään. Vedot mitätöidään, jos yrityksen aikana annetaan rangaistus.

    5.31 Tehty kenttämaali

    Vedot mitätöidään, jos kenttämaalia ei yritetä. Kaikki vedot mitätöidään, jos yritys päättyy rangaistukseen.

    5.32 Lentopotku ilman taklausta

    Jos potku suoritetaan onnistuneesti ilman taklausta, "kylla" ratkaistaan voittajaksi. Vedot mitätöidään, jos yrityksen aikana annetaan rangaistus.

    5.33 Seuraavan pisteen tekotapa

    Ennusta ottelun seuraavan pistemäärän menetelmä. Touchdownin jälkeen saatuja pisteitä ei lasketa pistemäärään. Jos peli hylättiin, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulosta ole jo määritetty. Jos pisteet puuttuvat, vedot mitätöidään. Mahdolliset valinnat ovat: touchdown, kenttämaali tai muu pistemäärä.

    5.34 Seuraava maali

    Kaksisuuntainen valinta ennakoida, mikä joukkue tekee seuraavan maalin ottelussa. Pisteitä Touchdownin jälkeen saatuja pisteitä ei lasketa pistemäärään. Jos pelistä luovutaan, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon lopputulosta ole jo määritetty. Mahdolliset valinnat ovat: Joukkue A tai Joukkue B.

    5.35 Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa

    Veikkaa tekeekö joukkue ensimmäisen maalin ja voittaa pelin. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    5.36 Joukkueen kokonaispisteet

    Joukkueen kokonaispisteet-veto on samantyyppinen yli/alle-vetojen kanssa.

    Voitto/häviö määritellään valitun joukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärän mukaan.

    5.37 Pääsee jatkoon

    Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, kaikki jatkoon pääsyä koskevat vedot mitätöidään.

    5.38 Jatkoaika

    Veikkaa, meneekö ottelu jatkoajalle vai ei.

    5.39 Eniten pisteitä puoliajalla/neljänneksellä

    Eniten pisteitä puoliajalla (3W)

    Veikkaa eniten pisteitä sisältävä puoliaika. 2. puoliaika sisältää jatkoajan, ellei toisin mainita. Tasapeli lasketaan. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään, ellei tarjontoja ole jo määritetty.

    Eniten pisteitä sisältävä neljännes (5W)

    Veikkaa eniten pisteitä sisältävä neljännes. Neljännes sisältää jatkoajan, ellei toisin mainita. Tasapeli lasketaan. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään, ellei tarjontoja ole jo määritetty.

    5.40 Touchdownien yhteismäärä yli/alle

    Ottelua on pelattava koko sen ajanjakson ajan (neljännes / puoliaika/ täysikaika) johon asetettu veto perustuu, vedon ollakseen voimassa, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    5.41 Touchdownien tekijät

    Touchdownin tekijä on pelaaja, joka pitää palloa hallussaan vastustajan alueen loppuun saakka.

    Vedot koskien niitä pelaajia, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään.

    Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään, ellei touchdownia ole jo tehty. Jos touchdown on jo tehty ,kaikki vedot koskien ensimmäisen touchdownin tekijää ovat voimassa, mutta touchdown milloin tahansa -tarjonnat mitätöidään paitsi, jos tulos on jo ratkennu. Osio, jossa mainitaan "puolustus" ei koske erikoisjoukkueita.

    5.42 Taklaus, syöttö, taklaus ja syöttö ja muut puolustus tarjonnat

    Ainoastaan puolustavat pelaajat otetaan huomioon näissä tarjonnoissa. Erikoisjoukkueiden pelaajia ei oteta huomioon.

    5.43 Joukkue, joka tekee ensimmäisen touchdownin

    Veikkaa, mikä joukkue tekee ensimmäisen touchdownin pelissä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään, ellei tarjontoja ole jo määritetty.

    5.44 Joukkue, joka tekee viimeisen touchdownin

    Veikkaa mikä joukkue tekee viimeisen touchdownin pelissä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään.

    5.45 Voittomarginaali

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun ja millä voittomarginaalilla. Jatkoaika otetaan huomioon (jos se pelataan).

    5.46 Kisa 10 pisteeseen

    Veikkaa, kumpi joukkue saa ensimmäisenä 10 pistettä pelissä. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki vedot hylätään, ellei tarjontoja ole jo määritetty.

    5.47 Toisen puoliajan kilpailu 5/10/15/20 pisteeseen

    Veikkaa, kumpi joukkue saa ensimmäisenä 5/10/15/20 pistettä toisella puoliajalla. 2. puoliaika sisältää lisäajan, ellei toisin mainita. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot hylätään, ellei ottelun lopputulos ole jo ratkaistu.

    5.48 NFL-Fantasian prop-kohteet

    Pisteytysjärjestelmä

    Tilastot Pisteet
    Syöttökenttä 0.04
    Syöttö-touchdown 4
    Syötön sieppaus -2
    Juoksukenttä 0.1
    Juoksu-touchdown 6
    Pallon vastaanotto 0.5
    Yard vastaanottaminen 0.1
    Touchdownin vastaanottaminen 6
    Aloituspotkun palautus 6
    Lentopotkun palautus 6
    Oma rähmäys palautus/toipuminen touchdown 6
    Löysän pallon menetys (Fumble) -2
    2 pisteen syöttömuunnos 2
    2 pisteen juoksumuunnos 2
    2 pisteen vastaanottamisen muunnos 2

    NFL-Fantasian prop-kohteet, ratkaisusäännöt

    Kansallisen jalkapalloliigan virallisen verkkosivuston tarjoamia tilastoja käytetään panosten luokitukseen. Pidätämme oikeuden odottaa liigan hallintoelimen virallisia tilastokorjauksia ennen vetojen ratkaisua.

    NFL-Fantasian prop-kohteet, yleiset säännöt

    Vetoon osallistuvien pelaajien on pelattava vähintään yksi aloitussyöttö, jotta vedot ovat voimassa.




    6.1 Yleistä

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen ainoastaan virallisiin AFL:n tuloksiin.

    Kaikki australialaisiin sääntöihin perustuvat vedot ratkaistaan mahdollinen lisäaika mukaan ottaen, ellei toisin mainita.

    Mikäli jatkoaika pelataan, kaikki head to head -vedot ratkaistaan jatkoaika mukaan ottaen.

    Mikäli ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan loppua, kaikki vedot ottelussa mitätöidään paitsi ne tarjonnat jotka on jo määritetty varauksetta.

    Mikäli ottelua siirretään ja se järjestetään uudelleen 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki vedot otteluun pysyvät voimassa.

    Mikäli ottelua ei enää pelata siinä paikassa jossa ensin suunniteltiin, kaikki vedot ovat voimassa ellei uusi ottelupaikka ole vastustajan kotikenttä, missä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.

    6.2 AFL vedonlyönnin säännöt

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen ainoastaan virallisesti AFL:n julkaisemaan tulokseen. Tämä sisältää ottelun voittajat ja maalien tilastot.

    Runkokauden tapahtumat ja Grand Final-loppuottelu sisältävät jatkoajan.

    Tulevaisuuden tarjontojen ratkaisemisen vuoksi – kuten Tee Grand Final/Alempi mestaruus/Mestaruus/Top 4/Top 8 - kaikki pisteiden vähennykset AFL:n puolesta, johtuen määräysten rikkomisesta pysyvät voimassa

    Bronwlow Medalin vedot maksetaan perustuen viralliseen palkintogaalan tulokseen. Siinä tapauksessa mikäli kahdella tai useammalla pelaajalla on samat pisteet, tasapelin säännöt pätevät.

    Coleman Medalin vedot ratkaistaan ainoastaan runkosarjan otteluiden perusteella – NAB Challengea tai muita, ennen kautta pelattavia tapahtumia, ei oteta huomioon. Finaalisarjan otteluita ei oteta huomioon.

    Ensimmäisen maalintekijän tarjonnoissa, vedot pelaajiin, jotka eivät osallistu otteluun mitätöidään. Mikäli pelaaja on käyttämätön vaihtopelaaja, tai hänestä tulee käytetty vaihtopelaaja sen jälkeen, kun maali on tehty, vedot kyseiseen pelaajaan liittyen mitätöidään.

    Wire-to-Wire-tarjonta perustuu valikoimaan, joka johtaa otteluita jokaisen neljänneksen lopussa.

    Ensimmäisen maalin ajan tarjonnat perustuvat viralliseen AFL:n kelloon.

    Tasapelin säännöt pätevät kaikkiin tulevaisuuden tarjontoihin, jotka ratkaistaan voittajavedolla, .

    6.3 Pelaamisen yksityiskohdat

    Pisteiden tekemisjärjestelmä = maalit (6 pistettä) + behindit (1 piste)

    Kuten useissa monissa jalkapalloon perustuvissa peleissä, pisteiden tekeminen tarkoittaa maalien tekemistä. Australialaisessa jalkapallossa on olemassa kaksia erilaisia pisteitä: maali ja behind.

    Vastuussa oleva tuomari arvioi, onko kyseessä maali vai behind.

    6.4 Pelin pituus

    Aussijalkapallon pelin pituus voi vaihdella liigan mukaan, mutta yleensä se on noin 15-25 minuuttia per neljännes. AFL:ssä, jokainen neljännes kestää 20 minuuttia plus lisäajan – mikä hyvittää siis sitä aikaa, joka kuluu pysäytyksiin, kuten silloin, kun pallo menee pelialueen ulkopuolelle, loukkaantumisiin, maaleihin (tai behindeihin) jotka potkaistaan tai kun erotuomari asettaa vapaapotkun kulmaa maalilla. Aikaa seuraa kaksi kentän ulkopuolella olevaa toimitsijaa, jotka tunnetaan ”ajanottajina”, jotka myös soittavat sireeniä jokaisen neljänneksen alussa ja lopussa. Tyypillinen AFL neljännes saataa kestää 27-33 minuuttia, mutta ehkä jopa kauemmin mikäli, esimerkiksi loukkaantumiset aiheuttavat viivästyksiä. AFL tauot ensimmäisen ja kolmannen neljänneksen jälkeen ovat kuusi minuuttia sekä 20 minuutin tauko puoliajalla. Tämän vuoksi, ottelu jonka neljännekset ovat noin 30 minuuttia, kestää noin kaksi ja puoli tuntia.

    6.5 1. neljännes / 2. neljännes / 3. neljännes / 4. neljännes

    Vedot ratkaistaan 1./2./3./4. neljänneksen mukaan - ainoastaa neljänneksen lopullinen tulos.

    Mikäli ottelu hylätään milloin tahansa, ne neljännesten tarjonnat jotka on jo ratkaistu ovat voimassa.

    6.6 1. puoliaika/ 2. puoliaika

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen/toisen puoliajan tulos.

    Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

    Jos ottelu hylätään toisen puoliajan aikana, kaikki ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot ovat vielä voimassa.

    6.7 Voittajaveto

    Kuten mainittu yllä olevissa AFL:n määräyksissä sekä kokonaisvoittajavedon ratkaisussa - vedot ovat voimassa ja ratkaistaan virallisten ja lopullisten liigasijoitusten mukaan.

    6.8 Runkosarjan voittaja

    Veikkaa runkosarjan voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisen runkosarjan tulosten perusteella, ellei toisin mainita.

    6.9 Eniten häviöitä runkosarjassa

    Veikkaa, mikä joukkue häviää useiten runkosarjan aikana. Tasapelin säännöt pätevät.

    6.10 Top 4 loppusijoitus

    Veikkaa selviääkö joukkue neljän parhaan joukkoon tietyssä turnauksessa. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella, ellei toisin mainita

    6.11 Ei selviä kärkinelikkoon

    Joukkue ei ole neljän parhaan joukossa tietyssä turnauksessa.

    6.12 Top 8 loppusijoitus

    Veikkaa selviääkö joukkue neljän parhaan joukkoon tietyssä turnauksessa. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella, ellei toisin mainita.

    6.13 Ei selviä kärkikahdeksikkoon

    Joukkue ei ole kahdeksan parhaan joukossa tietyssä turnauksessa.

    6.14 Selviää loppuotteluun

    Ennusta mikä/mitkä joukkueet selviävät turnauksen finaalin. Predict which team/s will qualify for the Final of the tournament. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella, ellei toisin mainita.

    6.15 Loppuottelun voittajan osavalito

    Veikkaa, mistä osavaltiosta tietyn turnauksen voittaja tulee. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella, ellei toisin mainita.

    6.16 Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä

    • Pisteet – Ensimmäinen/viimeinen maalintekijä mikä tahansa piste – maali tai behind
    • Maalit – Ensimmäinen/viimeinen, joka tekee maalin
    • Behindit – Ensimmäinen/viimeinen, joka tekee behindin

    6.17 Maalin tekijä koska tahansa

    Jos pelaaja, jota vedot koskevat, ei pelaa, vedot eivät ole voimassa.

    6.18 Pisteiden/maalien/behindien kokonaismäärä

    Veikkaa kuinka monta pistettä (sekä maalit että behindit mukaan lukien), maalia tai behindia (lasketaan erillisiksi pisteiksi) – tehdään ottelun aikana.

    6.19 Voittomarginaali

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun ja millä voittomarginaalilla.

    6.20 Kisa (pisteisiin/maaleihin/behindeihin)

    Veikkaa, mikä joukkue saa ensin valitun määrän pisteitä, maaleja tai behindeja ottelun aikana.

    6.21 Parillinen/pariton

    Veikkaa onko joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä parillinen vai pariton. Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään.

    6.22 Tuplatulos (puoliaika / täysiaika)

    Veikkaa puoli- ja täysiajan pistemäärä. Vetoihin ei lasketa mukaan lisäaikaa (80 minuutin peliaika). Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään.

    6.23 Korkeimman pistemäärän puoliaika

    Veikkaa kummalla puoliskolla tehdään enemmän maaleja. Vetoihin ei lasketa mukaan lisäaikaa (80 minuutin peliaika). Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään.

    6.24 Korkeimman pistemäärän neljännes

    Veikkaa millä neljänneksellä tehdään eniten maaleja. Vetoihin ei lasketa mukaan lisäaikaa (80 minuutin peliaika). Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään. Tasapelin säännöt pätevät

    6.25 Ottelu päättyy tasapeliin

    Veikkaa päättyykö ottelu tasapeliin. Vetoihin ei lasketa mukaan lisäaikaa (80 minuutin peliaika). Jos ottelu keskeytetään missä tahansa vaiheessa, kaikki vedot mitätöidään..


    7.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelun ilmoitettu alkamisaika on ilmoitettu virheellisesti nettisivuillamme. Jos koti- ja vierasjoukkue muuttuvat päittäin, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue on sama.

    Kaikki ottelutarjonnat perustuvat tulokseen virallisen peliajan lopussa, poislukien jatkoajan, jos se pelataan, ellei toisin mainita.

    Jos suunniteltu peliaika vaihdetaan 2 x 45 minuutin puolikkaasta 3 x 30 minuutin erään, kokoaikavedot pysyvät voimassa, mutta puoliaikavedot hylätään.

    Puoliajan tarjonnat - kyseessä oleva puoliaika tulee pelata lopuun, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos tietyn tarjonnan tulos on jo ratkennut.

     

    Tiettyjen tarjontojen säännöt

    Ennakko-otteluvetoihin ei lasketa mukaan lisäaikaa, ellei toisin mainita.

    2-way tarjonnat - push-säännöt ovat voimassa, ellei toisin mainita.

    Maalien kokonaismäärä pariton/parillinen - jos maalia ei tehdä, vedot ratkasitaan tasapelinä.

    Voittomarginaali - tasapeli lasketaan mukaan.

    Voittomarginaali 3-way - mikä tahansa tulos otetaan mukaan.

    p>Voittomarginaali 5-way (mikä tahansa joukkue) -tasapeli lasketaan mukaan.

    Puoliaika, jossa tehdään eniten pisteitä - veikkaa korkeimman pistemäärän puoliaika. Jatkoaikaa ei lasketa mukaa. Tasapeli lasketaan mukaan.

    Joukkue, jolla korkein puoliajan pistemäärä. Push-säännöt ovat voimassa.

    Puoliaika/täysiaika - Veikkaa ensimmäisen puoliajan tai täysiajan voittaja.

    Kisa x määrään maaleja - ei lakseta mukaan kumpaakaan.

     

    7.3 Ratkaisut

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen virallisen nettisivujen tuloksiin/tilastoihin, ellei toisin mainita.


    8.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataun mukaisena aikana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelua ei aloiteta aikataulun mukaisena alkamispäivänä, kaikki vedot mitätöidään. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Vedot keskeytetyistä peleistä (jotka ovat jo alkaneet) siirtyvät ja toimivat, kunhan peliä jatketaan 36 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta. Jos keskeytetyn pelin on tarkoitus jatkaa yli 36 tuntia alkuperäisen alkamisajan jälkeen, kaikki vedot mitätöidään, ellei panosta ole yksiselitteisesti määritetty ennen pelin keskeyttämistä. Tämä pätee, ellei toisin mainita.

    Jos peli keskeytetään ennen virallistumista (sitä ei suunnitella jatkettavan siitä, missä se keskeytettiin), kaikki vedot mitätöidään, ellei panos ole jo määritetty (esim. peli päättyy 3. pelivuorossa, 1. ottelun ratkaisu Y/A on edelleen voimassa).

    Poikkeus tehdään peleistä, joissa käytetään Mercy Rule -sääntöä: Mercy Rulen kutsumisaikista tulosta käytetään ratkaisutarkoituksiin.

    Kaikki vedot sisältävät lisävuoroparit, ellei toisin mainita.

    Vähintään 5 kokonaista vuoroparia on pelattava, jollei kotijoukkue johda 4½ vuoroparin jälkeen, jotta rahalinja-vedot olisivat voimassa. Jos peli pysäytetään tai keskeytetään, voittaja ratkaistaan viimeisen kokonaisen vuoroparin mukaan, jollei kotijoukkue saa pistettä tuoden pelin tasapeliin, tai ota johtoasemaan viimeisellä vuoroparin puolikkaalla, missä tapauksessa voittaja ratkaistaan pelin sen hetken perusteella kun peli on keskeytetty. Panokset palautetaan, mikäli kotijoukkue saa tasapelin minkä jälkeen peli keskeytetään. Keskeytettyjä pelejä ei jatketa seuraavana päivänä.

    Pelin tulee jatkua vähintään 9 kokonaista vuoroparia (tai 8½ jos kotijoukkue on johdossa) jotta yli/alle tai run line-vedot olisivat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.

    3-way Money Line liittyy ensimmäiseen 9 vuoropariin. Ratkaisuun ei lasketa mitään pelattuja lisävuoropareja.

    Lisävuoroparit viittaavat mihin tahansa vuoropareihin, jotka on pelattu, kun 9 kokonaista vuoroparia päättyy tasapeliin.

    Korkein pisteytysjakso ratkaistaan tuloksen perusteella mukaan lukien kaikki pelatut lisävuoroparit.

    Seitsemän vuoroparin pelien tulee jatkua vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia jos kotijoukkue on johdossa) jotta yli/alle tai run line-vedot olisivat voimassa, ellei toisin mainita.

    2-Way -tarjonnoissa push-säännöt pätevät ellei alla ole mainittu toisin. Kaikkien yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monivedossa/parlayssa valintaa kohdellaan non-runnerina.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

    Jos kyseessä on keskeytetty MLB Playoff-peli tai College Baseball Tournament-peli, kaikki asetetut vedot ovat toiminnassa ja ne listataan pelin päättymisen jälkeen.

    Kilpailun virallisella verkkosivustolla toimitetut tilastotiedot käytetään vedonlyöntiin. Jos virallista verkkosivustoa ei ole tai kun on olemassa merkittäviä ristiriitaisia todisteita, vedot ratkaistaan virallisen pistemäärän tarjoajan perusteella.

    8.2 Live-vedonlyönti

    Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka syöttäjä vaihtuisi. Lisävuoroparit otetaan huomioon.

    8.3 MLB-vedot

    Toimintaveto

    Tässä vedossa valitset joukkueen riippumatta sen aloittavasta syöttäjästä. Kun panos on asetettu, kertoimet lukitaan, riippumatta siitä, vaihdetaanko aloitussyöttäjiä ennen pelin alkua. Valintojen aloittavien syöttäjien nimet ovat vain tiedotustarkoituksiin. Toimintasääntöjä sovelletaan panostuksiin, jotka on asetettu mihin tahansa tarjontaan, lukuun ottamatta Listatut syöttäjät -vedot.

    Listatut syöttäjät -veto

    Veto, joka määrittää molempien joukkueiden tai jommankumman joukkueen aloitussyöttäjät. Vedon kannalta merkityksellisten listattujen syöttäjien nimet sisällytetään tarjontojen nimiin. Jos yksi (tai molemmat) vedossa luetelluista aloitussyöttäjistä ei aloita, vedot mitätöidään. Listatut syöttäjät -sääntöjä sovelletaan vain ennalta julkaistuihin listattujen syöttäjien tarjontoihin. Huomio - mitään Listatut syöttäjät -vetoja ei voi lunastaa (Cash Out), kun peli on käynnissä.

    Live-vedonlyönti

    Kaikki livepropsit, jotka määrittelevät aloitussyöttäjän ovat voimassa ainoastaan, jos syöttäjä on mukana pelissä siihen asti, kun veto on ratkaistu. Jos näin ei tapahdu, vedot mitätöidään.

    Huomioithan lunastuksessa

    Kaikissa Listatut syöttäjät -vedoissa, lunastus ei ole saatavilla seuraavissa tilanteissa:

    • Kun peli on jo käynnissä.
    • Kun aloittava syöttäjä vaihtuu sen jälkeen, kun olet jo asettanut vedon mutta ennen kuin peli alkaa.

    MLB-pelaajien propsien säännöt

    Kaikissa ennen ottelua propseissa pelaajan/pelaajien on aloitettava ja heitettävä vähintään yksi syöttö (jos syöttäjiä) tai tultava vähintään kerran löyntivuoroon (jos kenttäpelaaja) määrätyssä pelissä, jotta vedot ovat voimassa. Kaikissa livepropseissa, pelaajan tulee joko heittää vähintään yksi syöttö (jos syöttäjä) tai tulla lyöntivuoroon vähintään kerran (jos lyöjä) kyseisessä pelissä, jotta vedot ovat voimassa.

    Jotta mikä tahansa propsi on voimassa, pelin on kestettävä vähintään 9 vuoroparia (8,5 vuoroparia, mikäli kotijoukkue on voitolla, ellei tulosta ole jo ratkaistu ja vähintään 5 vuoroparia on pelattu (4.5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voitolla), paitsi jos propsin tulos on jo ratkaistu virallisen, lyhennetyn pelin perusteella.

    Lyöjä saa pisteitä kokonaispesistä, mikäli hän osuu yhteen (1 pesä), kahteen (2 pesää), kolmeen (3 pesää) tai tekee kunnarin (4 pesää).

    Syöttäjän "sallittuihin kokonaisjuoksuihin" lasketaan sekä ansaitut että ansaitsemattomat juoksut.

    Head to Head -pelaajien propseissa molempien syöttäjien tulee aloittaa, jotta veto on toiminnassa.

    Jos lyöntivuoro-tarjonta on tarjolla, mutta sitä ei ratkaista määritellyn syöttövuoron aikana, vedot mitätöidään. Siihen, mikä lasketaan lyöntivuoroksi tietylle pelaajalle, käytetään MLB:n virallista määritelmää vedon ratkaisemiseksi. Samoin, jos syöttäjän tulos -veto on tarjolla, mutta tätä syöttöä ei kirjata sen lyöntivuoron/syöttövuoron aikana, mikä on ennalta määritelty, vedot mitätöidään.

    “Tahallinen kävely” otetaan mukaan ”kävely” -tarjonnan ratkaisussa kaikissa lyöntivuorotarjonnoissa.

    Seuraava lyöntivuoro (2-way)

    Vedon ratkaisemiseen käytetäänvirallista Major League Baseball -elimen tekemää ratkaisua siitä, mikä on lyöntivuoro ja mikäli se on kirjattu tietyn vuoroparin aikana. "Ei" -valinta tässä tarjonnassa ratkaistaa "muu tulos" paitsi silloin kuin se on osuma, kävely tai syöttöosuma. Seuraava lyöntivuoro -tarjontojen tulee tapahtua listatussa sisävuorossa ja listatun syöttäjän tulee syöttää, muuten vedot mitätöidään. Jos kyseistä sisävuoroa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

    Erityiset tilanteet:

    • Sekaantuminen, este tai Sac Bunt/Fly ratkaistaan "Ei" -tulokseksi.
    • Tahallinen kävely ratkaistaan "Kyllä" -tulokseksi (osuma/kävely/syöttöosuma).
    • Tämän tarjonnan “ei” vaihtoehto ratkaistaan ”mikä tahansa tulos” paitsi lyönti, kävely tai ”hit-by-pitch”.

    Seuraava lyöntivuoro, seuraava syttötulos

    Jos syöttötulos-tarjonta on tarjolla, mutta kyseistä syöttöä ei kirjata tietyn lyöntivuoron tai syöttöparin aikana, vedot mitätöidään. Jos kyseistä sisävuoroa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

    Erilliset tilanteet:

    • Lyöty pallo, joka osuu rangaistusalueelle ja lasketaan ulkona olevaksi ratkaistaan "pelissä olevaksi".
    • Tarkoituksen mukainen pallo (vaikka se ei olisi syöttäjän syöttämä) lasketaan "palloksi".
    • Vedon ratkaisemiseksi "hudiksi" lasketaan ainoastan lyöntiyritykset/pallot jotka nimetään hudeiksi.

    Seuraava lyöntivuoro tarkka tulos (kirjattu syöttäjä)

    Pesälle eteneminen virheen seurauksena tarkoittaa: virheen seurauksena, kenttäpelaajan väärä valinta, kopparin sekaantuminen, pudotettu kolmas huti (kun lyöjä voittaa heiton ensimmäisellä).

    Seuraava lyöntivuoro ryhmätulos (kirjattu syöttäjä)

    Seuraava lyöntivuoro -tarjontojen tulee tapahtua listatussa sisävuorossa ja listatun syöttäjän tulee syöttää ja listatun lyöjän lyödä, muuten vedot mitätöidään.Vedot mitätöidään seuraavissa tilanteissa: virhe, kenttäpelaajan väärä valinta, kopparin sekaantuminen.

    Seuraava lyöntivuoro tulos etenee pesälle (kirjattu syöttäjä)

    • ”Kyllä” ratkaistaan voittajaksi, jos kirjattu pelaaja tekee juoksun tai jos kyseinen pelaaja etenee mille tahansa pesälle (myös virheestä johtuvista tilanteista).
    • ”Ei” ratkaistaan voittajaksi, jos kirjattu pelaaja ei tee juoksua tai jos pelaaja ei pääse pesälle (myös niissä tilanteissa, kun pelaaja lähtee yrittämään juoksua, mutta poltetaan pesien välissä ym.)

    Syöttötulos (kirjattu syöttäjä)

    • Lyönti syötöstä, ulossyöttö, tahallinen pallo (vaikkei syöttäjän syöttämä), lasketaan ”palloiksi” tarjonnan ratkaisussa
    • “Pelissä” mukaan lasketaan mikä tahansa lyönti (yksittäinen, tupla, jne), minkä tahansa lyödyn pallon, joka päätyy ulos, lisäksi.)

    Kolme lyöjää, eteneekö pesälle

    • Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka lyöjä tai syöttäjä korvataan toisella. "Ei" valinta "pesällä" -tarjonnoassa sisältää "mikä tahansa muu tulos" paitsi lyönti, kävely, tai jos pallo osuu lyöjään. Sekaantuminen, este tai "sac bunt/fly" ratkaistaan "ei".
    • Vedossa veikataan jokaista lyöjää, joiden on tarkoitus pelata ensimmäisessä sisävuoron puolikkaassa. Veikkauksen kohde on, eteneekö lyöjä pesälle vai ei (esimerkiksi ei|kyllä|ei tarkoittaa, että vedon asettaja veikkaa, että sisävuoron ensimmäinen ja kolmas lyöjä eivät etene pesälle, mutta toinen lyöjä etenee).
    • “Etenee pesälle” ratkaistaan voittajaksi, jos kyseinen pelaaja lyö kunnarin tai että lyöjä etenee mille tahansa pesälle.
    • Vedot ovat voimassa riippumatta korvatuista lyöjistä, syöttäjä muutoksista, jne

    Voiton todennäköisyys (syöttäjä kirjaa voiton)

    Vedot ratkaistaan virallisen MLB:n ratkaisun perusteella, onko syöttäjälle kirjattu voitto. Lisätietoja tästä säännöstä löytyy sivustolta MLB.com. Tuloksissa syöttäjän nimen perään on lisätty "(W)", jos syöttäjälle on kirjattu voitto.

    Kävely

    Vedot ratkaistaan virallisen MLB:n 'kävely' määrittelyn perusteella ja myös tarkoituksen mukainen kävely otetaan huomioon. Lyöntiä syötöstä ei määritellä kävelyksi eikä sitä lasketa sellaiseksi.

    MLB Grand Salami

    Veikkaa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä kaikissa peleissä jotka pidetään MLB:ssä tiettynä päivänä. Kaikissa suunnitelluissa peleissä tulee pelata ainakin 9 vuoroparia (8,5 mikäli kotijoukkue on voitolla) jotta vedot jotka asetetaan Grand Salamiin ovat toiminnassa ja kaikkien pelien tulee alkaa suunniteltuna päivänä. Mikäli yksikään otteluista siirretään myöhäisemmälle päivälle, kaikki vedot mitätöidään.

    Huomioithan

    Grand Salamissa (vierasjoukkueen juoksut vs. kotijoukkueen juoksut), kotijoukkueen juoksut ovat niitä, jotka tehdään sen joukkueen puolesta joka on lyöntivuorossa vuoroparin lopussa.

    8.4 Money line

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun.

    8.5 Runkosarjan voitot / tulokset

    Joukkueen on suoritettava vähintään 160 runkosarjan peliä (mukaan lukien tiekatkaisijat), jotta vedot voivat toimia, paitsi jos kauden aikana jäljellä olevat pelit eivät vaikuta tulokseen.

    8.6 MLB- runkosarjan voitot

    Vedonlyötyjen joukkueiden tulee suorittaa vähintään 98% säännöllisen kauden peleistä (käyttäen avauspäivän aikataulua) vedonlyönnille, elleivät pelin jäljellä olevat kauden aikana vaikuta tulokseen. Playin-pelejä ei lasketa mukaan runkosarjan voittojen kokonaismäärään.

    8.7 Runkosarjan spesiaalit / tilastot

    Kaikki tarjonnat viittaavat MLB: hen kertyneisiin kausitilastoihin, joita voidaan siirtää Amerikan liigan ja Kansallisen liigan välillä. Muihin liigaihin kertyneitä tilastoja ei lasketa.

    Kaikki vedot ovat voimassa joukkueen siirtämisestä tai joukkueen nimen vaihdosta riippumatta. Hallinnollisen organisaation virallista sivustoa käytetään ratkaisutarkoituksiin, ja tulosten myöhemmät muutokset eivät vaikuta vedonlyöntiin.

    8.8 Run Line

    Voitto/häviö ratkaistaan molempien joukkueiden saamien juoksujen määrän mukaan verraten tätä lukua ennen ottelun alkua annettuun run line-lukuun.

    Run Line -1,5

    Voitat, jos joukkueesi voittaa pelin kahdella tai useammalla juoksulla.

    Run Line +1,5

    Voitat, jos joukkueesi voittaa tai häviää pelissä tasan yhden juoksun erotuksella.

    8.9 Yli/Alle juoksut / yhteensä / 2W Total Line

    Veikkaa ottelussa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä.

    Yli 9,5

    Vetosi voittaa, jos ottelussa tehdään yli 9 juoksua, muussa tapauksessa häviät panoksesi.

    Alle 9,5

    Vetosi voittaa, jos ottelussa tehdään alle 10 juoksua, muussa tapauksessa häviät panoksesi.

    Alle 9

    Vetosi voittaa, jos ottelussa on alle 9 juoksua. Jos ottelussa on tarkalleen 9 juoksua, panoksesi palautetaan, muussa tapauksessa häviät panoksesi.

    Yli 9

    Vetosi voittaa, jos ottelussa tehdään yli 9 juoksua. Jos ottelussa on tarkalleen 9 juoksua, panoksesi palautetaan, muussa tapauksessa häviät panoksesi.

    8.10 Hit-lyöntien lukumäärä

    Hit lyöntien lukumäärä -tarjonta ratkaistaan perustuen virallisiin MLB:n tuloksiin välittömästi pelin päättymisen jälkeen. Pelissä tulee olla pelattu vähintään 9 vuoroparia (8,5 vuoroparia mikäli kotijoukkue on voitolla) ja molempien listattujen syöttäjien tulee aloittaa, jotta veto on voimassa. Ylimääräiset vuoroparit lasketaan.

    8.11 Pariton/Parillinen

    Veikkaus siitä, onko ottelussa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

    Pelin tulee jatkua vähintään 9 kokonaista vuoroparia (tai 8½ jos kotijoukkue on johdossa) jotta vedot olisivat voimassa.

    8.12 Sarjavedot

    Vedot mitätöidään mikäli sääntöjen mukaista pelien määrää (hallitsevien tahojen mukaan) ei ole pelattu tai jos sitä muutetaan.

    8.13 Ensimmäinen 3 juoksun tekijä

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensin 3 juoksua.

    Jos kumpikaan joukkue ei tee 3 juoksua, kaikki vedot ensimmäisen 3 juoksun tekijää koskien mitätöidään.

    8.14 Kisa x-määriin -vedot

    Vedot "Kisa X pisteisiin / Kisa X maaleihin..." ja saman tyyppiset tarjonnat viittavat joukkueeseen/osallistujaan, joka ensimmäisenä saavuttaa vedossa mainitun määrän. Jos tarjonnassa mainitaan aikarajoitus, tämän ajan ulkopuolella tehtyjä pisteitä ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun. Jos tarjonnassa on tasapeli vaihtoehtona, tämä vaihtoehto voittaa, jos kumpikaan joukkue ei tee mainittua pistemäärää. Jos tasapeliä ei tarjota vaihtoehtona, eikä kumpikaan joukkue tee mainittua pistemäärää, vedot mitätöidään ellei erikseen ole toisin mainittu.

    8.15 Ensimmäinen/viimeinen kotijuoksu

    Ensimmäinen/viimeinen kotijuoksu tarkoittaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tekee kunnarin ensimmäisen/viimeisenä pelissä.

    Jos ottelu päättyy ilman yhtään kotijuoksua, kaikki panokset ensimmäinen/viimeinen kotijuoksu-kohteisiin mitätöidään.

    Jos ottelu päättyy kotijuoksun jälkeen, kaikki vedot ensimmäinen kotijuoksu-kohteeseen ovat voimassa ja viimeinen kotijuoksu-kohteeseen mitätöidään. Jos ottelu hylätään ennen, kuin yhtään kotijuoksua on tehty, kaikki vedot ensimmäinen/viimeinen kotijuoksu -kohteisiin mitätöidään.

    8.16 Joukkueen juoksujen kokonaismäärä

    Joukkueen juoksujen kokonaismäärä-veto on samantyyppinen yli/alle-vetojen kanssa. Voitto/häviö määritellään valitun joukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärän mukaan.

    Pelin tulee jatkua vähintään 9 kokonaista vuoroparia (tai 8½ jos kotijoukkue on johdossa) jotta vedot olisivat voimassa.

    8.17 1. vuoroparin voittaja (ennen ottelua) ja 1-9 vuoroparin rahalinja 3 Way (live)

    Veikkaa voittaja ensimmäisen vuoroparin lopussa. Vedot voidaan asettaa valitsemalla kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto.

    8.18 1. vuoroparin run line (ennen ottelua) ja 1-9 vuoroparin linja-tasoitusveto (live)

    Vetotyyppi, jossa sinun tulee veikata ensimmäisen vuoroparin voittaja ottaen huomioon annetun tasoituksen.

    8.19 1. vuoroparin Y/A (ennen ottelua) ja 1-9 vuoroparin linja-kokonaismäärä (live)

    Veikkaa molempien joukkueiden juoksujen kokonaismäärä 1. vuoroparin lopussa.

    8.20 1. vuoropari pariton/parillinen

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden juoksujen kokonaismäärä parillinen vai pariton luku.

    8.21 Joukkue, jolla korkein vuoropari

    8.5 vuoroparien säännöt ovat voimassa. Vedot ratkaistaan yksittäisen, korkeimman pistemäärän vuoroparipuolen perusteella. Jos molemmilla joukkueilla on sama pistemäärä, ratkaistaan vedot tasapelinä.

    8.22 Joukkue, joka voittaa eniten vuoropareja

    Vuoropari lasketaan tarjontaan, jos vähintään yksi seuraavasta kahdesta ehdosta täyttyy:

  • Kumpikin joukkue on kirjannut kolme polttoa
  • TAI

  • Toisena lyöntivuorossa oleva joukkue tekee yli kolme juoksua ilman kolmea paloa.
  • 8.23 3/5/7 Vuoroparilla linjat/kokonaismäärät

    Vedot ratkaistaan ensimmäisen 3/5/7 vuoroparin pelaamisen jälkeen, ellei tulosta ole päätetty joko kesken (tai jälkeen) 3/5/7 vuoroparin pelaamisen.

    8.24 Tarkka tulos ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia

    Vedot ratkaistaan ensimmäisen 3/5/7 vuoroparin pelaamisen jälkeen. Mikäli täyttä 3/5/7 vuoroparia ei pelata, vedot mitätöidään.

    8.25 Molemmat joukkueet tekevät pisteen ensimmäiset 3/5/7 vuoroparia

    Vedot ratkaistaan ensimmäisen 3/5/7 vuoroparin pelaamisen jälkeen, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    8.26 3 Way Run Line ja 3 Way-tasoitusveto

    Veikkaa voittaja huomioon ottaen annettu tasoitus. Valittavana tässä tarjonnassa on 3 mahdollista lopputulosta, jotka sisältävät tasoituksen – kotivoitto, tasapeli ja vierasvoitto.

    8.27 3 Way juoksujen kokonaismäärä

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden juoksujen kokonaismäärä yli, alle tai tarkalleen annettu numero.

    8.28 Voittomarginaali

    Veikkaa, kumpi joukkue voittaa ja kuinka monella juoksulla annetuista vaihtoehdoista.

    8.29 Joukkueen kokonaismäärä pariton/parillinen

    Veikkaa, onko valitun joukkueen juoksujen kokonaismäärä parillinen vai pariton luku.

    8.30 Tuplatulokset/puoliaika/täysiaika

    Veikkaa ottelun tulos 5 vuoroparin jälkeen ja ottelun päättymisen jälkeen (lisävuoroparit lasketaan). Jos ottelu hylätään, vedot mitätöidään. Jos tulos lisävuoroparien jälkeen on tasapeli, vedot mitätöidään.

    8.31 Pääsee jatkoon

    Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, tai joukkue pääsee suoraan toiselle kierrokselle, kaikki jatkoon pääsyä/voittoa cupissa koskevat vedot mitätöidään.

    8.32 Voittajaveto

    Vedot, jotka ratkaistaan lopullisen liigasijoituksen perusteella sisältävät pudotuspelit.

    8.33 MLB-Kaksoisottelut 2021

    MLB 2021 -kauden aikana kaikkia kaksoisotteluita pelataan kahdena seitsemän ottelun pelinä. Kaikkia lueteltuja sääntöjä sovelletaan seuraavilla eroilla:

  • Kaikki tarjonnat, jotka ratkaistaan "8.5 vuoropari -säännön" mukaisesti, ratkaistaan "6.5 vuoropari -säännön" mukaisesti. Vedonlyöntiä varten pelin on kestettävä vähintään 7 kokonaista sisävuoroa (6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on edellä).

  • 9.1 Yleistä

    Jos ottelua ei kamppailla kuten se on ajoitettu, ja jos sitä ei pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa), kaikki vedot mitätöidään. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Poikkeuksia ovat: 1) jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa ja 2) jos järjestämme kamppailun käyttämällä odotettua päivämäärää ennen kuin tarkka päivämäärä tiedetään. Kun kamppailun päivämäärästä on annettu virallinen ilmoitus, kamppailun aika korjataan viralliseen päivämäärään ja siihen sovelletaan normaaleja sääntöjä.

    Kellon lyönti tarkoittaa ensimmäisen erän alkua vedonlyöntitarkoituksiin.

    Kun kamppailija ei vastaa kellon lyöntiin seuraavalla kierroksella, hänen vastustajansa katsotaan voittaneen edellisen kierroksen.

    Jos ”ei ottelua”-ilmoitus tehdään, kaikki vedot hylätään ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta niitä tarjontoja joissa tulos on jo määritelty.

    9.2 Voittaja

    Kaikki vedot ovat voimassa ellei otteluiden kierrosten määrä muutu. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaa, ellei toisin mainita (3-Way ML). Tämä sisältää myös kamppailut, jotka päättyvät enemmistön tasapeliin. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, joka julkistetaan kehässä. Tämän jälkeiset valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutosta tehty tapahtuneen inhimillisen virheen vuoksi kun tulos julkistettiin).

    9.3 Voittotapa

    Jos jostain syystä ottelun kierrosten määrää muutetaan, jo tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Tasapeli tai tekninen tasapeli - tasapeli on tuloskortin tasapeli. Teknisessä tasapelissa erotuomari lopettaa kamppailun ennen 5 kierroksen alkua, mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäys, tekninen tyrmäys tai hylkääminen.

    Tyrmäys - Tyrmäys tapahtuu, kun nyrkkeilijä ei nouse ylös kymmeneen laskemisen jälkeen. Tekninen tyrmäys tarkoittaa siis kolmen tyrmäyksen sääntöä tai jos erotuomari puuttuu peliin. Mikä tahansa kulmaan vetäytyminen lasketaan tekniseksi tyrmäykseksi, ellei kamppailua sen jälkeen ratkaista erotuomarin tuloskorttien mukaan, tai jos se julistetaan ”ei kamppalua”-tulokseksi.

    Tekninen päätös - päätös on tuloskortin pisteissä tuomareiden välillä. Tekninen päätös ratkaistaan tuomareiden pistekorttien avulla milloin tahansa muulloin, paitsi silloin kun aikataulutetut kierrokset ovat lopussa. Jos tekninen päätös tehdään ennen taistelun loppua, kaikki tarjonnat, jotka voidaan ratkaista päätöksenä, ratkaistaan päätöksinä.

    9.4 Erien yhteislukema

    Jos jostain syystä ottelun kierrosten määrää muutetaan, jo tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Kun ratkaisutarkoituksissa mainitaan puolikas erä, silloin 1 minuuttia 30 sekuntia seuraavassa erässä määrittää puolikkaan jotta voimme ratkaista yli- tai alle-vedon. Naisten nyrkkeilyn tapauksessa ja 2 minuutin kierrosten yli 1:00 määrittelee puolet kierroksesta.

    Esimerkiksi: Yli 90 sekuntia nyrkkeilytaistelun 7. kierroksella vastaa yli 6,5 kierrosta.

    9.5 Tyrmäysvedonlyönti

    Ratkaisutarkoituksessa pudotukseksi määritellään, kun  ottelija, on tyrmätty tai saa pakollisen laskennan kahdeksaan (kaikki, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).

    9.6 Erä- tai erien ryhmävedonlyönti

    Jos jostain syystä taistelun kierrosten määrää muutetaan, erävedonlyöntiin jo tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedonlyöntiä varten, erien tai erien ryhmien veikkaaminen tarkoittaa ottelijan voittoa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai hylkäämällä kyseisen erän tai erien ryhmän aikana. Jos tekninen päätös tehdään ennen ottelun loppua, kaikki vedot ratkaistaan voittona päätöksellä.

    9.7 Millä kierroksella ottelu päättyy / milloin taistelu päättyy

    Jos jostain syystä taistelun kierrosten määrää muutetaan, jo tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Vedonlyöntiä varten 'Fight To Go The Distance' -osallistuja kattaa ottelun, jonka pisteet päättävät tai joka päättyy tasapeliin suunniteltujen kierrosten määrän jälkeen.

    Jos tekninen päätös julistetaan, molempien tarjontojen ratkaisu perustuu viimeiseen suoritettuun kierrokseen. Tämä sääntö koskee myös kokonaiskierroksia.


    10.1 Yleistä

    Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei säännöissä toisin mainita. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa. Kaikki vedot ratkaistaan perustuen kilpailua valvovan keskusjärjestön viralliseen sivustoon, ellei säännöissä toisin mainita.

     

    10.2 Voittajavetoa

    Veikkaa turauksen voittajaa. Vedot ratkaistaan loppusijoitusten mukaan, pudotusupelit mukaan lukien (jos ne pelataan), ellei toisin mainita. Kaikki vedot ovat voimassa, vaikka pelaaja keskeyttää tai ei aloita turnausta ollenkaan. Tasapelin säännöt ovat voimassa.

     

    10.3 Rahalinja

    Veikkaa ottelun voittaja perustuen pelaajien keräämiin pisteisiin, jotka perustuvat pelattuihin peleihin. Voitosta myönnetään 1 piste, tasapelistä myönnetään 0,5 pistettä ja häviöstä myönnetään 0 pistettä. Tällä tavoin saadaan 3 mahdollista tulosta:

    1 – Kotijoukkue voittaa
    X - Tasapeli
    2 – Vierasjoukkue voittaa

     

    10.4 Sperad (piste-ero)

    Ennusta voittaja (pelaaja, joka kerää eniten pisteitä) ottelulle/pelille, soveltaen annettua tasoitusta (piste-eroa) tulokseen.

    Jos oletusmäärä peleille/otteluille perustuen virallisiin sääntöihin muuttuu, kaikki vedot mitätöidään.


    11.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna päivämääränä (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa.

    Test-otteluihin sekä kahden/kolmen/neljän päivän otteluihin ei sovelleta yllä mainittua sääntöä.

    Jos ottelu perutaan tai siirretään, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa) tai jos säännössä mainitaan muuta. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelun ilmoitettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.

    Test-otteluihin sekä kahden/kolmen/neljän päivän otteluihin ei sovelleta yllä mainittua sääntöä.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

    Kaikki vedot ratkaistaan käyttämällä asiaankuuluvan hallintoelimen julkaisemaa virallista tulosta ottelulle tai kilpailulle.

    2 Way tarjonnoissa push-säännöt pätevät.

    Sata-otteluissa syöttövuoro sisältää 5 laillista syöttöä eli täysi vuoropari koostuu 20:stä syöttövuorosta. Kaikki muut säännöt ovat samat kuin muissa formaateissa ellei yksittäisen tarjonnan sääännössä erikseen mainita toisin.

    11.2 Yhden päivän/Twenty20/T10/100:n pallon ottelut

    Mikäli huonot sääolosuhteet vaikuttavat otteluihin, vedot ratkaistaan virallisten kilpailusääntöjen mukaan, paitsi seuraavassa poikkeuksessa: jos ottelu ratkaistaan kolikon heitolla tai 'bowl out'- menetelmän mukaan, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu hylätään ulkoisen häiriön seurauksena, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta julisteta vedoten virallisiin kilpailusääntöihin. Mikäli ottelun vastustaja vaihtuu aikaisemmin mainostetusta joukkueesta, kaikki vedot mitätöidään.

    Mikäli tiettyä hintaa tai muotoa ei ole määritelty tasapelille ja kilpailun viralliset säännöt ratkaisevat voittajan/jatkavan osapuolen, vedot ratkaistaan perustuen viralliseen tulokseen.

    Tapahtumissa, joissa voittaja määritellään 'bowl out' tai 'super over'-menetelmän seurauksena, vedot ratkaistaan virallissen tuloksen perusteella.

    11.3 Vuoroparien juoksut/Ensimmäisen sisävuoron tulos

    Mikäli Duckworth-Lewis tapaa käytetään ottelussa ja yhden joukkueen juoksuja vähennetään - tarjonta voidaan ratkaista.

    Jos ottelun vuoroparien määrää vähennetään ennen kuin peli on alkanut, ovat vedot Syöttövuoron juoksut -tarjonataan voimassa. Vedot mitätöidään ainoastaan siinä tapauksessa, jos useampia vuoropareja joudutaan vähentämään pelin alkamisen jälkeen, riippuen ottelutyypistä. Eri ottelutyyppien tarkemmat tiedot löydät alta.

    Yhden päivän ottelut - vedot mitätöidään, mikäli sade tai mikä tahansa muu häiriö vähentää pelattujen syöttövuorojen määrää viidellä tai useammalla alkuperäisistä syöttövuoroista, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    Ennalta lasketuissa Duckworth-Lewis metodissa (D/L) tavoite toisena lyövälle joukkueelle, jos vuoropareja on vähennetty niin, että niitä on viisi (5) tai vähemmän, ainoastaan ensimmäisenä lyövän joukkueen juoksut otetaan mukaan vedon ratkaisuun. Ensimmäisenä lyövälle joukkueelle annettuja ylimääräisiä juoksuja, jos sade tai muu viivästys on vaikuttanut peliin, ei lasketa mukaan tähän tarjontaan.

    Twenty20-ottelut - vedot mitätöidään, mikäli sade tai mikä tahansa muu häiriö vähentää pelattujen syöttövuorojen määrää kolmella tai useammalla alkuperäisistä syöttövuoroista ja alkuperäisestä aikataulusta, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    Ennalta lasketuissa Duckworth-Lewis metodissa (D/L) tavoite toisena lyövälle joukkueelle, jos vuoropareja on vähennetty niin, että niitä on kolme (3) tai vähemmän, ainoastaan ensimmäisenä lyövän joukkueen juoksut otetaan mukaan vedon ratkaisuun. Ensimmäisenä lyövälle joukkueelle annettuja ylimääräisiä juoksuja, jos sade tai muu viivästys on vaikuttanut peliin, ei lasketa mukaan tähän tarjontaan.

    T10-ottelut - vedot mitätöidään, mikäli sade tai mikä tahansa muu häiriö vähentää pelattujen syöttövuorojen määrää yhdellä tai useammalla alkuperäisistä syöttövuoroista ja alkuperäisestä aikataulusta, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    100:n pallon ottelut - vedot mitätöidään, mikäli sade tai mikä tahansa muu häiriö vähentää pelattujen syöttövuorojen määrää 21:llä tai useammalla alkuperäisistä syöttövuoroista ja alkuperäisestä aikataulusta, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    Ennalta lasketuissa Duckworth-Lewis metodissa (D/L) tavoite toisena lyövälle joukkueelle, jos palloja on vähennetty niin, että niitä on 21 tai vähemmän, ainoastaan ensimmäisenä lyövän joukkueen juoksut otetaan mukaan vedon ratkaisuun. Ensimmäisenä lyövälle joukkueelle annettuja ylimääräisiä juoksuja, jos sade tai muu viivästys on vaikuttanut peliin, ei lasketa mukaan tähän tarjontaan.

    11.4 Kolmen/neljän/viiden päivän ottelut

    Vähintään 50 syöttövuoroa tulee pelata, ellei tapahdu 'all out' tai mikäli joukkue luovuttaa. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään, ellei vedon tulosta ole jo ratkaistu. Siinä tapauksessa, että vuoropareja mitätöidään, kaikki vedot mitätöidään.

    11.5 Test-ottelut/Ensimmäisen luokan ottelut

    Vedot ratkaistaan perustuen viralliseen tulokseen siinä tapauksessa, että ainakin yksi pallo on syötetty. Jos ottelu hylätään ulkoisten häiriöiden vuoksi, kaikki vedot mitätöidään.

    11.6 Tasapeli ei vetoa

    Veikkaa ottelun voittaja. Tasapelin ollessa kyseessä kaikki vedot hylätään. Jos peli hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

    11.7 Tuplamahdollisuus

    Veikkaa mikä kolmesta vaihtoehdosta on ottelun lopputulos. Vedot ovat voimassa perustuen viralliseen tulokseen kunhan vähintään yksi pallo on syötetty.

    11.8 Ensimmäisen 6 syöttövuoron juoksut

    Mikäli määrättyä lukua syöttövuoroja ei pelata loppuun, veto mitätöidään, ellei joukkue ole 'all out', joukkue luovuttaa tai saavuttavat tavoitteensa tai mikäli veto on jo ratkaistu.

    11.9 Ensimmäisen 12 syöttövuoron juoksut

    Mikäli määrättyä lukua syöttövuoroja ei pelata loppuun, veto mitätöidään, ellei joukkue ole 'all out', joukkue luovuttaa tai saavuttavat tavoitteensa tai mikäli veto on jo ratkaistu.

    11.10 Ensimmäisen x syöttövuoron juoksut (viisi palloa)

    Jos tiettyä määrää syöttövuoroja ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi silloin jos joukkue on 'all out', joukkue keskeyttää oman lyöntivuoronsa (declare), joukkue saavuttaa tavoitteensa tai jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    11.11 Ajanjakson juoksut

    Veikkaa kuinka monta juoksua tehdään tietyn ajanjakson aikana. Kokonaismärään lasketaan kummankin joukkueen juoksujen perusteella. Jos ajanjakson aikana on vähemmän kuin 20 syöttövuoroa, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

    11.12 5 syöttövuoron ryhmän juoksut

    Jos valittua määrää syöttövuoroja ei pelata lopuuun huonon sään tai muun ulkoisen seikan takia, vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos syöttöparien luonnollinen määrä on vähemmän kuin syöttövuorojen valittu määrä (esimerkiksi joukkue on 'all out' tai saavuttaa tavoitteensa), ovat vedot voimassa.

    11.13 Seuraavan syöttövuoron juoksut

    Veikkaa seuraavan syöttövuoron juoksujen kokonaismäärä. Lisä- ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan. Jos syöttövuoroa ei pelata loppuun, vedot mitätöidäänn, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    11.14 Seuraavan syöttövuoron juoksut (viisi palloa)

    Veikkaa kuinka monta juoksua seuraavan syöttövuoron aikana tehdän (viisi palloa) 100:n pallon ottelussa. Ekstrat ja rangaistusjuoksut otetaan huomioon. Jos syöttövuoroa (viisi palloa) ei pelata loppuun kaikki vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    11.15 Syötön juoksut

    Veikkaa kuinka monta juoksua tehdään tietyn syötön aikana. Vedot ratkaistaan sen perusteella kuinka monta jouksua listätään joukkueen kokonaispistemäärään yhden syötön seurauksena. Vedon ratkaisuun otetaan huomioon laittomat pallot. Esimerkiksi jos syöttövuoro alkaa leveällä pallolla, sen seurauksena ensimmäinen syöttö ratkaistaan yhtenä pisteenä, vaikkei kyseessä ollut laillinen syöttö. Seuraava syöttö lasketaan toiseksi syötöksi kyseisen syöttövuoron aikana. Jos syötön seurauksena joukkue saa vapaan lyönnin tai vapaalyönti syötetään uudelleen laittoman syötön seurauksena, näiden seurauksena saatuja pisteitä ei lasketa. Kaikki juoksut lasketaan mukaan riippumatta siitä ovatko ne lyönnin seurausta tai eivät. Esimerkiksi, jos leveästä pallosta tehdään kolme juoksua, on kyseisen syötön kokonaispistemäärä neljä pistettä.

    11.16 Lyöjän juoksut yhteensä

    Tekeekö tietty lyöjä alle vai yli tietyn määrän juoksuja.

    Kaikissa pelimuodoissa, lyöjän on oltava lyöntivuorossa vähintään yhden syötön ajan, jotta vedot ovat voimassa, paitsi pelaaja on ulkona ennnen tätä.

    Test-ottelut/ensimmäisen luokan ottelut Sovelletaan yllä olevia sääntöjä, vedot ovat voimassa vaikka, jos ottelu siirrettään tai keskeytetään, huonon sään vuoksi.

    Yhden päivän ottelut (40/50 syöttövuoroa) Lyöjän juoksut -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen johdosta, viittä tai useampaa syöttövuoroa ei pelata vedon asettamisen aikana, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Twenty20 ottelut Lyöjän juoksut -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen johdosta, kolmea tai useampaa syöttövuoroa ei pelata vedon asettamisen aikana, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    100:n pallon ottelut Lyöjän juoksut -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen johdosta, 21:tä tai useampaa palloa ei pelata vedon asettamisen aikana, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    T10 ottelutT10 otteluiden vedot mitätöidään, jos koko vuoroparia ei pelata loppuun, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Veto katsotaan ratkaistuksi, jos se raja mihin veto oli asetettu on jo ohitettu tai lyöjä on hylätty.

    11.17 Syöttäjän hilat yhteensä

    Ottaako nimetty syöttäjä enemmän tai vähemmän hiloja, kuin mitä on määritelty. Kaikissa pelimuodoissa, syöttäjän tulee syöttää vähintään yksi pallo, jotta vedot ovat voimassa.

    Testiottelut/Ensimmäisenluokan ottelut - Ylläoleva sääntö on voimassa, riipumatta säästä johtuvista keskeytyksistä tai myöhästymisistä.

    Yhden päivän ottelut (40/50 syöttövuoroa) - Syöttäjän hilat -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun myöhästymisen johdosta pelataan viisi tai useampi syöttövuoro vähemmän, jollei vetoa ole jo ratkaistu.

    Twenty20-ottelut - Syöttäjän hilat -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun myöhästymisen johdosta pelataan kolme tai useampi syöttövuoro vähemmän, jollei vetoa ole jo ratkaistu.

    100:n pallon ottelut - Syöttäjän hilat -vedot mitätöidään, jos sateen tai muun myöhästymisen johdosta pelataan 21 tai useampi pallo vähemmän, jollei vetoa ole jo ratkaistu.

    T10-ottelut - Yli 10 syöttövuoron otteluissa, vedot mitätöidään, jos koko vuoroparia ei pelata, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu. Veto katsotaan ratkaistuksi, jos kohta, jonka mukaan veto asetettiin on jo ohitettu, tai jos syöttäjä on syöttänyt kaikki hänen syöttövuoronsa tai jos vuoropari on päättynyt.

    11.18 Hila seuraavassa syöttövuorossa (kyllä/ei)?

    Vedon ratkaisemiseksi mikä tahansa hila otetaan huomioon, myös hilavahdin poltot. Jos lyöjä keskeyttää loukkaantumisen takia, tätä ei lasketa hilaksi. Jos lyöjä on 'timed out' tai keskeyttää, hila katostaan otetuksi edellisen syötön aikana.

    Mikäli vuoroparia ei pelata loppuun, vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu.

    11.19 Seuraava syöttövuoro pariton/parillinen

    Nolla lasketaan parilliseksi numeroksi.

    Mikäli vuoroparia ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

    11.20 Seuraavan hilan kaatuminen

    Veikkaa, kaatuuko seuraava hila ennen vai jälkeen, kun tietty määrä juoksuja on tehty. Vedot mitätöidään, jos kyseessä olevaa hilaa ei saada kaadettua, paitsi jos tarjonta on jo ratkaistu. Jos pelaaja vetäytyy pelistä loukkaantumisen seurauksena, kaikki kyseiseen hilaan tehdyt vedot siirtyvät koskemaan seuraavaa paria kunnes hila kaatuu.

    Yhden päivän kansainväliset ottelut ja muut rajoitettujen syöttövuorojen ottelut - Hilan kaatuminen - vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään viidellä tai useammalla sen jälkeen, kun veto on asetettu, paitsi jos veto on jo ratkaistu.

    Twenty20 ottelut Hilan kaatuminen - vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään kolmella tai useammalla sen jälkeen, kun veto on asetettu, paitsi jos veto on jo ratkaistu

    100:n pallon ottelut Hilan kaatuminen - vedot mitätöidään, jos pallojen määrää vähennetään 21:llä tai useammalla.

    11.21 Paras lyöjä/ syöttäjä

    Ainoastaan ensimmäiset vuoroparit lasketaan. Vedot pelaajiin, joita ei ole valittu aloittavaan 11 pelaajan joukkoon tai vaihtopelaajaksi, mitätöidään. Mikäli pelaaja on valittu mutta ei lyö tai ole ulkovuorossa, vedot näihin pelaajiin katsotaan hävinneiksi. Tasapelin säännöt pätevät. Mikäli kahdella tai useammalla pelaajalla on sama määrä hiloja, silloin syöttäjä, jonka vuorolla on tehty vähiten juoksuja katsotaan voittaneeksi.

    Tässä tarjonnassa on määritelty vuoroparien minimilukumäärä, joka tulee pelata ennen kuin peli keskeytetään, tai tulee all out. Muussa tapauksessa kaikki vedot hylätään:

  • Yhden päivän kansainväliset ottelut – 20 syöttövuoroa
  • Kaikki kotimaiset 40 vuoroparin ottelut – 10 syöttövuoroa
  • Kaikki kotimaiset 50 vuoroparin ottelut – 20 syöttövuoroa
  • Kaikki Twenty20-cupin ottelut – 6 syöttövuoroa
  • 10 syöttövuoron ottelut – 6 syöttövuoroa
  • Kaikki 100:n pallon ottelut – 40 palloa
  • Test-kriketti – Minimissään 50 syöttövuoroa pitää pelata ellei ottelussa tapahdu all out. Muussa tapauksessa vedot mitätöidään.
  • 11.22 Ottelun paras pelaaja

    Vedot ratkaistaan perustuen viralliseen ottelun paras pelaa -nimitykseen. Tasapelin säännöt pätevät.

    11.23 Voittaa kolikonheiton

    Veikkaa kumpi joukkue voittaa kolikonheiton ottelun alussa.

    11.24 Korkein yksittäinen tulos

    Syöttövuorojen minimimäärä tulee pelata, muutoin kaikki vedot mitätöidään:

    • Twenty20 ottelut - Täydet 20 syöttövuoroa molemmille joukkueille.
    • Yhden päivän ottelut - Täydet 40 syöttövuoroa molemmille joukkueille.
    • 100:n pallon ottelut – Täydet 100 palloa kummallekin joukkueelle
    • Test-ottelut & ensimmäisen luokan ottelut - Koko ottelu lasketaan. Jos peli päättyy tasapeliin, pelissä tulee pelata minimissään 200 syöttövuoroa jotta tulos voidaan ratkaista.

    11.25 Korkein avauskumppanuus

    Mikäli lyöntivuorossa oleva joukkue pelaa syöttövuorot loppuun, saavuttaa heidän tavoitteensa tai ilmoittaa vetytymisestä ennen kuin ensimmäinen hila kaatuu, tulos määräytyy siihen mennessä kerättyihin pisteisiin. Loukkaantumisen seurauksena vetäytynyttä lyöjää ei lasketa hilana vedon ratkaisu tarkoituksessa.

    Yhden päivän kansainväliset ottelut ja muut rajoitettujen syöttövuorojen ottelut Vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään viidellä tai useammalla sen jälkeen, kun veto on asetettu, paitsi jos veto on jo ratkaistu.

    Twenty20 ottelut Vedot mitätöidään, jos syöttövuorojen määrää vähennetään kolmella tai useammalla sen jälkeen, kun veto on asetettu, paitsi jos veto on jo ratkaistu

    100:n pallon ottelut Vedot mitätöidään, jos pallojen määrää vähennetään 21:llä tai useammalla.

    Ensimmäisen luokan otteluissa, jotkä päättyvät tasapeliin, vedot mitätöidään mikäli alle 200 vuoroparia on pelattu, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Ensimmäisen luokan otteluissa tarjonta tarkoittaa ainoastaan jokaisen joukkueen ensimmäistä vuoroparia.

    11.26 Hilat, jotka otetaan x juoksujen aikana

    Vedot rakaistaan sen perusteella, kuinka monta hilaa otetaan siihen mennessä, kun tietty määrä juoksuja saavutetaan. Jos joukkue ilmoittaa vetäytymisestä tai saavuttaa tavoitteensa tai kyseistä juoksumäärää ei jostain syystä saavuteta, siihen mennessä menetetyt hilat lasketaan tarjonnan ratkaisuksi.

    Testi-ottelut ja ensimmäisen luokan ottelut Kaikki vedot ovat voimassa huolimatta viivästyksistä, jotka johtuvat huonosta säästä tai muusta syystä.

    Yhden päivän ottelut Vedot mitätöidään, jos huonon sään tai muun syyn seurauksna, syöttövuorojen määrää vähennetään viidellä tai useamalla, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Twenty20 -otelut Vedot mitätöidään, jos huonon sään tai muun syyn seurauksna, syöttövuorojen määrää vähennetään kolmella tai useamalla, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    100:n pallon ottelut Vedot mitätöidään,jos huonon sään tai muun syyn seurauksna, pallojen määrää vähennetään 21:llä tai useammalla, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    11.27 Eniten kuutosia pelin aikana

    Veikkaa, mikä joukkue tekee eniten kuutosia pelin aikana. Jos ottelu hylätään ennen kuin vaaditut syöttövuorot erilaisiin otteluihin on pelattu, kaikki vedot mitätöidään.

    Test-otteluissa ja lääninmestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Mikäli test-ottelu päättyy tasapeliin, vähintään 200 syöttövuoroa pitää olla syötetty, muuten vedot hylätään.

    Twenty20 otteluissa kummankin joukkueen tulee pelata täydet 20 syöttövuoroa (paitsi, jos joukkue syötettän ulos) muuten vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

    100:n pallon otteluissa kummankin joukkueen tulee pelata täydet 100 palloa (paitsi, jos joukkue syötettän ulos) muuten vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

    Yhden päivän otteluissa, joissa syöttövuorojen määrää on vähennetty ja tulosta ei ole vielä määritetty, vedot mitätöidään. Vetojen ratkaisutarkoituksessa kaikki ne lyöntikerrat, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (sisältää kaikki-juoksut/yliheitot), lasketaan mukaan vedon ratkaisua varten. Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, kuutosia, jotka tehdään tämän supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisemiseksi.

    11.28 Pelaaja, joka tekee eniten kuutosia

    Vedot, jotka on asetettu pelaajaan, joka ei ole aloittavassa 11 pelaajan ryhmässä, mitätöidään. Aikataulun tulee sisältää alla oleva syöttövuorojen minimimäärä, muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos veto on ratkaistu. Vedot, jotka on asetettu mukana oleviin pelaajiin, mutta jotka eivät lyö, ratkaistaan häviäjiksi mikäli yksi tai useampi kuutonen tehdään pelissä. Tasapelin säännöt pätevät.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, kuutosia jotka tehdään tämän superstöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisemiseksi. Vedot mitätöidää, jos yhtään kutosta ei tehdä.

    • Twenty20 -ottelut - kumpikin joukkue täydet 20 syöttövuoroa
    • Yhden päivän ottelut - kumpikin joukkue vähintään 40 syöttövuoroa.

    11.29 Eniten nelosia pelin aikana

    Veikkaa, mikä joukkue tekee eniten nelosia pelin aikana. Jos ottelu hylätään ennen kuin vaaditut syöttövuorot erilaisiin otteluihin on pelattu, kaikki vedot mitätöidään.

    Test-otteluissa ja lääninmestaruusotteluissa koko ottelu lasketaan. Mikäli test-ottelu päättyy tasapeliin, vähintään 200 syöttövuoroa pitää olla syötetty, muuten vedot hylätään.

    Twenty20 otteluissa kummankin joukkueen tulee pelata täydet 20 syöttövuoroa (paitsi, jos joukkue syötettän ulos) muuten vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

    100:n pallon otteluissa kummankin joukkueen tulee pelata täydet 100 palloa (paitsi, jos joukkue syötettän ulos) muuten vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

    Yhden päivän otteluissa, joissa syöttövuorojen määrää on vähennetty ja tulosta ei ole vielä määritetty, vedot mitätöidään. Vetojen ratkaisutarkoituksessa kaikki ne lyöntikerrat, joista lyöjä saa tasan kuusi juoksua (sisältää kaikki-juoksut/yliheitot), lasketaan mukaan vedon ratkaisua varten. Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, nelosia, jotka tehdään tämän supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisemiseksi.

    11.30 Ensimmäisen hilan menettämisen tapa

    Veikkaa tapa, millä ensimmäinen hila menetetään pelissä. Jos peli keskeytetään ennen kuin hila menetetään tai mikäli pelissä ei tapahdu yhtään menetystä, kaikki vedot mitätöidään.

    Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi, pallotettu, hilvahti polttaa, palo ja mikä tahansa muu (sisältää osuu hilaan, osuu palloon kahdesti, estää kentän, käsittelee palloa ja ajan loppuminen). Jos pelaaja vetäytyy kaikki kyseiseen hilaan asestetut vedot mitätöidään.

    11.31 Viisikymmentä/sata pistettä ottelussa

    Veikkaa tehdäänkö ottelussa 50/100 pistettä. Seuraavan vähimmäismäärän syöttövuoroja on oltava ohjelmassa, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth - Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo tehty:

    • Twenty20-ottelut - täysi 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
    • 100:n pallon ottelut - täysi 100 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
    • Yhdenpäivän ottelut - täysi 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
    • Test- ja ensimmäisen luokan ottelut - koko ottelu otetaan huomioon. Tasatuloksissa vähintään 200 syöttövuoroa on syötettävä.

    11.32 Viisikymmentä/sata pistettä ensimmäisessä vuoroparissa

    Veikkaa, tehdäänkö ensimmäisen vuoroparin aikana 50 tai 100 pistettä. Vedot ratkaistaan ensimmäisen syöttävän joukkueen, ensimmäisen syöttövuoron perusteella (ei kummankin joukkueen ensimmäisen syöttövuoron). Vuoropari tulee pelata loppuun (joukkuuen ilmoittama keskeyttäminen lasketaan mukaan), muuten vedot mitätöidään, jolloi vedon tulosta ole jo ratkaistu.

    11.33 Lyöjä tekee 50+/100+ juoksuoa

    Vedot ovat voimassa, jos valittu pelaaja vastaanottaa vähintään yhden syötön. Jos pelaaja ei vastaanota yhtään syöttöä, vedot mitätöidäään.

    Test-ottelut ja ensimmäisen luokan ottelut – Kaikki vedot ovat voimassa sateesta tai muista viivästyksistä johtuen huolimatta kunhan vähintään yksi pallo on syötetty.

    Yhden päivän ottelut (40/50 syöttövuoroa) – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen syöttövuorojen määrää vähennetään viidellä tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

    Twenty20-ottelut – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen syöttövuorojen määrää vähennetään kolmella tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu

    100:n pallon ottelut – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen pallojen määrää vähennetään 21:llä tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu

    11.34 Eniten paloja

    Veikkaa, kumpi joukkue saa tehtyä enemmän paloja. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelun syöttövuoroja vähennetään mutta ottelun tulos on jo saavutettu, silloin se joukkue, joka saa tehtyä eniten paloja ulkovuoron aikana, syöttövuorojen tai pallojen lukumäärästä riippumatta, voittaa pelin. Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, kuutosia jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun. Test-otteluissa kaikki ottelun vuoroparit lasketaan.

    11.35 Ensimmäisen syöttövuoron juoksut/ ensimmäisen viiden pallon juoksut

    Veikkaa ottelun ensimmisen syöttövuoron tai ensimmäisen viiden pallon juoksujen määrä. Ylimääräiset ja rangaisjuoksut lasketaan mukaan. Jos 1. syöttövuoroa tai ensimmäistä viittä palloa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

    11.36 Ensimmäisen vuoroparin tulos

    Voitot maksetaan ottelussa 1. vuoroparin aikana tehtyjen juoksujen perusteella, huolimatta siitä mikä joukkue lyö ensin. Aikataulun tulee sisältää alla oleva syöttövuorojen minimimäärä, muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos veto on ratkaistu.

    • Twenty20-ottelut - täysi 20 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.
    • Yhdenpäivän ottelut - täysi 40 syöttövuoroa kummallekin joukkueelle.

    Test-ottelut ja ensimmäisen luokan ottelut – ilmoitus vetäytymisestä lasketaan vuoroparin päättymiseksi vedon ratkaisemisen kannalta. Jos ensimmäinen vuoropari luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoropareja ei pelata loppuun ulkoisista seikoista tai huonosta säästä johtuen, kaikki vedot mitätöidä, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

    11.37 Johdossa oleva joukkue ensimmäisen vuoroparin jälkeen

    Molempien joukkueiden tulee pelata ensimmäinen vuoropari loppuun, jotta vedot olisivat voimassa (sis. ilmoitukset). Tasapelin säännöt pätevät.

    11.38 Ottelun ensimmäinen pallo

    Veikkaa ottelun ensimmäisen pallon tulos. Ylimääräiset ja rangaisjuoksut lasketaan mukaan. Lyönnin tai extrojen (leveä, ei palloa, byes, leg byes, tai rangaistusjuoksut) seurauksena saadut pisteet lasketaan mukaan. Jos 1. palloa ei pelata loppuun, vedot mitätöidään.

    11.39 Juoksujen määrä ensimmäisen hilan kaatumisen hetkellä

    Veikkaa juoksujen määrä sillä hetkellä, kun ottelussa otetaan ensimmäinen hila. Jos ottelu hylätään ennen ensimmäisen hilan ottoa, tai jos ottelussa ei oteta yhtään hilaa, vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu.

    11.40 Hylkäämismenetelmä

    Veikkaa millä tavalla ensimmäinen/seuraava lyöjä poltetaan. Jos pelissä ei ole yhtään paloa tai jos pelissä ei ole paloja sen jälkeen kun veto on asetettu live-vedonlyönnissä, kaikki vedot mitätöidään.

    Hylkäämismenetelmä 2-Way

    Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi ja ei koppia (sisältää Bowled, LBW, Run Out, Stumped, Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball tai Timed out). Jos lyöjä vetäytyy loukkaantumisen seurauksena, tätä ei lasketa hilan menetykseksi. Jos yhtään hilaa ei menetetä, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja vetäytyy kaikki kyseiseen hilaan asestetut vedot mitätöidään.

    Hylkäämismenetelmä 6-Way

    Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi ja Ei koppia, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, tai mikä muu tahansa menetelmä (sisältää Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball tai Timed out). Jos lyöjä vetäytyy loukkaantumisen seurauksena, tätä ei lasketa hilan menetykseksi. Jos yhtään hilaa ei menetetä, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja vetäytyy kaikki kyseiseen hilaan asestetut vedot mitätöidään.

    Hylkäämismenetelmä 7-Way

    Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi ja Ei koppia, Bowled, LBW, Run Out, Stumped, tai mikä muu tahansa menetelmä (sisältää Hit Wicket, Hit the Ball twice, Obstructing the field, Handled the ball tai Timed out). Jos lyöjä vetäytyy loukkaantumisen seurauksena, tätä ei lasketa hilan menetykseksi. Jos yhtään hilaa ei menetetä, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja vetäytyy kaikki kyseiseen hilaan asestetut vedot mitätöidään

    11.41 Pariton/parillinen

    Veikkaa onko juoksujen määrä tietyllä ajanjaksolla (ottelu, vuoropari, syöttövuoro) pariton vai parillinen luku. Ylimääräiset ja rangaisjuoksut lasketaan mukaan vedon ratkaisutarkoituksessa. Jos ajanjaksoa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    11.42 Juoksujen kokonaismäärä ottelussa (Y/A)

    Veikkaa, onko valitun joukkueen ottelussa tekemien juoksujen kokonaismäärä tietyllä aijanjaksolla (vuoroparilla, syöttövuorolla) yli vai alle annetun luvun. Jos ajanjaksoa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    Aikataulun tulee sisältää alla oleva syöttövuorojen minimimäärä, muussa tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos veto on ratkaistu.

    • Twenty20 ottelut – kumpikin joukkue 20 syöttövuoroa.
    • 100:n pallon ottelut – kumpikin joukkue 100 palloa.
    • Yhden päivän ottelut – kumpikin joukkue 40 syöttövuoroa.
    • Test-ottelut ja ensimmäisen luokan ottelut – koko peli lasketaan. Jos peli päättyy tasapeliin, ainakin 200 syöttövuoroa tulee olla pelattu.

    11.43 Kisa 10 juoksuun

    Veikkaa, kuka pelaaja tekee ensimmäisenä 10 juoksua ottelussa. Vedot ovat voimassa mikäli kaikki listatut pelaajat lyövät vuorollaan, muussa tapauksessa kaikki vedot hylätään. Vedot ovat voimassa huolimatta siitä, mikä pelaajista aloittaa lyömisen. Jos yksikään pelaaja ei saa 10 juoksua, kukaan ei ole voittaja. Mikäli peli hylätään, ennen kuin yksikään listatuista pelaajista saa 10 juoksua, tai jos kaikki pelaajat palavat, kukaan ei voita. Muussa tapauksessa, kaikki vedot mitätöidään.

    11.44 Kuutosten lukumäärä ottelussa

    Veikkaa, onko kuutosten kokonaislukumäärä ottelussa yli tai alle tietyn luvun. Mikäli sade tai muu viivästyksen aiheuttava seikka vähentää ottelun vuoropareja suunnitellusta määrästä, kun veto asetettiin, avoimet vedot liittyen ottelun kuutosten lukumäärään Twenty20 ottelussa mitätöidään, mikäli vuoropareja vähennetään 3 tai useampi. Muissa rajoitettujen vuoroparien otteluissa vedot hylätään, mikäli vähennys on 5 tai useampi vuoroparia.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, kuutosia jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun.

    Ainoastaan kuutoset, jotka tehdään mailasta (eli syötöstä, oli se sallittu tai ei) lasketaan kuutosten kokonaislukumäärään. Yliheittoja tai ylimääräisiä ei lasketa.

    11.45 Nelosten lukumäärä ottelussa

    Veikkaa, onko kuutosten kokonaislukumäärä ottelussa yli tai alle tietyn luvun. Mikäli sade tai muu viivästyksen aiheuttava seikka vähentää ottelun vuoropareja suunnitellusta määrästä, kun veto asetettiin, avoimet vedot liittyen ottelun kuutosten lukumäärään Twenty20 ottelussa mitätöidään, mikäli vuoropareja vähennetään 3 tai useampi. Muissa rajoitettujen vuoroparien otteluissa vedot hylätään, mikäli vähennys on 5 tai useampi vuoroparia. 100:n pallon otteluissa vedot mitätöidään mikäli 21 tai useampi palloa vähennetään.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, kuutosia jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun.

    Ainoastaan neloset, jotka tehdään mailasta (eli syötöstä, oli se sallittu tai ei) lasketaan nelosten kokonaislukumäärään. Yliheittoja tai ylimääräisiä ei lasketa.

    11.46 Vuoroparin nelosten ja kutosten kokonaismäärä

    Veikkaa, onko nelosten ja kuutosten kokonaislukumäärä ottelussa yli tai alle tietyn luvun. Mikäli sade tai muu viivästyksen aiheuttava seikka vähentää ottelun vuoropareja suunnitellusta määrästä, kun veto asetettiin, avoimet vedot liittyen ottelun kuutosten lukumäärään Twenty20 ottelussa mitätöidään, mikäli vuoropareja vähennetään 3 tai useampi. Muissa rajoitettujen vuoroparien otteluissa vedot hylätään, mikäli vähennys on 5 tai useampi vuoroparia. 100:n pallon otteluissa vedot mitätöidään mikäli 21 tai useampi palloa vähennetään.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, nelosia ja kuutosia jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun.

    Ainoastaan neloset ja kuutoset, jotka tehdään mailasta (eli syötöstä, oli se sallittu tai ei) lasketaan nelosten ja kuutosten vuoroparin lukumäärään. Ylimääräisiä ei lasketa.

    11.47 Leveäksi menneiden syöttöjen lukumäärä ottelussa

    Veikkaa, onko leveäksi menneiden syöttöjen kokonaislukumäärä ottelussa yli tai alle tietyn luvun. Mikäli sade tai muu viivästyksen aiheuttava seikka vähentää ottelun vuoropareja suunnitellusta määrästä, kun veto asetettiin, avoimet vedot liittyen ottelun kuutosten lukumäärään Twenty20 ottelussa mitätöidään, mikäli vuoropareja vähennetään 3 tai useampi. Muissa rajoitettujen vuoroparien otteluissa vedot hylätään, mikäli vähennys on 5 tai useampi vuoroparia. 100:n pallon otteluissa vedot mitätöidään mikäli 21 tai useampi palloa vähennetään.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, 'wides' -lyöntejä, jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun.

    11.48 Palojen kokonaismäärä ottelussa

    Veikkaa, onko palojen kokonaismäärä ottelussa yli tai alle tietyn luvun. Mikäli sade tai muu viivästyksen aiheuttava seikka vähentää ottelun vuoropareja suunnitellusta määrästä, kun veto asetettiin, avoimet vedot liittyen ottelun kuutosten lukumäärään Twenty20 ottelussa mitätöidään, mikäli vuoropareja vähennetään 3 tai useampi. Muissa rajoitettujen vuoroparien otteluissa vedot hylätään, mikäli vähennys on 5 tai useampi vuoroparia. 100:n pallon otteluissa vedot mitätöidään mikäli 21 tai useampi palloa vähennetään.

    Otteluissa, jotka ratkaistaan käyttäen supersyöttövuoroa, paloja, jotka tehdään supersyöttövuoron aikana, ei lasketa mukaan vedon ratkaisuun.

    11.49 Otteluiden erikoissäännöt

    Pelaajien yhteisjuoksut - Vedot ovat voimassa, jos kumpi tahansa vaituista pelaajista vastaanottaa vähintään yhden syötön.

    Pelaajien yhteishilat - Vedot ovat voimassa, jos kumpi tahansa valituista pelaajista syöttää vähintään yhden syötön.

    Pelaajien yhteisneloset/-kutoset - Vetoa löydään pelaajasta/joukkueesta, jolla on selkästi eniten juoksuja/nelosia/kutosia. Tasapelitilanteessa vedot ratkaistaan hävityiksi. Vedot ovat voimassa riippumatta siitä, vastaanottaako pelaaja yhtään syöttöä.

    Paras lyöjä/paras syöttäjä - Erikoistarjonnoissa veikataan pelaaja, joka on selkästi paras lyöjä/syöttäjä. Toisin sanoen pelaajaa, joka tekee eniten juoksuja tai ottaa eniten hiloja. Jos kummassakaan tapauksessa on pelaajien välillä on tasapeli, vedot ratkaistaan hävityiksi. Vedot ovat voimassa vaikka pelaaja ei syöttäisi tai löisi kertaakaan.

    Jos syöttövuoroja vähennetään erikoistarjonnat ratkaistaan tai mitätöidään seuraavasti:

  • Test-ottelut ja ensimmäisen luokan ottelut – Kaikki vedot ovat voimassa huolimatta sateesta tai muista viivästyksistä johtuen, kunhan vähintään yksi pallo on syötetty.
  • Yhden päivän ottelut (40/50 syöttövuoroa) – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen syöttövuorojen määrää vähennetään viidellä tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu.
  • Twenty20-ottelut – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen syöttövuorojen määrää vähennetään kolmella tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu.
  • 100:n pallon ottelut – Vedot mitätöidään mikäli sateesta tai muusta viivästyksestä johtuen pallojen määrää vähennetään 21:llä tai useamalla kuin, mitä aikataulun mukaisesti tulisi pelata, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu
  • 11.50 Joukkue, jolla korkein ensimmäinen 6/10/15 syöttövuoron tulos tai ensimmäinen 25 pallon tulos

    Veikkaa, millä joukkueella on korkeampi pistetulos 6/10/15 syöttövuoron tai 25 pallon jälkeen. Push-säännöt pätevät. Jos kumpikaan joukkue ei pelaa loppuun mainittua määrää syöttövuoroja tai palloja, vedot mitätöidään. Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.

    11.51 Lyöjä, jolla eniten juoksuja

    Veikkaa, kuka lyöjä tekee eniten juoksuja pelin aikana. Push-säännöt pätevät. Test-otteluissa ja lääninmestaruusotteluissa vain ensimmäinen vuoropari lasketaan ratkaisussa. Vedot ovat voimassa, mikäli jokainen lyöjä on kohdannut ainakin yhden pallon.

    11.52 Syöttäjä otteluveto

    Veikkaa, kuka syöttäjä kaataa eniten hiloja pelin aikana. Push-säännöt pätevät. Test-otteluissa ja lääninmestaruusotteluissa vain ensimmäinen vuoropari lasketaan ratkaisussa. Vedot ovat voimassa, mikäli jokainen syöttäjä on syöttänyt vähintään yhden syötön. Jos kaksi syöttäjää päätyy samaan määrään hiloja, se syöttäjä, jonka syötöistä on tehty vähiten juoksuja, on voittaja.

    11.53 Turnausten tarjonnat

    Kuutosten lukumäärä turnauksessa

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät. Kuutosia, jotka on tehty supersyöttövuorojen aikana ei lasketa.

    Nelosten lukumäärä turnauksessa

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät. Nelosia, jotka on tehty supersyöttövuorojen aikana ei lasketa.

    Leveäksi menneiden syöttöjen lukumäärä turnauksessa

    Mikäli syöttäjä syöttää leveän, kaikki ylimääräiset juoksut, jotka ovat saadaan leveän syötön seurauksenta lasketaan mukaan - esim. jos pelaaja tekee neljä juoksua ja sen lisäksi syöttäjä syöttää leveän, lasketaan kokonaisjuoksumääräksi viisi.

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt ovat voimassa.Supersyöttövuoron aikana syötettyjä leveitä syöttöjä ei lasketa.

    Palojen lukumäärä turnauksessa

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Paloja, jotka ovat tehty tehty supersyöttövuorojen aikana ei lasketa.

    Hilavahdin tekemien polttojen lukumäärä turnauksessa

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Hilavahdin tekemien polttoja, jotka ovat tapahtuneet supersyöttövuorojen aikana ei lasketa.

    Turnauksen joukkue, jolla on eniten kuutosia

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Dead-heat säännöt pätevät. Kuutoset, jotka on tehty super supersyöttövuorojen ei lasketa.

    Turnauksen korkein pelaajaan pistemäärä

    Virallista kokonaispistemäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät.

    Centureiden lukumäärä turnauksessa

    Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät.

    Joukkueen korkein pistemäärä turnauksessa

    Mikä on turnauksen korkein yksittäisen joukkueen pistemäärä. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät.

    Turnauksen hattutemppu

    Vedot, jotka ratkaistaan "kyllä"-tuloksella, mikäli "hattutemppu" (eli kun syöttäjä poistaa kolme lyöjää peräkkäisillä lyönneillä samassa ottelussa) kirjataan virallisesti ottelun aikana.

    Syöttäjä ottaa 5 hilaa ottelussa?

    Vedot, jotka ratkaistaan "kyllä"-tuloksella, mikäli pelaaja ottaa 5 hilaa ottelussa. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty.

    11.54 Erikoisvedot

    Pelaajan X maailmancupin juoksujen lukumäärä

    Kuinka monta juoksua pelaaja X tekee maailmancupin aikana.

    Juoksuihin asetetut vedot ovat voimassa pelasi pelaaja vai ei, ellei toisin mainita. Kaikki turnauksen aikana tehtävät juoksut lasketaan. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä, onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty.

    Juoksuja, jotka on tehty supersyöttövuoron aikana ei lasketa. Ainakin yhden ottelun tulee olla pelattuna, jotta vedot ovat voimassa.

    Pelaajan X maailman cupissa ottamien hilojen lukumäärä

    Kuinka monta hilaa pelaaja ottaa, eli kuinka monta lyöjää hän polttaa, maailman cupin aikana.

    Hiloihin asetetut vedot ovat voimassa pelasi pelaja vai ei, ellei toisin mainita. Kaikki turnauksen aikana tehtävät juoksut lasketaan. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä, onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty.

    Hiloja, jotka on otettu supersyöttövuorojen aikana ei lasketa. Ainakin yhden ottelun tulee olla pelattuna, jotta vedot ovat voimassa.

    Pelaajan juoksut, otteluveto

    Ennusta, kuka tekee eniten juoksuja maailmancupin aikana.

    Pelaajan juoksuihin asetetut vedot ovat voimassa pelasi pelaaja kaikkia otteluita vai ei, ellei toisin mainita. Kaikki turnauksen aikana tehtävät juoksut lasketaan. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä, onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät.

    Juoksuja, jotka on tehty supersyöttövuorojen aikana ei lasketa. Molempien pelaajien, jotka ovat kohteena otteluvedossa, tulee pelata ainakin yksi ottelu, jotta vedot ovat voimassa. jos molemmat pelaajat tekevät saman määrän juoksuja, vedot mitätöidään.

    Syöttäjä otteluveto

    Kuka ottaa syöttäjänä eniten hiloja maailmancupin aikana.

    Pelaaja syöttäjänä -tarjontaan asetetut vedot ovat voimassa pelasi pelaaja kaikkia otteluita vai ei, ellei toisin mainita. Kaikki turnauksen aikana otettavat hilat lasketaan. Virallista kokonaislukumäärää käytetään vetojen ratkaisussa, huolimatta siitä, onko otteluita keskeytetty tai niiden erien lukumäärää vähennetty. Tasapelin säännöt pätevät.

    Hiloja, jotka on otettu supersyöttövuorojen aikana ei lasketa. Molempien pelaajien, jotka ovat kohteena otteluvedossa, tulee pelata ainakin yksi ottelu, jotta vedot ovat voimassa. Jos kumpikin syöttäjä ottaa saman määrän hiloja, silloin se syöttäjä, jonka syötöistä vastapuoli on tehnyt vähemmän juoksuja, lasketaan voittajaksi.

    11.55 Voittaja

    Veikkaa liigan voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, ellei toisin mainita.

    11.56 Tasatulos, ei vetoa

    Veikkaa liigan voittaja. Jos joukkueita päätyy tasatulokseen, kaikki vedot mitätöidään.

    11.57 Tuplamahdollisuus

    Veikkaa liigan voittaja kolmesta annetusta vaihtoehdosta.

    11.58 Sarjan voittaja tasoituksella

    Veikkaa liigan voittaja, käyttäen annoittua tasoitusta.

    11.59 Sarjan paras lyöjä/syöttäjä

    Vedot, jotka tehdään pelaajaan, joka ei osallistu kyseiseen sarjaan, mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan hilamäärään, se syöttäjä, joka on syöttänyt vähiten juoksuihin johtaneita syöttöjä voittaa. Tasapelin säännöt pätevät.

    11.60 Lohkon voittaja

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa oman lohkonsa. Tasapelin säännöt pätevät.

    11.61 Finalistit

    Veikkaa, mitkä kaksi joukkuetta pelaavat turnauksen finaalissa.

    11.62 Eliminointivaihe

    Veikkaa, missä vaiheessa turnausta valittu joukkue putoaa.

    11.63 Finalistit/pääsee finaaliin

    Veikkaa, pääseekö tietty joukkue turnauksen finaaliin.

    11.64 Häviäjä

    Veikkaa, mikä joukkue häviää sarjan/lohkon/liigan. Tasapelin säännöt pätevät.

    11.65 300 pistettä sarjassa

    Veikkaa, tehdäänkö sarjan aikana kolmesataa pistettä.

    11.66 Joukkue voittaa test-ottelun?

    Veikkaa, voittaako joukkue test-ottelun.


    12.1 Yleistä

    Hevosurheilun viralliset tulokset on lisensoitu British Horse Racing Authorityn (BHA) puolesta.

    Vedot juoksuihin ratkaistaan automaattisesti tuplatulokseen perustuen, ellei tuplatuloksen osiossa alla ole toisin mainittu.

    Ante-post vedot (sisältäen non-runner, ei vetoa) ratkaistaan perustuen hinnan ja sijoituksen ehtoihin, jotka ovat voimassa vedon hyväksymisen aikaan. Juoksujen, juoksijoiden, voittojen ja tulosten mainostetut ajat, jotka on julkaistu Racing Postissa (tai kansallisessa mediassa) ohjaavat kaikkien vetojen ratkaisua, ottaen huomioon virheet tai muutokset. Mikäli virheellistä hinta- tai sijoitusehtoa mainostetaan, me pidätämme oikeuden ratkaista veto noudattaen oikeita hinnan/sijoituksen ehtoja, jotka on saatavilla vedon asettamisen hetkellä.

    Jos tulosta muutetaan virallisen tuloksen julkistamisen jälkeen (esim. punnituksessa), esimerkiksi läpi menneen valituksen jälkeen, tätä muutosta ei huomioida vetojen ratkaisussa.

    Meitä ei voida pitää velvollisina, mikäli virheitä tai muutoksia ilmenee julkaistujen hintojen tai informaation tarkkuudessa, vaikka yritämmekin parhaamme mukaan varmistaa tietojen tarkkuuden. Pidätämme oikeuden korjata nämä virheet.

    12.2 Tuplatuloksen konsessio

    Tuplatulos tarkoittaa, että mikäli valitsemasi hevonen "pääsee maaliin ensimmäisenä", sinulle maksetaan voitosta. Mikäli hevosesi juoksu hyväksytään tai se etenee seuraavalle tasolle, valvojan tutkimuksen tai vastustuksen seurauksena, joka on julkistettu ennen punnitusta, me maksamme myös silloin sinulle.

    Kaikki vedot, jotka on asetettu iso-Britannialaisiin tai irlantilaisiin kilpailuihin ratkaistaan käyttäen "pääsee maaliin ensimmäisenä" JA virallista tulosta (eli punnituksen jälkeistä). Sääntöjä sovelletaan niin, että ratkaisu on aina asiakkaan hyväksi.

    • Pääsee maaliin ensimmäisenä: Välitön tulos heti, kun lähtö on juostu loppuun (kts. poikkeukset alla).

    • Virallinen tulos: Julkistetaan punnituksessa kilpailupäivänä, sen jälkeen kun valvojien tutkimukset ja/tai vastustukset on käsitelty. Mikäli voittaja tai sijoittunut hevonen hylätään/alennetaan virallisen tuloksen julkistamisen jälkeen, hylkääminen/alennus ei vaikuta vetojen ratkaisuun.

    Yleistä

    • Tuplatuloksen konsessio koskee kaikkia tarjontoja ja vetoja, joita ei ole mainittu "poikkeukset"-osiossa.

    • Parhaat taatut kertoimet ovat voimassa normaalisti, kun ne erikseen mainitaan ja kun niitä voidaan soveltaa.

    • Panoksilla, joita voidaan soveltaa tuplatuloksen konsessioon ei ole rajoituksia, mutta voittoihin sovelletaan voittojen maksun tavallisia maksimirajoituksia.

    Poikkeukset

    Poikkeukset, joilloin "pääsee maaliin ensimmäisenä" -ratkaisu ei ole mahdollinen, ja vedot ratkaistaan ainoastaan perustuen viralliseen tulokseen seuraavasti:

    • Mikä tahansa kilpailu, joka järjestetään Iso-Britannian tai Irlannin ulkopuolella.

    • Mikä tahansa Iso-Britanniassa/Irlannissa järjestetty kilpailu, jossa toimialan aloitushintaa ei palauteta.

    • Kaikki valinnat, jotka asetetaan ante-post sääntöjen alaisuudessa (sisältäen non-runner ei vetoa -vedot)

    • Kaikki valinnat mistä tahansa muusta tarjonnasta kuin Racecard (esim. Ennuste/Tricast, Vedonlyönti ilman suosikkia, Vain sijoitus, Otteluvedonlyönti ja kaikki muut ylimääräiset/spesiaalit tarjonnat jotka ovat saatavilla).

    • Kaikki valinnat, jotka on asetettu hevosiin jotka sijoittuvat juoksussa niille sijoille, jotka liittyvät ainoastaan paranneltuihin V/S-vedon tarjouksiin.

    • Valinta, joka juoksee väärällä radalla.

    • Valinta, joka kantaa väärää painoa tai mikäli jockey ei käynyt punnituksessa.

    • Valinta, joka julistetaan tuomarin puolesta virheellisesti voittajaksi.

    • Aintree Grand National -lähdöt.

    12.3 Parhaat taatut kertoimet

    Iso-Britannia & Irlanti: Me annamme parhaat taatut kertoimet hevosurheilun lähdöille. Tämä tarkoittaa, että jos lyöt vetoa kiinteillä kertoimilla, sinun viimeinen hintasi on joo kiinteä kerroin tai aloitushinta-kerroin (SP), riippuen kumpi on korkeampi. 

    Parhaat taatut kertoimet ovat voimassa sekä yksittäisissä (single) että akkumulaattorivedoissa.

    Parhaat taatut kertoimet ovat voimassa sekä normaaleissa, että aikaisissa hinnoissa.

    Parhaat taatut kertoimet eivät koske ante post-vetoja, sisältäen ”ei juoksua, ei vetoa”-tapaukset ellei toisin mainita.

    Sääntö 4:n ollessa voimassa, maksamme korkeammat kertoimet, sen jälkeen kun sääntö 4:n osuus on poistettu.

    Parhaat taatut kertoimet ovat saatavilla kello 9.00 aamulla Iso-Britannian aikaa kaikille britannialaisille ja irlantilaisille hevoskilpailuille.

    Me pidätämme oikeuden vetäytyä tästä takuusta milloin tahansa ja pidätämme myös oikeuden myöntää vapauksia valituille asiakkaille.

    12.4 Voittaja/sija-veto (Each Way)

    Vetoa voi lyödä siitä, että hevonen joko voittaa tai sijoittuu neljän parhaan joukkoon. Käyttämällä ’Each Way’-valintaa, voit tuplata vetosi yksikköpanoksen voittajaosuudessa.

    Se sisältää yhden vedon koskien kilpailun voittajaa, ja yhden vedon koskien sijoitusta. Ehdot mainitaan tapahtuman otsikossa, esimerkiksi E/W 1/4 1-2-3

    Kilparatsastuksessa voittaja/sija-vedot ratkaistaan perustuen juoksijoiden lukumäärään ja tulostaulukkoon:

    Juoksijoiden lukumäärä Ei tasoitusta lähdössä Tasoituslähtö
    1 – 4 Vain voitto Vain voitto
    5 – 7 ¼-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2 ¼-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2
    8 – 11 1/5-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3 1/5-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3
    12 – 15 1/5-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3 ¼-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3
    16 + 1/5-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3 ¼-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3, 4
    Juoksijoiden lukumäärä lähdön alkuilmoituksen aikaan on se luku joka määrittää each way-ehdot kaikille ei-ennakkoon jätetyillä vedoille.

    Jos osallistumatta jättäneitä hevosia on niin paljon, että lähdössä on alle viisi juoksijaa, sijoituksiin tarkoitetut panokset siirretään voittajaa koskeviin panoksiin.

    Joissain lähdöissä on parannetut kertoimet tai sijoistusten määrä, mutta pidätämme oikeuden tarjota erilaiset kertoimet ja sijoitusten määrän. Näissä tapauksissa, me voimme muuttaa standardeja sijoitusehtoja kuten yllä on näkyvissä (esim. me saatamme tarjota maksun 5 tai 6 sijoituksesta tasoitusvedossa, jossa on 16 tai useampi osallistujaa, mutta tehdä niin 1/5 kertoimilla tavanomaisen 1/4 kertoimen sijaan.) Nämä tarjoukset eivät rajoitu tasoitusvetoihin. Asiakkaan vastuulla on aina varmistaa voittaja/sija-vedon ehdot tarjouksessa (etenkin niissä kilpailuissa, jossa tarjoamme ylimääräisen sijoituksen maksuja). Siinä tapauksessa, että kilpailussa on osallistujia jotka eivät juokse, me pidätämme oikeuden soveltaa kilpailussa alan yleisiä ehtoja noudattaen yllä olevaa taulukkoa.

    12.5 Dead Heat-tilanteet

    Kun dead heat-tilanne tapahtuu ensimmäiselle sijoitukselle, voitto-osion panokset jaetaan voittajien määrän kesken ja täydet kertoimet maksetaan alennetuilla panoksilla. Panoksen jäljelle jäävä osa palautetaan pelaajalle. Jos voittaja/sija-vedossa on dead heat-tilanteen voittaja, vedon voitto-osio ratkaistaan kuten edellä, mutta sijoitus-osio ratkaistaan kokonaan, noudattaen sitä koskevia sijoitusehtoja. Jos dead heat-tilanne käsitti sijoitustenvalintaa ja tuloksia useammassa kuin valituissa paikoissa, silloin panokset jaetaan kuten ennen ja ratkaistaan perustuen kokonaisiin sijoitusehtoihin.

    12.6 Ennakkoon jätetyt vedot (Ante-Post)

    Ennen kilpailupäivää veikattavissa olevat tapahtumat ovat saatavilla asiakkaille yli 48 tuntia ennen lähtöä. Juoksematta jättäviä hevosia koskevat vedot ennen kilpailupäivää tapahtuvassa vedonlyönnissä katsotaan hävinneiksi, ellei toisin mainita.

    Ennen kilpailupäivää veikatut tapahtumat saatetaan peruuttaa päivinä jolloin tapahtumaan liittyviä lähtöjä pidetään.

    Ennen kilpailupäivää tapahtuvat vedot ratkaistaan perustuen hintaan ja sijoitusvaatimuksiin sillä hetkellä, kun veto on asetettu.

    Pidätämme oikeuden peruuttaa kaikki panokset ante post-hintoihin/sijoituksiin jotka ovat olleet virheellisesti näkyvissä kirjoitusvirheiden tai inhimilllisten erehdysten vuoksi.

    12.7 Siirretyt lähdöt

    Jos lähtöä siirretään ja viimeiset selvitykset pitävät paikkansa, kaikki vedot ovat voimassa. Vedot mitätöidään, mikäli:

  • Lähtö julistetaan mitätöidyksi
  • Lähtö hylätään
  • Lähdön olosuhteet ovat muuttuneet
  • Kilpailupaikka on muuttunut
  • Kilparadan maanpintaa on muutettu
  • 12.8 Sääntö 4-vähennys

    Sääntö 4:n mukainen vähennus on voimassa seuraavissa tapauksissa:

    Poisjääneen hevosen kerroin poisjääntihetkellä Voitosta vähennetty summa
    1/9 tai matalammilla kertoimilla 90 senttiä jokaisesta €
    2/11-2/17 85 senttiä jokaisesta €
    1/4-1/5 80 senttiä jokaisesta €
    3/10-2/7 75 senttiä jokaisesta €
    2/5-1/3 70 senttiä jokaisesta €
    8/15-4/9 65 senttiä jokaisesta €
    8/13-4/7 60 senttiä jokaisesta €
    4/5-4/6 55 senttiä jokaisesta €
    20/21-5/6 50 senttiä jokaisesta €
    Lähtöhinta 1/1-6/5 45 senttiä jokaisesta €
    5/4-6/4 40 senttiä jokaisesta €
    13/8-7/4 35 senttiä jokaisesta €
    15/8-9/4 30 senttiä jokaisesta €
    5/2-3/1 25 senttiä jokaisesta €
    10/3-4/1 20 senttiä jokaisesta €
    9/2-11/2 15 senttiä jokaisesta €
    6/1-9/1 10 senttiä jokaisesta €
    10/1-14/1 5 senttiä jokaisesta €
    14/1 tai korkeammilla kertoimilla Ei vähennystä

    Mikäli hevonen ei juokse, vähennys lasketaan ei-juoksijan kertoimen mukaan juuri ennen poisjääntiä.

    Sääntö 4 on voimassa ’kisapäivänä’, 48 tuntia ennen kilpailua.

    Jos lähdöstä jää pois 2 tai useampi hevosta, kokonaisvähennys ei voi ylittää 90 senttiä.

    Sääntö 4 vähennykset koskevat kaikkia voittavia vetoja jotka on asetettu ennen kuin hevoset on julistettu poisjääneiksi.

    Esimerkiksi: hinnat ovat saatavilla kello 9.00 aamulla.

    1. poisjäävä hevonen ilmoitetaan: kello 10.00 aamulla.

    Vedonvälittäjä käyttää sääntöä 4 kello 10.05 aamulla.

    Voittajavedoista, joissa on kiinteä kerroin ja jotka on jätetty kello 9.00 ja 10.05 välillä vähennetään osa ei-juoksevan hevosen viimeisen kertoimen mukaan.

    2. poisjäävä hevonen ilmoitetaan: kello 11.30 aamulla.

    Vedonvälittäjä käyttää toista sääntöä 4 kello 11.35 aamulla.

    Voittajavedot, joissa on kiinteä kerroin ja jotka on jätetty kello 10.06 ja 11.35 välillä Toinen sääntö 4 on voimassa.

    Voittajavedot, joissa on kiinteä kerroin ja jotka on jätetty kello 09.00 ja 10:05 välillä Toinen sääntö 4 on voimassa, mutta vähennysten summa ei voi ylittää 90 senttiä.

    Jos hevosen on mukana lähdössä kun se julistetaan alkavaksi, mutta se kieltäytyy juoksemasta, veto häviää. Kaikissa kilparatsastuksen lähdöissä, joissa juokseva hevonen vetäytyy kisasta tai on katsottu ettei se ole aloittanut lähdössä - ja se on julistettu poisjääneeksi aloitushetkellä - kaikki panokset palautetaan. (Tässä tehdään poikkeus ante post-vetojen kohdalla) Kaikista tähän lähtöön jäljelle jääviä juoksijoita koskevista vedoista, jotka on jätetty joko aikaisten hintojen aikana tai normihinnoilla ennen poisjääntiä, vähennetään osa.

    12.9 Varalla olevat

    Joissain lähdöissä voi olla varalla olevia hevosia, joita ei välttämättä näy aikaisissa hinnastoissa. Varalla olevien hevosten sijoitus lasketaan siitä huolimatta, oliko niille asetettu hintaa.

    Jos varalla oleva hevonen, joka tarjotaan aikaisella hinnalla jää pois kilpailusta (eli siitä tulee non-runner), silloin tavallinen sääntö 4 mukainen vähennys käytetään kaikkiin vetoihin, jotka on asetettu ennen non-runner tulosta kilpailusta poisjäämisen vuoksi.

    12.10 Ennusteet

    Suora ennuste on vetotyyppi, jossa voit nimetä kaksi valittua hevosta jotka sijoittuvat kilpailussa 1. ja 2. sen kilpailun oikeassa järjestyksessä.

    Käänteinen ennuste on vetotyyppi, jossa voit nimetä kaksi valittua hevosta jotka sijoittuvat kilpailussa 1. ja 2. missä tahansa järjestyksessä tietyssä kilpailussa.

    Yhdistelmäennuste on vetotyyppi, jossa valitset kolme tai useamman hevosen joista yksi sijoittuu kilpailun 1. sijalle ja toinen 2. sijalle tietyssä kilpailussa.

    Ennusteita hyväksytään vain lähtöihin, joissa on kolme tai useampi juoksijaa ja jotka ratkaistaan käyttäem virallisesti ilmoitettya SP Computer Forecast Dividend-tekniikkaa. Lähdöt, joissa on vähemmän kuin kolme juoksijaa, kaikki ennusteen sisältävät vedot mitätöidään. Jos yksi useampi valinnoista jättäytyy pois kilpailuista ennustevedossa, kokonaispanos lisätään toiseen jäljelle jäävään valintaan yksittäisenä vetona voittavan hevosen aloitushinnan mukaan.

    Esimerkki 1: 1 € ennuste AB, jossa B ei juokse, veto on 1 € yksittäinen voitto A.

    Lähdöissä, joissa hevonen pääsee maaliin yksin ja ennusteen voitto-osaa ei palauteta, silloin kaikki ennustevedot hevosen voittamisen puolesta ratkaistaan yksittäiseksi voitoksi voittajahevoselle sen aloitushinnalla. Kaikki ennuste-vedot tätä lähtöä koskien häviävät.

    Yhdistelmäennusteissa joissa yksi valituista hevosista jättäytyy pois kilpailusta, vedon kokonaispanos jaetaan tasan mahdollisten ennustevaihtoehtojen kesken, käyttämällä jääljelle jääneitä valintoja ja ennusteta, sisältäen poisjäävän hevosen ja niistä tehdään automaattisesti yksittäisiä vetoja.

    Esimerkki 2: Yhdistelmäennuste (6 vetoa, kokonaispanos 6 €) ABC, jossa C ei juokse, ratkaistaan seuraavasti:
    - AC -> yksittäinen A valinnalle
    - AB -> veto on voimassa
    - BA -> veto on voimassa
    - BC -> yksittäinen B valinnalle
    - CA -> yksittäinen A valinnalle
    - CB -> yksittäinen B valinnalle

    Dead heat -tilanteen sattuessa, erilliset osingot luovutetaan kaikile mukana oleville hevosille dead heat-valikoimassa ja ennusteessa.

    Nimeämättömiä suosikkeja ei oteta vastaan ennustevedonlyönnissä.

    12.11 Troikat

    Troikka on vetotyyppi, jossa tarkoituksena on nimetä ensimmäiset kolme valintaa jotka sijoittuvat ensimmäseksi, toiseksi ja kolmanneksi lähdön oikeassa järjestyksessä, niissä kilpailuissa joissa SP Computer Forecast Dividend-tekniikka on käytössä.

    Trio-vedossa sinun tulee valita lähdössä sijoille yksi, kaksi ja kolme sijoittuvat hevoset, mutta niiden keskinäisellä järjestuksellä ei ole väliä.

    Kaikki voittavat troikka-vedot maksetaan perustuen viralliseen tietokone troikka-voittoon joka on julistettu 1€:n panokseksi.

    Troikka-vetoja tarjotaan myös tasoituslähdöissä, joihin osallistuu kahdeksan tai useampi juoksijaa. Jos kilpailussa on 8 tai vähemmän juoksijaa, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos valinta ei otakaan osaa kilpailuun troikka-vedossa, veto ratkaistaan ennusteena jäljellä oleville valinnoille siinä järjestyksessä kun ne on valittu. Jos kaksi valintaa jättää osallistumatta troikka-vedon kilpailuun, veto ratkaistaan yksittäisenä voittovetona jäljelle jääville juoksijoille.

    Esimerkki 1: 1 € Troikka ABC, jossa B ei juokse, ratkaistaan 1 € ennuste AC:na

    Esimerkki 2: 1 € Yhdistelmätroikka ABC, jossa C ei juokse, joka ratkaistaan seuraavasti:
    - ABC -> veto on voimassa AB:na
    - ACB -> veto on voimassa AB:na
    - BAC -> veto on voimassa BA:na
    - BCA -> veto on voimassa BA:na
    - CAB -> veto on voimassa AB:na
    - CBA -> veto on voimassa BA:na

    Jos kaksi tai useampi hevosta joutuu dead-heat tilanteeseen ensimmäisestä, toisesta tai kolmannesta sijasta, silloin erillliset voitto-osuudet ilmoitetaan ja maksetaan jokaisesta kelvollisesta troikasta. Kiinteän hinnan troikassa, kokonaiset kertoimet maksetaan ja panos puolitetaan perustuen hevosten lukumäärään dead heat-tilanteessa.

    Nimeämättömiä suosikkeja ei oteta vastaan troikka-vedonlyönnissä.

    Troikka-tyypin vedot hyväksytään vain yksittäisiin vetoihin.

    12.12 Suosikit

    Vedot ensimmäisiin ja toisiin suosikkeihin hyväksytään ainoastaan voiton aloitushinnalla. Aikaisia tai normihintoja ei voi ottaa koskien nimeämättömiä suosikkeja.

    Suosikki on se hevonen, jolla virallisen aloitushinnan kerroin on koko lähdön matalin.

    Toinen suosikki on se hevonen, jolla on virallisen aloitushinnan kerroin on lähdön toiseksi matalin.

    Jos kahdella hevosella on täysin sama kerroin ja nämä kertoimet ovat matalampia kuin kaikki muut lähdön kertoimet, silloin nämä kaksi ovat tasapuolinen ensimmäinen suosikki ja tasapuolinen toinen suosikki.

    Jos kaksi tai useampi näistä samanveroisista suosikeista on valittu, panos puolitetaan tasan niiden välille ja maksetaan täysillä kertoimilla.

    12.13 Vedonlyönti ilman suosikkia

    Ennusta tietyn lähdön tulos huomioon ottamatta valitsemaasi suosikkia. Suosikiksi määritellyn hevosen sijoitusta ei oteta huomioon tähän tarjontaan tehdyissä vedoissa. Esimerkiksi, vedot jotka on asetettu Cue Card-hevoselle ilman Don Cossack-hevosta (suosikki) voittavat, jos Cue Card voittaa lähdön tai tulee toiseksi Don Cossackin jälkeen. Kaikissa muissa tapauksissa veto häviää.

    Kaikilla tarjonnoilla, joissa tarjoamme ”vedonlyönti ilman suosikkia” -vaihtoehdon, sijoitusehdot perustuvat jäljelle jäävien juoksijoiden lukumäärään huomioon ottamatta valittua suosikkia.

    Jokainen voittaja/sija-ehto jota mainostetaan ratkaistaan sen perusteella, kuinka monta juoksijaa ottaa todellisuudessa osaa lähtöön, huomioon ottamatta ”ilman”-valintaa.

    Kaikki sääntö 4 mukaiset vähennykset ovat yhä voimassa ja perustuvat poisjäävän juoksijan hintaan siinä tarjonnassa poisjäännin hetkellä.

    Ilman suosikkia-vedot ratkaistaan huomioon ottamatta valitun ’ilman’-juoksijan lopullista sijoitusta. Jos valittu ”ilman”-valikoiman osallistuja jättäytyy pois ennen lähdön alkua, kaikki vedot mihin tahansa kohteeseen näillä tarjonnoilla ovat voimassa.

    Jos valittu ”ilman”-valikoiman osallistuja jättäytyy pois ennen lähdön alkua, kaikki vedot mihin tahansa kohteeseen näillä markkinoilla ovat voimassa.

    Jos 2 juoksijaa tai vähemmäb  aloittaa lähdössä, kaikki vedot mitätöidään.

    Tavalliset dead heat -säännöt pätevät.

    12.14 Vain sijoitus -vedot

    Vain sijoitus 2 – Veikkaa, mikä hevonen sijoittuu jommalle kummalle kahdesta ensimmäisestä sijasta. Vain sijoitus-vedot hyväksytään ainoastaan hevoskilpailuihin, joissa on viisi tai useampi juoksijaa.

    Vain sijoitus 3 – Veikkaa, mikä hevonen sijoittuu jommalle kummalle kahdesta ensimmäisestä sijasta. Vain sijoitus-vedot hyväksytään ainoastaan hevoskilpailuihin, joissa on kahdeksan tai useampi juoksijaa.

    Siinä tapauksessa, jos hevonen jää pois (ennen lähdön alkuilmoitusta), panokset tähän valikoimaan palautetaan. Kaikkia lähtöön jäljelle jääviä hevosia koskevista vedoista vähennetään sääntö 4 mukainen vähennys allaolevan taulukon mukaisesti, perustuen siihen hintaan millä valittu hevonen on vain sijoitus-markkinoilla poisjäämisaikaan.

    Vain sijoitus / Sääntö 4-vähennys -taulukko
    Voitoista vähennetty summa
    Poisjäävän hevosen hinta poisjäämisen hetkellä Vain sijoitus 2 Vain sijoitus 3 Vain sijoitus 4
    1/18 tai matalammilla kertoimilla 50 senttiä jokaisesta € 35 senttiä jokaisesta € 25 senttiä jokaisesta €
    1/9-1/16 45 senttiä jokaisesta € 30 senttiä jokaisesta € 25 senttiä jokaisesta €
    2/11-2/17 45 senttiä jokaisesta € 30 senttiä jokaisesta €20 senttiä jokaisesta €
    1/4-1/5 40 senttiä jokaisesta € 30 senttiä jokaisesta €20 senttiä jokaisesta €
    3/10-2/7 40 senttiä jokaisesta € 25 senttiä jokaisesta € 20 senttiä jokaisesta €
    2/5-1/3 35 senttiä jokaisesta € 25 senttiä jokaisesta € 20 senttiä jokaisesta €
    8/15-4/9 35 senttiä jokaisesta € 25 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta €
    8/13-4/7 30 senttiä jokaisesta € 20 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta €
    4/5-4/6 30 senttiä jokaisesta € 20 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta €
    20/21-5/6 25 senttiä jokaisesta € 20 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta €
    Lähtöhinta - 1/1-6/5 25 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta €
    5/4-6/4 20 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta €
    13/8-7/4 20 senttiä jokaisesta € 15 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta €
    15/8-9/4 15 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta €
    5/2-3/1 15 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta € Ei vähennystä
    10/3-4/1 10 senttiä jokaisesta € 10 senttiä jokaisesta € Ei vähennystä
    9/2 ja korkeammilla kertoimilla
    Ei vähennystä
    Jos 2 tai useampi hevosta jää pois lähdöstä, kokonaisvähennys on enintään 90 senttiä.

    Jos valittu hevonen jää pois kilpailusta lähdön alkuilmoituksen jälkeen, kaikki vedot tätä hevosta koskien häviävät, koska tämä hevonen lasketaan kilpailun osallistujaksi.

    Jos jotkin osallistujat jättäytyvät pois kilpailusta, maksettujen sijoitusten määrä pysyy edelleen samana, ellei juoksijoiden määrä lähdössä ole sama tai alle sen kuin maksettujen sijoitusten määrä, missä tapauksessa kaikki vedot mitätöidään. Tämä tarjonta ratkaistaan käyttäen lähdön virallisia sijoitusehtoja. Jos 8 hevosen on määrä kilpailla voitto/sijoitus-vedon 3 sijoituksella, mutta lähtö vähenee 7 tai harvempaan juoksijaan, me silti maksamme 3 sijoituksesta vain sijoitus-tarjonnassa.

    Tavalliset dead heat -säännöt pätevät.

    12.15 Otteluveto

    Ennusta, mikä hevonen voittaa toisen suorassa Head to head -taistossa lähdön aikana.

    Kilpailuveto perustuu siihen, että yksi valinta voittaa toisen valinnan perustuen tarkkoihin mainostettuihin sääntöihin. Dead heat-säännöt pätevät paitsi jos tasainen hinta on tehty mahdolliseksi (esim. otteluvedon tasoituksessa) Yhden kahdesta valinnasta jokaisessa otteluvedossa täytyy saada yksi rata loppuun jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    Molempien valintojen täytyy aloittaa kilpailussa jossa vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa otteluvedot mitätöidään.

    Vetojen ratkaisu perustuu virallisesti ilmoitettuun tulokseen.

    Jos kumpikaan hevosista ei saa lähtöä loppuun esteillä/aidoilla, hevosen jo suorittamien esteiden/aitojen lukumäärä määrittää voittajan.


    13.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa) tai jos säännössä mainitaan muuta. Vedot kaikkiin ottelutarjontoihin, jotka keskeytetään ennen kuin ennalta määritetly lukumäärä pelejä/eriä on pelattu, mitätöidään.

    Vedonlyönti ennen peliä:

    13.2 Voittajaveto

    Veikkaa turnauksen voittaja. Jos tapahtumasta tulee non-runner, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos pelaaja osallistuu turnauksen omaan, ensimmäiseen otteluun, ovat vedot voimassa.

    13.3 Pääsee finaaliin

    Veikkaa, kuka pelaaja pääsee finaaliiin. Jos pelaaja ei ota osaa turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu turnauksen omaan, ensimmäiseen otteluun, ovat vedot voimassa.

    13.4 Voittaa neljänneksen

    Veikkaa, kuka pelaaja voittaa neljänneksen. Jos pelaaja ei ota osaa turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu turnauksen omaan, ensimmäiseen otteluun, ovat vedot voimassa.

    13.5 Päivän erikoisvedot

    Alla listatut päivittäiset tarjonnat eivät ole voimassa, jos aikataulun mukaista määrää otteluita ei pelata turnauksen tiettynä päivänä, patisi jos niiden lopputulos on jo määritelty. 9 tikan lopetus päivänä (päivä 1, 2, 3, jne.)/170 lopetus päivänä/minkä pelin aikana tehdään eniten 180:siä/minkä pelin aikana heitetään korkein viimeinen heitto/180:sten yhteismäärä päivänä/pelaaja heittää päivän korkeimman viimeisen heiton/pelaaja heittää eniten 180:siä päivän aikana.

    13.6 Pudotusvaihe

    Veikkaa, missä vaiheessa pelaajaa putoa kisasta. Jos pelaaja ei ota osaa turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu turnauksen omaan, ensimmäiseen otteluun, ovat vedot voimassa.

    13.7 Kahden pelaajan kisa turnauksessa

    Veikkaa, kumpi pelaajista pääsee pidemmälle (tai voittaa ottelun). Jos pelaaja ei ota osaa turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos pelaajat karsiutuvat samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu turnauksen omaan, ensimmäiseen otteluun, ovat vedot voimassa.

    13.8 Pelinaikainen vedonlyönti

    Vedot kaikkiin ottelutarjontoihin, jotka keskeytetään ennen kuin ennalta määritetly lukumäärä pelejä/eriä on pelattu, mitätöidään.

    13.9 Voittaja täysiaika

    Veikkaa kumpi pelaaja voittaa ottelun. Mikäli ottelu aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai julistetaan voittajaksi, katsotaan ratkaisussa voittajaksi. Vedot kaikkiin ottelutarjontoihin, jotka keskeytetään ennen kuin ennalta määritetly lukumäärä pelejä/eriä on pelattu, mitätöidään.

    Vedot mitätöidään two-way tarjonnassa, mikäli ottelun tulos on tasapeli.

    13.10 Tasoitusveto/vaihtoehtoinen tasoitus

    Veikkaa, kuka pelaaja voittaa ottelun, kun tasoitus on otettu huomioon. Mikäli sääntöjen mukaista lukumäärää eriä/pelejä ei pelata, ne vaihdetaan tai ne ovat erilaiset kuin mitä on tarjottu vedonlyönnin tarkoitukseen niin silloin kaikki vedot hylätään. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.11 Oikea tulos

    Veikkaa ottelun tarkka pistetulos. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.12 Oikea tulos 5, 23, 25, 27, 29, 31 pelin ottelussa

    Veikkaa ottelun tarkka pistetulos. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.13 Tasapeli ei vetoa

    Veikkaa voittaja. Mikäli tulos on tasapeli, kaikki vedot mitätöidään. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.14 Y/A täysiaika / Y/A vaihtoehtoinen

    Veikkaa pelattujen erien/pelien kokonaislukumäärä ottelussa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ennalta määriteltyä lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.5 Ottelutupla

    Veikkaa, kumpi pelaaja täyttää molemmat ehdot voitolle. Esimerkiksi: Voittaa ottelun & korkein viimeisen heiton tulos tai voittaa matsin & eniten 180:siä. Jos molemmilla on korkein viimeisen heiton tulos tai yhtä paljon 180:siä, ehdot eivät täyty ja vedot ratkaistaan hävittyinä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.16 Ottelutripla

    Veikkaa, kumpi pelaaja täyttää kaikki kolme ehtoa voitolle. Esimerkiksi: Voittaa ottelun & korkein viimeisen heiton tulos & eniten 180:siä. Jos molemmilla on korkein viimeisen heiton tulos tai yhtä paljon 180:siä, ehdot eivät täyty ja vedot ratkaistaan hävittyinä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.17 Eniten 180 (satakasikymppisiä) ottelun aikana

    Veikkaa, kuka pelaaja tekee eniten 180 ottelun aikana. Mikäli sääntöjen mukaista lukumäärää eriä/pelejä ei pelata, ne vaihdetaan, tai jos ne ovat erilaiset kuin mitä on alunperin tarjottu vedonlyönnin tarkoitukseen, silloin kaikki vedot hylätään. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.18 Y/A 180 kokonaismäärä ottelussa

    Veikkaa tehtyjen 180 kokonaismäärä ottelussa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ellei tarjouksen lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.19 Y/A ensimmäisen pelin viimeinen heitto

    Veikkaa seuraavan kierroksen viimeisen heiton pistemäärä. Jos kierrosta ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.20 Pelaajan 180:en kokonaismäärä

    Veikkaa 180:en kokonaismäärä jokaiselle pelaajalle. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjouksen lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.21 Korkein viimeisen heiton tulos

    Veikkaa, mikä on tietyn pelaajan korkeimman viimeisen heiton tuloksen pistemäärä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.22 Voittajan korkein viimeisen heiton tulos

    Veikkaa kuka pelaajista heittää korkeimman pistemäärän viimeisellä heitolla. Mikäli sääntöjen mukaista lukumäärää eriä ei pelata, niitä vaihdetaan, tai ne ovat erilaiset kuin mitä on alunperin tarjottu vedonlyönnin tarkoitukseen silloin kaikki vedot hylätään. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.23 Korkein viimeisen heiton tulos ottelussa

    Veikkaa, mikä on viimeisen heiton korkein tulos, kun kumpikin pelaaja otetaan huomioon. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ellei tarjouksen lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.24 Y/A ensimmäisen erän 180

    Veikkaa ensimmäisessä erässä tehtyjen 180 kokonaismäärä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ellei tarjouksen lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.25 Ensimmäinen 180 ottelussa

    Veikkaa pelaaja, joka tekee ensimmäisenä 180 ottelussa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun tulosta ole jo ratkaistu. Mikäli yhtään 180 ei tehdä, vedot mitätöidään.

    13.26 Voittaa ensimmäisen erän

    Veikkaa mikä pelaaja voittaa ensimmäisen erän. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ensimmäisen erän tulosta ole jo ratkaistu.

    13.27 Ensimmäinen erä pelien kokonaismäärä

    Veikkaa kuinka monta peliä pelataan ensimmäisessä erässä. Jos erää ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjouksen lukumäärää ole jo ylitetty.

    13.28 Ensimmäinen erä tikkoja

    Veikkaa ensimmäinen erä tikkoja. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ensimmäisen erän tulosta ole jo ratkaistu.

    13.29 170 lopetus ottelussa

    Veikkaa mikäli ottelussa on 170 lopetus. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.30 Ensimmäinen erä oikea tulos

    Veikkaa ensimmäisen erän tarkka tulos. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ensimmäisen erän tulosta ole jo ratkaistu.

    13.31 Oikea tulos 5, 7, 9, 11, tai 13 erää

    Veikkaa tarkka tulos 5, 7, 9, 11, tai 13 erän jälkeen. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    13.32 9 tikan lopetus ottelussa

    Veikkaa onko ottelussa 9 tikan lopetusta. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.33 Ensimmäinen peli 180

    Veikkaa, tekeekö yksikään pelaaja 180 ensimmäisessä pelissä. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.34 Pelaaja 180 - Ensimmäinen peli

    Veikkaa, tekeekö tietty pelaaja 180 ensimmäisessä pelissä. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.35 Johtaa jälkeen

    Veikkaa, kuka pelaajista johtaa tietyn määrän pelejä jälkeen.

    13.36 Tulos 4 pelin jälkeen

    Veikkaa, mikä on tulos neljän pelatun pelin jälkeen. Kaikki neljä peliä tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

    13.37 Tulos kuuden pelin jälkeen

    Veikkaa, mikä on tulos kuudenn pelatun pelin jälkeen. Kaikki neljä peliä tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa

    13.38 Ensimmäinen tikka ottelussa

    Veikkaa ensimmäisen tikan tyyppi ottelussa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ensimmäisen tikan tulosta ole jo ratkaistu.

    Live-tarjonnat:

    13.39 Seuraavan pelin voittaja

    Veikkaa, kuka pelaajista voittaa seuraavan pelin. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.40 Yli/Alle seuraavan pelin 180

    Veikkaa, tekeekö kukaan pelaajista 180 tulosta seuraavassa pelissä. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    13.41 Yli/Alle seuraavan pelin viimeisen heiton tulos

    Veikkaa seuraavan pelin viimeisen heiton tulos. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.


    14.1

    Kaikki vedot ratkaistaan käyttämällä asiaankuuluvan hallintoelimen julkaisemaa virallista tulosta ottelulle tai kilpailulle. Kaikki E-urheilun hallintoelimien tekemät päätökset pätevät.

    Ottelun aikatasoitus, rahalinja ja yli/alle tarjonnat käyttävät karttoja pisteytysyksikköinä. Jos karttojen määrä muuttuu ottelussa, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta otteluvedonlyöntiä, edellyttäen, että ottelun nimetyt toimitsijat antavat virkailijan.

    Jos ottelua ei pelata tai sitä lykätään, sitä koskevat vedot mitätöidään, ellei sitä pelata 48 tunnin kuluessa alun perin suunnitellusta alkamisajankohdasta, tai uusi tapahtuma avataan tarvittaessa vedonlyöntiä varten.

    Jos ottelu pelataan ennen sovittua alkamisaikaa/päivää, kaikki varsinaisen alkamisajan jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen varsinaista alkamisaikaa, ovat voimassa.

    Jos ottelua, peliä tai karttaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta päättyneisiin otteluihin tai karttoihin tehtyjä vetoja, jotka pysyvät voimassa. Poikkeuksena on tilanne, jossa pelaaja/joukkue on suljettu pois pelistä, jolloin voittajaksi julistetaan se joukkue, joka on voittanut kilpailun virallisen toimitsijan mukaan.

    E-urheilutapahtumissa on erilaisia ottelumuotoja kilpailusta ja liigasta riippuen. On yksinomaan asiakkaan vastuulla ymmärtää ottelutyyppi ennen vedonlyöntiä.

    Jos pelaaja/joukkue pelaa väärin kirjoitetulla lempinimellä tai smurffitilillä, tulos ja vedot ovat edelleen voimassa, ellei ole selvää, että kyseessä ei ole pelaaja/joukkue, jonka piti pelata kyseisessä ottelussa.

    Jos pelaaja/joukkue saa vähintään yhden pelin/kartan/kierroksen ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

    Ottelussa tai kartalla, jossa yksi joukkue tai kilpailija aloittaa ottelun etulyöntiasemassa yhdessä tai useammassa kartassa, joka on myönnetty turnauksen tyypin vuoksi (esimerkiksi siksi, että yksi joukkue on tullut ylemmästä lohkosta kaksinkertaisessa eliminointimuodossa), ottelulinjaan merkitään kyseinen etulyöntiasema. Jos etulyöntiasema on 1-0, kartan tarjoaminen alkaa kartalta 2, jos etulyöntiasema on 2-0, kartan tarjoaminen alkaa kartalta 3 ja niin edelleen. Tätä ei sovelleta, jos etu on seurausta ylläpitäjän päätöksellä myönnetystä ylivoimaisesta voitosta tai oletusvoittoon perustuvasta voitosta.

    Pelaaja- ja joukkuemuutokset - Jos E-urheilujoukkueen nimi muuttuu (yleensä, mutta ei ainoastaan sponsorimuutosten vuoksi), mutta pelaajaluettelo pysyy samana, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos minkä tahansa joukkueen E-Sports-ottelussa on vaihtopelaaja tai vaihtopelaaja, kaikki vedot pysyvät voimassa.

    Mahdollinen jatkoaika tai muu tasapelin katkaisumenetelmä katsotaan päteväksi tuloksia määritettäessä. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen, kaikki alkuperäistä ottelua tai karttaa koskevat live-vedot mitätöidään. Jos turnausta ei pelata loppuun, kaikki otteluvedot mitätöidään.

    14.2 Varsinaisen peliajan voittaja

    Veikkaa, mikä pelaaja/joukkue voittaa ottelun (kartan/kierroksen mikäli niin mainitaan nimessä) Jos ottelun, pelin tai kartan pelaaminen aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Tässä tehdään poikkeus, mikäli pelaaja hylätään, missä tapauksessa pelaaja/joukkue, jolle annetaan voitto kilpailun virallisen lähteen mukaan ratkaistaan voittajaksi. Mikäli suunniteltujen kierrosten/karttojen määrää muutetaan, vedot voittajaa koskien ovat edelleen voimassa.

    14.3 Counter-Strike Global offensive (CS:GO)

    Ottelun jatkoaika otetaan huomioon vetojen ratkaisussa.

    Jos kartan vähintään viisi kierrosta pelataan alle 10 kilpailijan voimin, kaikki kyseistä karttaa koskevat vedot mitätöidään.


    15.1 Yleistä

    Mikäli kierroksen alku on viivästynyt, tai mikäli peli keskeytetään kierroksen aikana, kaikki odottavat vedot pysyvät voimassa 48 tuntia. Mikäli viivästys kestää pidempään kuin 48 tuntia, kaikki odottavat vedot peruutetaan ja rahat palautetaan pelaajalle.

    Kun golfaaja vetäytyy pelistä ennen turnauksen alkua, kaikki vedot tähän osallistujaan julistetaan mitätöidyiksi.

    Vedot ovat voimassa kun pelaaja on tiiannut ensimmäisellä reiällä.

     

    15.2 Voittajaveto /Paras kansallisuus (paras US/UK/FIN jne.)

    Voittajavedot ratkaistaan ykköpalkinnon saajan perustella. Karsintojen tulokset otetaan huomioon. Tasapelin säännöt ovat voimassa.

    Kaikki vedot ovat voimassa, paitsi ne jotka koskevat pelaajia, jotka eivät kilpaile ensimmäisellä kierroksella.

    Turnauksen virallisilla sivuilla julkaistuja tuloksia silloin, kun palkinto luovutetaan, käytetään vedon ratkaisutarkoituksiin.

    Jos suunniteltujen kierrosten tai avausten määrä muutuu, tai niitä vähennetään, tähän tarjontaan asetetut vedot ovat voimassa, jos turnauksessa pelataan 36 reikää pelataan loppuun. Mikäli kilpailu päättyy pienemmällä kierrosten määrällä kuin suunniteltu, kaikki vedot, jotka on asetettu edellisen kierroksen viimeisen lyönnin jälkeen mitätöidään.

    Parhaan kansallisuuden -vedot ratkaistaan samalla tavalla kuin voittajavedot, ottaen mukaan tasatuloksen ja ainoastaan pelaajat, jotka ovat mainittu, otetaan mukaan ratkaisuun. Samat säännöt pätevä myös tilanteissa, joissa tarjoamme voittajatarjonnan tietyn turnauksen kierroksen jälkeen.

    Neljä major-turnausta; US Masters, USPGA, US Open ja British Open Championships, ennen turnauksen alkua asetetut voittajavedot ovat voimassa kunhan ne pelataan kalenterivuoden aikana, jos ei, vedot mitätöidään.

     

    15.3 Ensimmäisen kierroksen voittajat

    Voittaja on se pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen, ensimmäisen kierroksen lopussa.

     

    15.4 Voittaja ilman suosikki-/sijoitettuja pelaajia

    Kuka voittaa ilman valittuja pelaajia. Tasapelin säännöt pätevät.

     

    15.5 Johtaja kierroksen lopussa

    Pelaaja, joka johtaa tietyn kierroksen lopussa, on voittaja. Tasapelin säännöt pätevät.

     

    15.6 Kärki 4, 5, 6, 10 ja 20 lopussa

    Pelaaja, jonka loppusijoitus on top 4, top 5, top 6, top 10 tai top 20, tietyssä turnauksessa. Tasapelin säännöt pätevät. Samat säännöt pätevät kärkisijoituksille, turnauksen tietyn kierroksen jälkeen.

     

    15.7 Kausittainen rahalista (Race to Dubai, PGA Tour, ym)

    Vedot, jotka asetetaan Race to Dubai -kilpailuun/PGA -rahalistaan, ennustavat, kuka golfari pääsee virallisen rahalistan kärkeen kauden lopussa. US Senior Tourin kohdalla käytetään PGA Champions Tour -rahalistaa ja US naisten päätourilla LPGA Tour -rahalistaa.

    Vedot ratkaistaan kokonaisvoittajan perusteella, viimeisen, ratkaisevan turnauksen jälkeen eikä myöhemmät mahdolliset muutokset vaikuta siihen. FedEx Cup -turnauksen voittajan bonusta ei lasketa mukaan.

     

    15.8 Rahalinja

    Mikäli yksittäinen peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.

     

    15.9 18 reiän pelit

    Vedot ovat voimassa, kun pelaaja on tiiannut ensimmäisellä reiällä. Mikäli kierros hylätään, silloin kyseisen kierroksen vedot mitätöidään.

    Voittaja on se pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä, 18 reiän jälkeen (tai korkein pistemäärä turnauksissa, jotka käyttävät Stableford-pisteidenlaskujärjestelmää). Mikäli yksittäinen peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.

    Karsintoja ei lasketa.

     

    15.10 18 reiän pelit, 2 ja 3 pallon vedonlyönti

    Vedot ovat voimassa, kun pelaaja on tiiannut ensimmäisellä reiällä. Mikäli kierros hylätään, silloin kyseisen kierroksen vedot mitätöidään. Mikäli parit tai ryhmät muuttuvat, kaikki vedot mitätöidään. Voittaja on se pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän jälkeen. Turnaukset, joissa käytetään Stableworth- pisteidenlaskujärjestelmää, kierroksen korkeimmat pisteet saanut pelaaja on voittaja. Kahden pallon vedonlyönnissä, jos tarjonnoissa ei ole annettu tasapelimahdollisuutta, tasapelin sattuessa vedot hylätään. Kolmen pallon vedonlyönnissä tasapelin -säännöt pätevät.

    Reiän voittaja -tarjonnoissa vedot ratkaistaan tietyn reikäryhmän tuloksen perusteella. Jotta pelaaja voi voittaa reikäryhmän, tulee hänen saada alhaisempi pistemäärä kuin yksikään toinen pelaaja tietyllä reiällä. Vedot hylätään, jos yksikään pelaaja ei tiiaa kyseisellä reiällä. Mikäli pelaaja luovuttaa reiän aikana, kyseisen pelaajan tulos ratkaistaan hävityksi.

     

    15.11 54, 72 & 90 turnaukset, reikä match-ups

    Vedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat tiianneet ensimmäisellä reiällä.

    Pelaaja, joka pelaa loppuun eniten reikiä, voittaa. Mikäli molemmat pelaajat pelaavat loppuun saman määrän reikiä, sillloin pelaaja kenellä on alhaisin pistemäärä voittaa. Jos suunniteltujen kierrosten määrää vähennetään huonon sään takia, vedot ratkaistan, kunhan turnaukselle ratkaistaan voittaja ja vähintään 36 reikää pelataan. Voittaja on se pelaaja, joka johtaa viimeisen, loppuun pelatun, virallisen kierroksen jälkeen. Mikäli pelaaja hylätään tai luovuttaa pelin alkamisen jälkeen, kahden kierroken jälkeen, tai sen jälkeen, kun kumpikin pelaaja on selvinnyt karsinnoista, toinen pelaaja julistetaan voittajaksi. Jos pelaaja hylätään kolmannen tai neljännen kierroksen aikana, ja jos toinen pelaaja on jo karsiutunut, hylätty pelaaja julistetaan voittajaksi.

    Jos yksittäinen match-up päättyy tasapeliin, veto mitätöidään. Jos tarjonnassa annetaan vaihtoehto tasapelille, ja match up päättyy tasapeliin, vedot kummastakin voittajasta ratkaistaan hävityksi.

    Karsinnat lasketaan mukaan.

     

    15.12 Tasapelin säännöt

    Mikäli kaksi tai useampi valinnoista päätyy samaan sijoitukseen, panos jaetaan tasaisesti.

    Esimerkiksi

    • 1. sijoitus: Pelaaja A
    • 2. sijoitus: Pelaaja B
    • 3. sijoitus: Pelaaja C
    • 3. sijoitus: Pelaaja D
    • 3. sijoitus: Pelaaja E
    • 6. sijoitus: Pelaaja F
    • 6. sijoitus: Pelaaja F

    Sanotaan, että lyöt vetoja pelaajaan E puolesta (y/a 1/4, 1-2-3). Pelaaja E jakaa kolmannen sijoituksen 2 muun pelaajan kesken - tämä tarkottaa, että maksu on 1/3 panos X y/a-panokset. Sanotaan, että lyöt vetoa pelaajaan E (y/a 1/4, 1-2-3). Sijoitukset 3 ja 4 jaetaan 3 pelaajan kesken. Sijoitukset 3. ja 4. (ei todellisuudessa 4. sijoitus sillä sijalla kolme on 3 pelaajaa) jaetaan 3 pelaajan kesken – tämä tarkoittaa että kaksi sijoitusta antaa voiton ja kolmesta pelaajasta, jotka ovat sijoittuneet näille sijoille antavat voiton: 2/3 panos X y/a-kertoimet.

    Huomioithan – tasapelin säännöt pätevät panokseen, eivät kertoimiin.

     

    15.13 Turnauksen ryhmävedonlyönti

    Kuka etukäteen nimetyistä pelaajista saavuttaan korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa. Pelaajat jaetaan ryhmiin vedonlyöntitarkoituksessa. Jos ryhmän pelaaja luovuttaa enen kuin turnaus alkaa, tarjonta mitätöidään. Tasapelin säännöt ovat voimassa. Vähintään 36 reikää tulee olla pelattuna loppuun.

     

    15.14 Turnauksen triot

    Kuten edellä, mutta pelaajat jaetaa kolmen pelaajan ryhmiin.

     

    15.15 5/6 Shooters

    Ennusta, kuka viidestä tai kuudesta ryhmän pelaajasta voittaa ensimmäisen kierroksen. Tasapelin säännöt ovat voimassa.

     

    15.16 Pääsee/ei pääse jatkoon karsinnassa

    Ensimmäistä virallista karsintaa käytetään tähän tarjontaan. Kaikkia sitä seuraavia karsintoja ei oteta huomioon. Pelaaja, joka luovuttaa tai hylätään ennen ensimmäistä karsintaa, katsotaan karsinnassa poissa olleeksi. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.17 Hole in one turnauksessa

    Tehdäänkö turnauksen aikana hole in one. Vedot ovat voimassa, mikäli turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

    15.18 Hole in one kierroksella

    Tehdäänkö tietyn kierroksen aikana hole in one. Vedot ovat voimassa, mikäli turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.19 Hole in one turnauksen tietyllä reiällä

    Tehdäänkö tietyllä reiällä hole in one turnauksen aikana. Vedot ovat voimassa, kunhan kyseinen kierros pelataan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.20 Hole in one reiällä x, kierroksella x

    Tehdäänkö tietyllä reiällä hole in one turnauksen tietyn kierroksen aikana. Vedot ovat voimassa, kunhan kyseinen kierros pelataan. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.21 Pelaajat alle ihannetuloksen (par)

    Kuinka monta pelaajaa päättää turnauksen kokonaispistemäärällä, joka on alle ihannetuloksen. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.22 Onko ottelussa pudotuspeli?

    Onko ottelussa pudotuspelin reikiä, joiden avulla päätetään turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.23 Voittajan kansallisuus/voittajan alue

    Ennusta pelaajan, joka voittaa turnauksen, kansallisuus. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.24 Ensikertalaisvoittaja

    Voittaako turnauksen henkilö, joka ei ole ikinä voittanut kyseistä turnausta aiemmin. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.25 Turnauksen voittomarginaali

    Kuinka monella lyönnillä pelaaja voittaa turnauksen. Kuinka monta lyöntiä on voittajan ja toiseksi tulleen välinen ero. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen. Vedot ovat voimassa, mikäli turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää.

     

    15.26 Turnauksen wire to wire -voittaja?

    Ennusta, onko turnauksen voittaja sama pelaaja joka johtaa turnausta jokaisen kierroksen jälkeen, ensimmäisestä kierroksesta neljänteen. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen..

     

    15.27 Turnauksen voittava pistemäärä

    Ennusta turnauksen voittajan pistemäärä turnauksen lopussa. Vedot ratkaistaan 72 reiän pelaamisen jälkeen, muussa tapauksessa vedot hylätään. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.28 Turnauksen korkein kierrospistemäärä

    Ennusta korkein yksittäisen kierroksen tulos, jonka pelaaja on saavuttanut turnauksen aikana. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen. Jos tarjonta sisältävät luettelon tietyistä pelaajista, jotka pelaavat korkeimman turnauksen kierroksen pistemäärän, tasapelin sääntöjä sovelletaan.

     

    15.29 Turnauksen alin kierrospistemäärä

    Ennusta matalin yksittäisen kierroksen tulos, jonka pelaaja on saavuttanut turnauksen aikana. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen. Jos tarjonta sisältävät luettelon tietyistä pelaajista, jotka pelaavat korkeimman turnauksen kierroksen pistemäärän, tasapelin sääntöjä sovelletaan.

     

    15.30 Pelataanko turnauksen aikana albatrossi

    Pelataanko turnauksen aikana albatrossi? Albatrossi tarkoitaa 3 lyöntiä alle reiän ihannetuloksen millä tahansa reiällä. Vedot ovat voimassa, mikäli turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.31 Karsinnan tulos on mikä pistemäärä

    Mikä on tulos verrattuna ihannetulokseen, joka määrittelee pelaajien karsiutumisen. Tarjonta ratkaistaan ensimmäisen virallisen karsinnan perusteella. Jatkokarsinnat ovat merkityksettömiä. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.32 Tuplamahdollisuus/triplamahdollisuus

    Ennusta, voittaako yksi kahdesta/kolmesta nimetystä pelaajasta turnauksen. Jos yksi tai useampi nimetyistä pelaajista ei osallistu turnaukseen, kaikki vedot mitätöidään.

     

    15.33 Suora/tupaennustus

    Suorassa ennustuksessa pelaajien tulee sijoittua ensimmäiseksi ja toiseksi tietyssä järjestyksessä, kun taas tuplaennustuksessa, pelaajat voivat sijottua ensimmäiseksi ja toiseksi kummassa tahansa järjestyksessä. Kummankin pelaajan tulee tiaata, jotta veto on voimassa; muuten veto mitätöidään. Jos ykkös- ja kakkossijat päättyvät tasapeliin, tasapelin säännöt ovat voimassa.

     

    15.34 Parhaat pelaajat – vasenkätinen/seniori-/ensikertalais-/aikaisempi voittaja/karsija jne pelaaja

    Kuka vasenkätinen/senioripelaaja, jne sijoittuu turnauksessa korkeimalle useassa eri kategoriassa. Tasapelin säännöt ovat voimassa. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.35 Pelaajan kierroksen tulos

    Minkä tuloksen pelaaja pelaa tietyllä kierroksella. Jos kentän ihannetulos muuttuu, kaikki vedot mitätöidään. Pelaajan tulee pelata kierros loppuun, jotta veto on voimassa.

     

    15.36 Kierroksen tasoitus

    Tasoitus lisätään tiettyjen pelaajien kierroksen tuloksiin, alhaisimman tuloksen ollessa voittaja. Esimerkiksi pelaaja A +0,5 tulos 70, pelaaja B -0,5 tulos 70, pelaaja B on voittaja, kun tasoitus on otettu huomioon.

     

    15.37 Pelaajan tietyn reiän tulos

    Mikä on pelaajan tulos tietyllä reiällä. . Jos kentän ihannetulos muuttuu, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin hän tiiaa kyseisellä reiällä, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja luovuttaa sen jälkeen, kun hän on aloittanut reiän, veto ratkaistaan ”yli ihannetuloksena”.

     

    15.38 Pelaajan reikäryhmän tulos

    Pelaajan tulos tietyllä reikäryhmällä. Jos kentän ihannetulos muuttuu, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin hän tiiaa kyseisellä reiällä tai ei pelaa kaikkia ryhmän reikiä, kaikki ryhmän vedot mitätöidään.

     

    15.39 Yksikään pelaaja yli/alle ihannetuloksen reiällä kolmoispallossa

    Onko kenenkään pelaajan tulos yli vai alle ihannetuloksen tietyllä reiällä. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin hän tiiaa kyseisellä reiällä, veto ratkaistaan ”yli ihannetuloksena”. Jos kukaan pelaajista ei tiia kyseisellä reiällä, kaikki vedot mitätöidään.

     

    15.39 Yksikään pelaaja yli/alle ihannetuloksen reiällä kolmoispallossa

    Onko kenenkään pelaajan tulos yli vai alle ihannetuloksen tietyllä reiällä. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin hän tiiaa kyseisellä reiällä, veto ratkaistaan ”yli ihannetuloksena”. Jos kukaan pelaajista ei tiia kyseisellä reiällä, kaikki vedot mitätöidään.

     

    15.40 Pelaaaja ilman bogey-tulosta

    Pelaako pelaaja kierroksen ilman yhtaan bogey-tulosta. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin kierros on pelattu loppuun, ja jos hän on jo pelannut vähintään yhden bogey-tulokseen, ratkaistaan veto hävityksi. Jos pelaaja luovuttaa ennen kuin kierros on pelattu loppuun, ilman yhtään bogey-tulosta, vedot mitätöidään.

     

    15.41 Reiän voittaja/reikäryhmän voittaja

    Kuka pelaaja tekee pienimmän tuloksen tietyllä reiällä/rei’illä. Vedot ovat voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat ovat tiianneet kyseisellä reiällä/rei’illä. Jos pelaaja aloittaa reikien ryhmän, mutta luovuttaa kesken, ratkaistaan vedot hävityiksi. Jos pelaajat päätyvät tasatulokseen tarjonnoissa, joissa on mukana ainoastaan kaksi pelaaja, vedot mitätöidään, paitsi niissä tapaukissa, joissa tasapeliä on ollut yksi veikkausvaihtoehdoista.

    Jos alimman tuloksen saaneet pelaajat päätyvät tasatulokseen tarjonnoissa, joissa on mukana kolme pelaajaa, tasapelin säännöt pätevät ja muut pelajaat ratkaistaan hävinneiksi.

     

    15.42 Viimeisenä lopettava pelaaja

    Pelaaja, joka lopettaa turnauksen viimeisenä. Pelaajien tulee pelata turanuksen virallinen määrä kierroksia. Veto pelaajasta, joka luovuttaa tai joka hylätään turnauksen aikana, ratkaistaan hävityksi. Tasapelin säännöt pätevät. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.43 Loppusijoitus

    Pelaajan loppusijoitus turnauksessa. Pelaajan tulee pelata turnauksen virallinen reikämäärä. Jos pelaaja luovuttaa tai hylätään turnauksesta, vedot, jotka ovat tehty kyseisiin pelaajiin liittyen, ratkaistaan hävityiksi. Jos kaksi pelaajaa päätyy samaan tulokseen, tasapeliin päättynyt tulos ratkaisee. Esimerkiksi jos pelaaja tulee viidenneksi kolmen muun pelaajan kanssa, ratkaistaan hänen sijoituksensa viidenneksi.

    Tasapelin säännöt pätevät. Vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisilla sivuilla olevaan tulokseen.

     

    15.44 Goflin erityissäännöt

    Voitetut major-turnaukset yhteensä/Major-turnauksen voitto

    Kuinka monta neljästä tärkeimmästä miesten golf-turnauksesta pelaaja voittaa kalenterivuoden aikana / voittaako pelaaja jonkin kyseisen vuoden neljästä major-turnuksesta, kyllä / ei. Marjor-turnaukset ovat US Masters, USPGA, US Open ja British Open. Pelaajan on pelattava kaikki neljä major-turnauksta, jotta vedot ovat voimassa.

    Pitkäaikaiset major-turnausten tarjonnat

    • Major-turnausten otteluvedot – Esimerkki: Kumpi kahdesta pelaajasta voittaa eniten major-turnauksia 2025 loppuun mennessä. Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.
    • Kuka pelaaja voittaa marjor-turnauksen ensimmäisenä otteluvedot -Esimerkki: Kumpi pelaajista voittaa ensimmäisen major-turnauksen ennen vuoden 2025 loppua. Jos kumpikaan pelaajista ei voita vuoden 2025 loppuun mennessä, vedot mitätöidään.
    • Kisa X-määrästä major-turnausvoittoja turnausvoittoja – Esimerkki. Kuka pelaaja voittaa ensimmäisenä 5 major-turnausta vuoden 2025 loppuun mennessä. Jos kukaan ei onnistu saavuttamaan 5 voitettua major-turnausta, vedot mitätöidään.
    • Pelaaja voittaa turnauksen vuoteen X mennessä – Esimerkki: Voittaako pelaaja major-turnauksen vuoteen 2025 mennessä? Kyllä vai ei.

    Paranneltu voitto

    Tämä viittaa ainoastan voittajavetotarjontoihin.

    Otteluiden pelitarjonnat

    Ottelun tasoitus

    Tasoitusta sovelletaan tiettyjen pelaajien/joukkueiden tuloksiin, pelaajan / joukkueen ollessa voittaja, voittaessaan eniten reikiä. Esimerkki: Pelaaja A / joukkue A + 0,5 reikää, pelaaja B / joukkue B - 0,5 reikää. Jos peli päättyyy tasaleiin, pelaaja A / Joukkue A ratkaistaan voittajaksi sen jälkeen, kun tasoitus on lisätty tulokseen.

    18-reikä pelattava

    Pelataanko reikä 18 ottelun aikana (vai reikä 36, 36 reikäottelua varten jne.). eli pelaataanko kilpailun viimeinen mahdollinen reikä. Vedot mitätöidään, jos reikien/kierrosten lukumäärää vähennetään.

    Eniten Birdies (yksi alle parin) ottelussa

    Kuka tekee eniten birdie-tuloksia pelissä? Mikäli yksittäinen peli päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään, ellei tasapeliä tarjota.

    Kuka johtaa ottelu ensimmäisenä

    Kuka johtaa peliä ensimmäisenä? Vedot mitätöidään, jos kukaan ei johda pelin aikana..

    Ihannetulos (Lyöntimäärä) 3/4/5 -voittaja

    Kuka tekee parhaimman tuloksen/voittaa eniten reikiä tietyn parin rei’illä. Kuka tekee esimerkiksi parhaimman tuloksen par 3-rei’illä. Vedot ovat voimassa niin kauan kuin peli on päättynyt.

    Osuuko pelaaja väylälle reiällä x?

    Osuuko pelaaja väylälle ensimmäisellä tiiauksellaan? Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Osuuko pelaaja viheriölle reiällä x?

    Osuuko pelaaja viheriölle sääntöjen määrittelemien lyöntien puitteissa reiällä? 1 lyönti par 3:lle, 2 lyöntiä par 4:lle ja 3 lyöntiä (tai kaksi lyöntiä, jos niin on erikseen määritelty) par 5:lle. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja..

    Kenen pallo päätyy lähimmäksi reikää, reiällä X?

    Osuuko pelaaja viheriölle sääntöjen määrittelemien lyöntien puitteissa reiällä? 1 lyönti par 3:lle, 2 lyöntiä par 4:lle ja 3 lyöntiä (tai kaksi lyöntiä, jos niin on erikseen määritelty) par 5:lle. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Kenen pallo päätyy lähimmäksi reikää, reiällä X?

    Kenen pallo päätyy lähimmäksi merkkiä/reikää sääntöjen määrittelemien lyöntien puitteissa reiällä. 1 lyönti par 3:lle, 2 lyöntiä par 4:lle, jne. Ainakin yhden pallon on oltava viheriöllä sääntöjen määrittelemien lyöntien puitteissa reiän par-tulokseen suhteutettuna, muuten vedot mitätöidään. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Kuinka lähelle reikää pallo päätyy reiällä X?

    Kuinka lähelle merkkiä/reikää pallo on sääntöjen määrittelemien lyöntien jälkeen reiällä. Pallojen tulee olla viheriöllä, muuten vedot mitätöidään. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Kuka lyö pisimmän avauslyönnin reiällä x?

    Kenellä on reiänpisin avauslyönti. Pallojen on oltava väylällä, jotta ne otetaan mukaan tarjontaan. Vedot mitätöidään, jos yksikään pallo ei pääty väylälle. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Päätyykö pelaajan avauslyönti kentän ulkopuolelle reiällä x?

    Päätyykö pelaajan avauslyönti kentän rajojen ulkopuolelle? Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Päätyykö pelaajan avauslyönti veteen reiällä x?

    Päätyykö pelaajan avauslyönti vesiesteeseen? Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

    Rahapeli-ottelut (skins)

    Jokainen pelaaja/joukkue avaa reiällä omalla vuorollaan ja peli jatkuu kunnes kukin pelaaja pelaa reiän loppuun. Pelaaja/joukkue, jolla on pienin pistemäärä voittaa reiän. Skins voi olla tietty pistemäärä tai rahasumma, joka on asetettu reiälle. Jos reikä päättyy tasatulokseen, siirtyy skins seuraavalle reiälle. Esimerkiksi reiät 1 ja 2 pättyvät tasatuloksen, mutta reikä 3 voitetaan, voittajajoukkue voittaa kaikki kolme reikää. Kun yhden reiän skins on ratkaistu, seuraava reikä pelataan jälleen erikseen.

    Tasapelin sääntöjä sovelletaan. Jos peli menee pudotuspeliin, käytetään sitä ratkaisemaan veto.

     

    15.45 Ryder/Presidents/Solheim Cup ja mikä tahansa muu kansainvälinen reikäpelitarjonta

    Kaikki tarjonnat, mukaanlukien voittajaveto, tasatulosta ei hyväsytä -vedot, tasoitusvedot, korkein pistemäärä, oikea pistemäärä ja kokonaispistemäärä ratkaistaan käyttäen virallisten verkkosivustojen tilastoja. Presidents Cupissa voittajavetoon (ilman tasatulosvaihtoehtoa) sovelletaan tasapelin sääntöjä.

    Jos peliä ei aloiteta (muun muassa pelaajan loukkaantumisen tai hylkäämisen vuoksi), kaikki vedot mitätöidään.

    Vedot, jotka ovat tehty yksittäiseen reikään liittyen, mitätöidään, jos reikää ei pelata loppuun.

    Voittomarginaali

    Kuinka monella reiällä (tai lyönnillä, jos ne määrittävät voittajan) pelaaja/joukkue voittaa pelin. 36 reiän peleissä, kaikki vedot mitätöidään, jos kierrosten lukumäärä vähennetään. 18 reiän peleissä, jos peli päättyy ennen kuin nimetty määrä reikiä on pelattu loppuun, ratkaistaan vedot virallisten tulosten perusteella. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa ennen kuin pelin tulos on ratkaistu. Esimerkiksi jos jäljellä olevien reikien lukumäärä on suurempi tai sama kuin pelattujen määrä, luovuottamisen hetkellä. Lyöntipeleissä, vedot mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa tai 18 reikää ei pelata loppuun.

    Viimeinen pelattu reikä

    Mihin reikään peli päättyy. 36 reiän peleissä, kaikki vedot mitätöidään, jos kierrosten lukumäärä vähennetään. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa ennen kuin pelin tulos on ratkaistu. 18 reiän peleissä, jos pelaaja luovuttaa 16:ta reiän jälkeen, jos peli on tasan tai 17:ta reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa yhdellä reiällä, viimeinen pelattu reikä lasketaan reiäksi 18, koska pelin normaali ratkaisu vaatii 18. reiän pelaamisen.

    Johtaa reiän x jälkeen

    Kuka pelaaja/mikä joukkue johtaa tietyn reiän jälkeen. 36 reiän peleissä, kaikki vedot mitätöidään, jos kierrosten lukumäärä vähennetään. Jos pelaajat ovat tasatuloksessa, vedot mitätöidään paitsi, jos tasatulos on yksi tarjonnoista. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja luovuttaa ennen kuin pelin tulos on ratkaistu.

    36 reiän peli

    Kuka pelaaja/mikä joukkue voittaa eniten reikiä. Kaikki vedot mitätöidään tasatilanteessa paitsi, jos ylimääräinen katkaisupeli pelataan tuloksen ratkaisemiseksi. Jos peli lyhennetään huonon sään takia, vedot ovat voimassa, kunhan voittaja on ratkaistu ja vähintään 18 reikää on pelattu. Jos pelaaja luovuttaa tai hylätään aloituksen jälkeen, mutta ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja julistetaan voittajaksi. Jos tasatuloksesta annetaan palkinto ja tasatulos on yksi tarjonnoista, ratkaistaan kummankin voittajan vedot hävityiksi.

    Yksittäiset ottelut

    Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos sen ratkaisuun, kuka etenee seuraavalle kierrokselle käytetään karsintareikiä. Näissä tilanteissa vedot ratkaistaan ottaen huomioon karsintareiät. Joukkueotteluvedot mitätöidään mikäli ottelu ei saa luonnolista päätöstä. Yksittäiset ottelut eivät ole saaneet luonnollista päätöstä, jos esimerkiksi tietyt pelaajat sopivat tasapelistä, jos joukkueiden kokonaistulos on jo selvinnyt. Vedot, jotka ovat tehty liittye yksittäisiin reikiin, mitätöidään myös tässä tapauksessa.

    Yksittäiset ottelut

    Vedot ovat voimassa, jos kumpikin pari on tiiannut ensimmäiseltä reiältä. Kaikki muut vedot, joissa on mukana useampi kuin kolme pelaajaa 18 reiän aikana (esim. 4-pallo, 5-pallo, jne) tasapelin säännöt pätevät. Jos pelaaja ei ole mukana – vedot mitätöidään.

    Otathan huomioon, että näissä pelimuodoissa, kaikissa tarjonnoissa kuten yksittäinen pelaaja tekee eaglen tai hole in one:n jne. Jos on veikattu yksittäistä pelaajaa, kyseisen pelaajan on pelattava omalla pallollaan koko reiän ajan. Pelimuodot, joissa pelaajat pelaavat vuorotellen samalla pallolla, eivät ole mukana tarjonnoissa ellei erikseen mainita.

    Turnauksen oikea tulos

    Mikä on kummankin joukkueen lopullinen pistemäärä. Esimerkiksi Ryder Cup 14-14, Europa 15-13, USA 16-12. Kaikki aikataulunmukaiset pelit ovat pelattava, jotta vedot ovat voimassa, huolimatta siitä vaikka peli siirrettäisiin eteen päin.

    Päivän/ setin oikea tulos

    Vedot ratkaistaan, kun oikea määrä pelejä on pelattu loppuun tietyssä pelimuodossa, vaikka pelit siirettäisiin eteen päin.

    Pelaaja, jolla on turnauksen korkein pistemäärä/korkeimmat kansalaisuuspisteet/paras joukkue/paras ensikertalaispelaaja/paras villikortti (tai parhaan kapteenin valinta) tarjonnat

    Tarjonnat ratkaistaan koko turnauksen perusteella. Tasapelin säännöt pätevät. Vedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat tiianneet.

    Joukkue, joka saa ensimmäisen täyden pisteen

    Voittaja ratkaistaan, kun esimmäinen joukkue voittaa ensimmäisen, aikataulun mukaisen pelin ja sen seurauksena saa ensimmäisen pisteen. Jos kaikki pelit päättyvät tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

    Joukkue, joka saa ensimmäisen täyden pisteen

    Vedot ratkaistaan sen pelaajan perusteella, joka tekee puolikkaan tai täyden pisteen ja siten kasvattaa joukkueensa pistemäärän 14.5 pisteeseen. 14-14 tasatilanteessa, vedot mitätöidään (myös se pelaaja, joka puttaa voittoputin palkintopokaalin säilyttämiseksi).

     

    15.46 72 reiän voittajasuoritus

    Minkä tuloksen turnauksen voittaja tekee viimeisellä reiällä? Alle ihannetuloksen, ihannetulos tai yli ihannetuloksen. Jos turnaus lyhennetään 54:ään tai 36:ään reikään, pelaajan viimeinen reikä ratkaisee vedon, kunhan turnauksella on virallinen tulos. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

     

    15.47 Voittaja tulee neloskierroksen viimeisestä parista

    Onko turnauksen voittaja toinen viimeisen tiiavan parin pelaajasta neloskierroksella. Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.

     

    15.48 Kierroksen x johtaja voittaa turnauksen

    Voittaako pelaaja, joka johtaa kierroksen x jälkeen, koko turnauksen? Tuloksen määrittämiseen käytetään virallisten verkkosivustojen tilastoja.


    16.1 Yleistä

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen tulokseen varsinaisen peliajan lopussa, huomioon ottamatta jatkoaikaa (jos se pelataan), ellei toisin mainita.
    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna päivämääränä (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa.
    Kaikki ottelut perustuvat viralliseen tulokseen 60 minuutin peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Mikäli 60 minuutin peliaikaa ei pelata, vedot mitätöidään, ellei toisin mainita. Poikkeus tehdään peleissä, joissa käytetään ns. armosääntöä: armosäännön aikaista tulosta käytetään ratkaisutarkoituksiin.
    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana tai jos säännössä mainitaan muuta. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelun ilmoitettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.
    Tilastoja, jotka julkaistaan kilpailun tai tapahtuman virallisilla nettisivuilla, käytetään ratkaisutarkoituksessa. Siinä tapauksessa, että tilastot eivät ole saatavilla virallisilla nettisivuilla, tai meillä on merkittäviä todisteita siitä että virallinen sivu on virheellinen, me käytämme itsenäistä tahoa ratkaistaksemme vedot.
    Virallisen lähteen puuttuessa, tai jos ristiriitaista näyttöä ilmenee, vedot vahvistetaan käyttäen omia tilastojamme.
    Jos kyseessäoleva pelaaja ei saa ollenkaan peliaikaa ottelussa, tähän pelaajaan asetetut vedot mitätöidään. Kaikki tilastomerkinnät, jotka kirjataan lisäajalla (jos pelataan) otetaan huomioon vedon ratkaisussa paisi, jos erikseen toisin mainitaan. Voitto/häviö perustuu vertailuun, joka tehdään nimetyn pelaajan ja ennalta-annettujen tilastojen perusteella. Vedot ratkaistaan turnauksen, johon ottelu kuuluu, virallisilla nettisivuilla julkaistuihin tilaistoihin perustuen.

     

    16.2 Live-vedonlyönti

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

     

    16.3 1X2

    Vedot voidaan asettaa valitsemalla kotivoitto, tasapeli tai vierasvoitto:

    1 - Kotivoitto

    X - Tasapeli

    2 - Vierasvoitto

     

    16.4 Tasoitusveto

    Vaikkaa ottelun voittaja, soveltaen annettua tasoitusta (piste-eroa) tulokseen.

     

    16.5 Yli/Alle

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun numeron. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

     

    16.7 Vaihtoehtoinen maalimäärä

    Veikaa, onko tehtyjen maalien lukumäärä yli vai alle vaihtoehtoisen numeron. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos ottelun tulos on jo ratkaistu.

     

    16.8 1. puoliaika

    Vedot (1X2, tasoitusveto ja yli/alle-veto) ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos.

    Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, paitsi jos vedot ovat jo ratkaistu.

     

    16.9 Vaihtoehtoinen 1. puoliaika tasoitus

    Veikkaa voittajaa, soveltamalla annettua vaihtoehtoista tasoitusta.

     

    16.10 Vaihtoehtoinen 1. puoliaika maalimäärä

    Veikaa, onko ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien lukumäärä yli vai alle vaihtoehtoisen numeron.

     

    16.11 2. puoliaika

    Vedot (1X2, tasoitusveto ja yli/alle-veto) ratkaistaan huomioon ottaen vain toisen puoliajan tulos. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään paitsi, jos veto on jo ratkaistu.

     

    16.12 Ensimmäinen maalintekijä/viimeinen maalintekijä

    Veikkaa, mikä joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen. Jos ottelu päättyy pisteen tekemisen jälkeen, kaikki vedot ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteen-kohteeseen ovat voimassa ja viimeinen joukkue joka tekee pisteen-kohteeseen mitätöidään.

     

    16.13 Pariton/parillinen

    Veikkaa, onko ottelussa tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen luku.

     

    16.14 Tuplamahdollisuus

    Tuplamahdollisuus-tarjonta antaa sinun sisällyttää kaksi tai kolme eri tulosta ottelulle yhdellä vedolla. Seuraavat vaihtoehdot ovat tarjolla:

    1 tai X - Jos tulos on kotivoitto tai tasapeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.

    X tai 2 - Jos tulos on tasapeli tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.

    1 tai 2 - Jos tulos on kotivoitto tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.

     

    16.15 Puoliaika/täysiaika

    Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä. Jos peli hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

    Esimerkiksi: Jos valitset 1/X, lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliajalla ja ottelu päättyy tasapeliin. Jatkoaikaa ei huomioida.

     

    16.16 Kisa x maaleihin

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensin x määrän maaleja. Jos peli hylätään, kaikki vedot mitätöidään

     

    16.17 Puoliaika, jolla tehdään eniten pisteitä

    Veikkaa kummalla puoliajalla tehdään eniten maaleja ottelun aikana. Tasapeli lasketaan mukaan.

     

    16.18 Joukkueen maalien kokonaismäärä

    Joukkueen kokonaispisteet -veto on samantyyppinen yli/alle-vetojen kanssa.

    Voitto/häviö määritellään valitun joukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärän mukaan. Vedot mitätöidään jos ottelu hylätään paitsi, jos veto on jo ratkaistu

     

    16.19 Joukkue Pariton/Parillinen

    Veikkaa, onko joukkueen ottelussa tekemien maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.

     

    16.20 Eniten pisteitä puoliajalla tehnyt joukkue

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee enemmän maaleja millä tahansa puoliajalla (joko 1. tai 2.). Tasapeli lasketaan mukaan.

     

    16.21 Voittomarginaali

    Veikkaa, kuinka monella maalilla voittava joukku voittaa ottelun. Tasapeli lasketaan mukaan.

     

    16.22 TriBet kokonaisaika/TriBet ensimmäinen puoliaika

    Veikkaa, kumpi kahdesta joukkueesta voittaa maalien marginaalilla, kuten alla:

    - Kokonaisajalla - 3 tai useammalla maalilla tai millä tahansa muulla tuloksella.

    - Ensimmäisellä puoliskolla - 2 maalilla tai millä tahansa muulla tuloksella.

     

    16.23 Puoliaika/täysiaika vaihtoehtoinen

    Veikkaa ottelun tulos puliajalla tai täysiajan päätyttyä. Valinnat ovat tarjolla ainoastaan voittajiin, ei tasapeliin eikä muihin lisävalintoihin. Jos ottelu hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

     

    16.24 Pääsee jatkoon

    Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, tai joukkue pääsee suoraan toiselle kierrokselle, kaikki jatkoon pääsyä koskevat vedot mitätöidään.

     

    16.25 Loppusijoitus

    Veikkaa, kumpi joukkueista on edellä turnauksen loputuloksissa.

    Jos yksi tai useampi joukkueista ei aloita turnauksessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

     

    16.26 Ryhmän voittaja

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ryhmän. Vetojen ratkaisu perustuu lopullisiin ryhmäsijoituksiin.

     

    16.27 Paras maalintekijä/ Joukkueen paras maalintekijä

    Sekä varsinaisella peliajalla (60 minuuttia) tehdyt maalit että jatkoajan maalit lasketaan ratkaisussa. Rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjä maaleja ei lasketa. Tasapelin säännöt pätevät. Mikäli pelaaja ottaa osaa turnaukseen, kaikki vedot ovat voimassa.

     

    16.28 Voittajaveto/voittaja

    Veikkaa kyseisen kilpailun voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelin jälkeen (jos niitä pelataan), ellei toisin ilmoiteta.


    17.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana, (paikallisen stadionin aikaa) jotta vedot ovat voimassa. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

    Otteluiden tulee kestää vähintään 55 minuuttia varsinaista peliaikaa. Jos ottelu keskeytetään ennen kun 55 minuuttia on pelattu, kaikki vedot koskien ottelun tulosta palautetaan ja ellei toisin mainita, lukuun ottamatta tarjontoja, joihin tämä sääntö ei päde .

    Vedot ratkaistaan perustuen kilpailun virallisella verkkosivustolla oleviin tilastoihin. Jos virallista verkkosivustoa ei ole tai tapauksissa, joissa on merkittäviä ristiriitaisia todisteita, vedot ratkaistaan sen tahon perusteella, joka määrittelee virallisen pistemäärän.

    Yksittäisen pelaajaan tai joukkueen fantasy hockey -pisteitä koskevat tarjonnat ratkaistaan käyttäen DraftKings Classic -pistejärjestelmää, ellei toisin mainita.

    17.2 Jatkoajan ratkaisu

    Tarjonnat ratkaistaan sisältäen jatkoajan (ja rangaistuslaukauskilpailun, jos sille on tarvetta), ellei toisin ole mainittu. Jatkoajan sisältävien tarjontojen ratkaisemiseksi, kun ottelu ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa, lisätään yksi maali voittavan joukkueen pisteisiin. Useimmat tarjonnat, jotka eivät sisällä jatkoaikaa, on merkitty lisäämällä tarjonnan nimeen "(paitsi jatkoaika)" tai käyttäen termejä "varsinainen aika" tai "60 minuuttia", poikkeuksena seuraavat:

    • Money Line/Puck Line/Maaleja yhteensä ottelussa - katso lisätietoja alapuolelta
    • Kaikki tiettyyn ajanjaksoon perustuvat tarjonnat
    • Kaikki Maalintekijä-tarjonnat

    Live-vedonlyönnissä, ellei toisin mainita, Money Line (tai voittaja), Puck Line ja Maaleja yhteensä -tarjonnat ottelulle ratkaistaan huomioon ottaen jatkoajan. Ainoat poikkeukset otteluille ovat alla olevat liigat, jotka ratkaistaan huoioon ottamatta jatkoaikaa, ellei toisin mainita:

    • Ystävälliset
    • Kansainväliset ystävälliset
    • Mestarien liiga (pudotuspelit)

    17.3 1./2./3. erä

    Vedot ratkaistaan perustuen ensimmäisen/toisen/kolmannen erän tulokseen.

    Kolmas erä ei sisällä jatkoaikaa.

    Valittu erä tulee olla pelattu, jotta veto olisi voimassa.

    Jos ottelu hylätään toisen erän aikana, ensimmäisen erän vedot ovat yhä voimassa.

    Jos ottelu hylätään kolmannen erän aikana, kaikki ensimmäisen/toisen erän vedot ovat yhä voimassa.

    17.4 Täysiajan voittaja

    Veikkaa ottelun voittaja sisältäen jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun.

    17.5 Täysiajan Puck Line -veto  

    Veikkaa lopullinen piste-ero molempien joukkueiden välillä.

    Piste-ero-vedot ennen ottelua (paitsi NHL) ratkaistaan perustuen varsinaisen peliajan tulokseen.

    Piste-ero-vedot live-vedonlyönnissä ratkaistaan jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun tulosten perusteella.

    Esimerkiksi:

    • +0,5 - voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun tai jos ottelu päättyy tasapeliin.
    • -0,5 - voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun.

    17.6 Täysiajan yli/alle

    Veikkaa ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä.

    Yli/alle-vedot alustavissa otteluissa (ei NHL) ratkaistaan perustuen varsinaisen peliajan tulokseen.

    Yli/alle-vedot live-otteluissa ratkaistaan huomioon ottaen jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun.

    Esimerkiksi:

    Yli 2 - vedot voittavat jos ottelussa tehdään kaksi tai useampi maalia. Jos ottelussa on tarkalleen kaksi maalia, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään joko 0 tai 1 maalia.

    Yli 2,5 - vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään joko 0, 1 tai 2 maalia.

    Alle 2,5 - vedot voittavat, jos ottelussa tehdään joko 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai useampi maalia.

    17.7 Vaihtoehtoinen maalien kokonaismäärä  

    Veikkaa ottelussa tehtyjen maalien kokonaismäärä.

    • Yli 2,5 - veto voittaa jos ottelussa tehdään 3 tai useampi maalia.
    • Alle 2,5 - Vvto voittaa jos ottelussa ei tehdä yhtään maalia tai jos ottelussa tehdään kokonaisuudessaan alle 3 maalia.

    17.8 3-Way-tasoitusveto

    3-Way-tasoitusveto asetetaan niin, että siinä hyväksytään myös tasapelin mahdollisuus, antaen sinulle 3 mahdollista vaihtoehtoa. Tasoitusveto (-1) - Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kahdella tai useammalla maalilla. Tasapeli: Voitat, jos joukue (-1) tasoituksella voittaa ottelun tarkalleen yhden maalin erolla. Tasoitusveto (+1) - Voitat, jos joukkueesi päättää ottelun tasapeliin tai jos joukkueesi voittaa ottelun.

    17.9 Varsinaisen peliajan voittaja

    Veikkaa, kumpi joukku voittaa ottelun varsinaisella peliajalla.

    17.10 Aasialainen tasoitusveto ja Y/A

    Aasialaiset tarjonnat ratkaistaan perustuen ottelun tulokseen varsinaisen peliajan lopussa. Live-vedot aasialaisissa tasoitusvedoissa ratkaistaan perustuen ottelun tulokseen sen jälkeen, kun veto on asettettu. Maaleja, jotka tehdään ennen vedon asettamista ei oteta huomioon tässä vedossa.

    17.11 Maalien kokonaismäärä

    Lyö vetoa siitä, kuinka monta maalia molemmat joukkueet tekevät yhteensä virallisella 60 minuutin peliajalla. Omat maalit lasketaan ratkaisutarkoituksiin tässä vedonlyönnissä.

    17.12 Joukkuemaalien kokonaismäärä

    Veikkaa valitun joukkueen tekemien maalien kokonaismäärä ottelussa.

    • Yli 0,5 - veto voittaa, jos joukkue tekee 1 tai useamman maalin ottelussa.
    • Alle 0,5 - veto voittaa, jos joukkue ei tee maaleja.
    • Yli 1,5 - veto voittaa, jos joukkue tekee 2 tai useamman maalin ottelussa.
    • Alle 1,5 - veto voittaa, jos joukkue tekee 1 tai vähemmän maaleja ottelussa.

    Omat maalit lasketaan ratkaisutarkoituksiin tässä vedonlyönnissä.

    17.13 Ensimmäinen maali/ Viimeinen maali/Seuraava maali

    Kumpi joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen/seuraavan maalin ottelussa. Omat maalit lasketaan sille joukkueelle, joka saa siitä pisteen.

    Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun ensimmäinen maali on tehty, kaikki ”ensimmäinen maalintekijä” -vedot ovat voimassa, ”viimeinen maalintekijä” -vedot mitätöidään ja jo ratkaistut ”seuraava maali” -vedot ovat voimassa mutta ”seuraava maali” -vedot joita ei ole ratkaistu mitätöidään.

    Jos ottelu hylätään ilman, että yhtään maalia tehdään, kaikki ”ensimmäinen/viimeinen maalintekijä” -vedot mitätöidään.

    17.14 Tasapeli ei vetoa

    Veikkaa voittava joukkue. Ottelun päättyessä tasapeliin kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    17.15 Molemmat joukkueet tekevät maalin

    • Kyllä= molemmat joukkueet tekevät maalin.
    • Ei = kumpikaan joukkue ei tee maalia.

    Vedot ovat voimassa jos molemmat joukkueet ovat tehneet maalin ottelussa, huolimatta siitä vaikka ottelu myöhemmin hylättäisiin.

    17.16 Voittomarginaali

    Veikkaa marginaali, jolla voittava joukkue voittaa ottelun. Jatkoaikaa ja rangaistuslaukauskilpailut otetaan huomioon tässä vetotyypissä, kaikissa liigoissa.

    17.17 Jatkoon pääsy

    Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua, ja joukkue pääsee suoraan toiselle kierrokselle, kaikki jatkoon pääsyä/voittoa koskevat vedot mitätöidään.

    Pääsee jatkoon -vedoissa otetaan huomioon jatkoaika/rangaistuslaukauskilpailut.

    17.18 Sarjan voittaja

    Vedot mitätöidään mikäli sääntöjen mukaista pelimäärää (hallitsevien tahojen mukaan) ei ole pelattu tai jos niitä muutetaan.

    17.19 Head 2 Head

    Jos yksi tai useampi pelaajista ei aloita pelissä, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    17.20 Ensimmäinen/viimeinen/milloin vain-maalintekijä

    Veikkaa, tekeekö pelaaja ensimmäisen/milloin vain-maalin ottelun aikana. Pyrimme tarjoamaan hintoja kaikille mahdollisille osallistujille. Pelaajia joita ei kuitenkaan ole alkuperäisesti noteerattu, lasketaan voittajiksi jos he tekevät ensimmäisen / viimeisen maalin. Omat maalit jätetään ratkaisussa huomiotta. Jos oma maali tehdään, huomioidaan joko edellinen tai seuraava maali (jos niitä on) ratkaisussa. Jos ottelussa tehdään vain omia maaleja, tämä tilanne katsotaan ”ei maalintekijää”-tilanteeksi ratkaisussa.

    Kaikissa liigoissa vedot ratkaistaan perustuen varsinaisen peliajan tulokseen. Kaikki vedot pelaajiin, jotka eivät osallistu peliin mitätöidään. Kaikki rangaistuslaukauskilpailun aikana kirjatut tapahtumat eivät ole mukana tässä tarjonnassa.

    Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki voittavat vedot ensimmäisestä- ja milloin tahansa- maalintekijästä niihin pelaajiin jotka ovat jo tehneet maalin, ovat voimassa. Kaikki muut vedot milloin tahansa maalintekijä-tarjontaan mitätöidään.

    Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään.

    17.21 Maalivahdin esitys -tarjonnat

    Kyseessä olevan maalivahdin tulee aloittaa ottelu, jotta vedot ovat voimassa.

    17.22 Maalivahti nollapeli

    Jotta veto ratkaistaan "kyllä", tulee maalivahdin pelata koko pelin ajan päästämättä yhtään maalia. Jos maalivahti vaihdetaan kesken ottelun ilman, että yhtään maalia kyseistä joukkuetta vastaan on tehty, vedot mitätöidään..

    17.23 Pariton/Parillinen

    Veikkaa onko ottelussa tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen luku.

    Ottelut, jotka päättyvät 0-0-tulokseen ratkaistaan parilliseksi luvuksi.

    17.24 Oikes tulos

    Veikkaa ottelun tulos varsinaisen peliajan lopussa (paitsi NHL).

    Jos ottelussa tulee tarkka tulos, joka ei kuulu tarjontaamme, kaikki vedot häviävät.

    17.25 Tuplamahdollisuus

    Tuplamahdollisuus-tarjonta antaa sinun sisällyttää kaksi tai kolme eri tulosta ottelulle yhdellä vedolla.

    Seuraavat vaihtoehdot ovat tarjolla:

    • 1 tai X - jos tulos on kotivoitto tai tasapeli, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
    • X tai 2 - jos tulos on tasapeli tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.
    • 1 tai 2 - jos tulos on kotivoitto tai vierasvoitto, tämän vaihtoehdon vedot voittavat.

    Kaikki vedot ovat voimassa varsinaisella peliajalla kaikissa liigoissa.

    17.26 Ensimmäisen maalin hetki

    Jos ottelu hylätään ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, kaikki vedot ovat voimassa.

    Jos ottelu hylätään ennen maalin tekemistä, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu päättyy ilman maaleja, kaikki vedot mitätöidään. Tämä vetotyyppi ei sisällä jatkoaikaa.

    Heti kun ottelu alkaa, ensimmäinen minuutti katsotaan kuluneeksi, eli esimerkiksi maali joka tehdään 24 minuutin ja 16 sekunnin kohdalla, merkitään tehdyksi 25 minuutin kohdalle.

    17.27 Jatkoaika

    Veikkaa, meneekö ottelu jatkoajalle vai ei.

    17.28 Eniten maaleja

    Veikkaa, missä erässä tehdään eniten maaleja.

    Jos 2 tai useammassa erässä tulee sama tulos, kaikki vedot mitätöidään.

    Eniten maaleja-veto ei sisällä jatkoaikaa (myös NHL).

    17.29 Ensimmäinen joukkue, joka tekee 3 maalia

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensin 3 maalia. Jatkoaika sisältyy tähän vetotyyppiin kaikissa liigoissa. Kaikki rangaistuslaukaukset lasketaan yhdeksi maaliksi. Esimerkiksi: Jos joukkue A on ensimmäinen joukkue joka tekee maalin rangaistuslaukauskilpailussa, kun varsinaisen peliajan tulos on tasapeli 2-2 ja joukkue B voittaa rangaistuslaukauskilpailun, joukkue B on silloin ensimmäinen joka saa maalin tässä vetotyypissä.

    17.30 Lopullinen tilanne

    Veikkaa, kumpi joukkue johtaa lopullisessa turnaustilanteessa.

    Jos yksi tai useampi joukkueista ei aloita turnauksessa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    17.31 Runkosarjan pistemäärät

    Kaikki aikataulun mukaiset pelit tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa.

    17.32 Runkosarjan voitot

    Kaikki aikataulun mukaiset pelit tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa.

    17.33 Laukaukset kohteeseen

    Laukaukset kohteeseen -veto on samankaltainen tasoitusvetojen ja Yli/Alle-vetojen kanssa.

    Voitto/häviö ratkaistaan molempien joukkueiden maalia kohti tekemien laukausten perusteella ja verraten ennen ottelun alkua myönnettyyn tasoitukseen.

    17.34 Alennus

    Jos joukkue poistetaan liigasta/turnauksesta ennen kauden alkua, kaikki vedot näillä markkinoilla mitätöidään, ja uudet vaihtoehdot koskien alennusta avataan.

    17.35 Voittaja

    Vedot, jotka ratkaistaan liigan/turnauksen lopullisten sijoitusten perusteella sisältävät pudotuspelit.

    17.36 Lohkovoittaja

    Vedot ratkaistaan lopullisten lohkosijoitusten perusteella.

    17.37 Sarjapisteet

    Vedot mitätöidään mikäli sääntöjen mukaista pelimäärää (hallitsevien tahojen mukaan) ei ole pelattu tai jos niitä muutetaan.

    17.38 Eliminaatiovaihe

    Veikkaa, missä vaiheessa turnausta valittu joukkue putoaa.

    17.39 Rangaistus

    Veikkaa, mikä rangaistustyyppi annetaan ensimmäisenä.

    17.40 Joukkue, joka voittaa kaikki 3 erää

    Veikkaa, voittaako jompikumpi joukkueista ottelun kaikki kolme erää.

    17.41 Kilpailu maaleihin (2, 3, 4, 5)

    Veikkaa, kumpi kahdesta joukkueesta saavuttaa maalimäärän ensimmäisenä. Ei kumpikaan joukkue-valinta on lisätty ylimääräisenä vaihtoehtona.

    17.42 Molemmat joukkueet tekevät vähintään 2 maalia (3 maalia)

    Veikkaa tekevätkö molemmat joukkueet 2 tai useamman maalin ottelussa.

    17.43 Nollavoitto

    Veikkaa onnistuuko jompikumpi joukkueista voittamaan ottelun tekemättä yhtään maalia varsinaisen peliajan aikana.

    17.44 Eniten maaleja erän aikana

    Veikkaa missä kolmesta erästä tehdään eniten maaleja.

    17.45 Voittotapa

    Veikkaa, mikä on ottelun voittotapa – jälkeen: varsinainen peliaika, jatkoaika vai rangaistuslaukaukset.

    17.46 1. erä/60 minuutin loppu

    Veikkaa, kumpi kahdesta joukkueesta voittaa ensimmäisen erän lopussa ja varsinaisen peliajan lopussa, tässä yhdistelmävetotyypissä.

    17.47 Pelaajat

    Jos valittu pelaaja ei kuitenkaan saa peliaikaa ottelussa, häntä koskevat vedot mitätöidään. Kaikki jatkoajalla saavutetut liikkeet tai pisteet (jos se on pelattu) otetaan huomioon vedon ratkaisussa. Voitto/Häviö ratkaistaan vertailemalla nimetyn pelaajan tekemiä liikkeitä/pisteitä ja ennaltamääritettyä määrää liikkeitä/pisteitä ottelun aikana.

    Ratkaisu tehdään perustuen tulostilastoihin jotka löytyvät pelatun ottelun turnauksen viralliselta sivustolta.


    MMA/UFC

    18.1 Yleistä

    Vedot ratkaistaan ottelun lopussa ilmoitetun virallisen tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset / muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (paitsi jos muutos tehtiin inhimillisen virheen vuoksi ilmoitettaessa tulosta).

    "Ei kilpailua" päättyvissä otteluissa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan, paitsi jos ottelun tulos on jo ratkaistu. Jos ottelija vetäytyy tai kehätuomari lopettaa ottelun kierrosten välillä, ottelun katsotaan päättyneen edellisellä kierroksella. Jos tapahtuma lykätään, perutaan, joko ottelija vaihdetaan tai ottelun kierrosten määrä muuttuu, kaikki vedot mitätöidään ja vedot palautetaan. Jos ottelu ei käy aikataulun mukaisesti ja sitä ei pelata samana päivänä (paikallista aikaa), kaikki vedot mitätöidään. Poikkeuksia ovat 1) jos ilmoitamme väärän aloitusajan ja 2) jos ilmoitimme ottelun käyttämällä odotettua päivämäärää ennen kuin tarkka päivämäärä tiedetään. Kun ottelun päivämäärästä on annettu virallinen ilmoitus, ottelu korjataan viralliseen päivämäärään ja siihen sovelletaan tavanomaisia sääntöjä.

    18.2 Voittaja

    Jos ottelu johtaa tasapeliin, kaikki rahavedot mitätöidään ja panokset palautetaan, ellei tasapeli-vaihtoehto sisältynyt tarjottuihin tarjontoihin.

    18.3 Voittotapa

    Jos ottelu keskeytetään kehätuomarin tai lääkärin toimesta loukkaantumisen tai hylkäämisen takia, sitä pidetään teknisenä tyrmäyksenä (TKO).

    Teknisen päätöksen tapauksessa kaikki tarjonnat ratkaistaan päätöksellä tai pistevoitolla. Teknisen tasatuloksen tapauksessa kaikki tarjonnat ratkaistaan tasapelinä. Tekninen luovutus ratkaistaan luovutuksena.

    18.4 Täyseräottelut

    Voittaja ratkaistaan vain, jos koko aikataulun mukainen erä on suoritettu.

    18.5 Erävedolyönti

    Teknisen päätöksen tapauksessa kaikki tarjonnat ratkaistaan päätöksellä tai pistevoittona. Teknisen tasapelin tapauksessa kaikki tarjonnat ratkaistaan tasapelinä.

    18.6 Erien yhteismäärä

    Ratkaisutarkoituksiin, joissa ilmoitetaan puolierä, 2 minuuttia 30 sekuntia vastaavasta erästä määrittää puoliskon määritettäväksi alle tai yli. Esimerkiksi: Yli 2 minuuttia ja 30 sekuntia 2. erälle vastaa yli 1,5 erää. Teknisen päätöksen tai teknisen tasapelin tapauksessa tarjonnat ratkaistaan siinä vaiheessa, kun ottelu lopetettiin. Jos ottelu päättyy täsmälleen 2 minuuttia ja 30 sekuntia erästä, "yli" vedot ratkaistaan voitetuiksi ja "alle" hävityiksi.

    18.7 Ottelun voitto ja yli / alle -erät

    Tarjonnat ratkaistaan ottelun voittajan mukaan yhdistettynä siihen aikaan, jolloin he voittavat sen.

    Ratkaisutarkoituksiin, joissa ilmoitetaan puolierä, 2 minuuttia 30 sekuntia vastaavasta erästä määrittää puoliskon, joka määritetään alle tai yli. Esimerkiksi: Yli 2 minuuttia ja 30 sekuntia 2. kierrokselle vastaa yli 1,5 erää. Jos taistelu päättyy täsmälleen 2 minuutissa, 30 sekuntia erästä vedot mitätöidään.

    18.8 Ottelija voittaa loppetuksella

    Voitto lopetuksella tarkoittaa voittoa KO / TKO / hylkäämisellä, jättämisellä tai muulla tavalla keskeyttäen. Tuomareiden tekemää päätöstä ei lasketa maaliksi.

    18.9 Yheensä / eniten alasvientejä / merkittäviä rikkeitä

    Kaikki tarjonnat, jotka sisältävät alasvientejä tai merkittäviä rikkeitä, ratkaistaan ufcstats.com-sivustolla julkaistujen tulosten perusteella.

    18.10 Piste vähennetään

    Hyväksytään vasta, kun tuomari lopettaa taistelun hetkellisesti ilmoittaakseen tuomareille selvästi, että he vähentävät pisteen ottelijalta.

    18.11 Tilastotarjonnat

    Kaikki tarjonnat, jotka sisältävät alasvientejä, merkittäviä rikkeitä, tyrmäyksiä, luovutusyrityksiä tai Time in Control, ratkaistaan ufcstats.com-sivustolla julkaistujen tulosten perusteella. Kaikki tarjonnat ilman tasapeliin päättyvää tasapeli-vaihtoehtoa mitätöidään.

    18.12 Vain lopetus ja vain päätös

    Voitto lopetuksella tarkoittaa voittoa KO / TKO / diskvalifioinnilla, luovuttamisella tai muulla tavalla, joka lopettaa ottelun. Pelkkä maali -raja ratkaistaan vain maalin sattuessa, muuten kaikki vedot mitätöidään.

    Voitto päätöksellä tarkoittaa jos milloin tahansa tuomareiden tuloskortteja käytetään voittajan määrittämiseen, mukaan lukien tekninen päätös. Vain päätös ratkaistaan vain päätöksen tapauksessa, muuten kaikki vedot mitätöidään.

    18.13 Korttitarjonnat

    Korttitarjontoja tarjotaan tietyissä otteluissa. Jos otteluiden määrä muuttuu sen jälkeen, kun tarjontoja tarjotaan alun perin, kaikki markkinat mitätöidään.

    Kaikki tarjonnat, jotka viittaavat alasvientien, merkittävien rikkeiden, tyrmäysten ja luovutusyritysten määrään tai Time in Control ratkaistaan ufcstats.com-sivustolla julkaistavien tulosten perusteella. Kaikki tarjonnat, jotka viittaavat nopeimpaan, suurimpaan tai korkeimpaan tasapeliin päättyvään lopputulokseen, jossa tasapeli-vaihtoehtoa ei ole käytettävissä, ratkaistaan dead heat -säännöillä.

    18.14 Illan ottelun ja illan esiintymisen voittajat

    Illan taistelun ja illan esiintymisen -voitot ratkaistaan tulosten perusteella, jotka ovat julkaistu ufcstats.com-sivustolla. Jos tällaisia palkintoja ei jaeta, kaikki valinnat ratkaistaan tuloksella "ei".

    18.15 Tulevat vedot

    Mestarin tittelin saaminen tiettynä päivänä ratkaistaan sinä päivänä virallisen UFC-luokituksen mukaisesti, joka on ilmoitettu osoitteessa ufc.com/rankings. Väliaikaisia titteleitä ei lasketa mukaan ratkaisuun. Mikä tahansa jako tyhjällä mestarin paikalla valittuna päivänä mitätöi vedot. Sijoitus 15/10/5-parhaan joukkoon tai mestarina tiettynä päivänä ratkaistaan sinä päivänä virallisten UFC-luokitusten mukaan osoitteessa ufc.com/rankings. 15/10/5 ratkaisun laskeminen sisältää mestarin, mutta sulkee mestarin pois laskennasta. Esimerkiksi luokiteltavaksi 5 parhaan joukkoon, on mukana mestari ja sijoitukset 1-5. Sijoittuakseen 10 parhaan joukkoon luetaan mukaan mestari ja sijoitukset 1-10, sijoittuminen 15 parhaan joukkoon sisältää mestarin ja sijoitukset 1-15.

    Kaikki ottelijat, jotka jäävät eläkkeelle tai lähtevät UFC:sta mistä tahansa syystä, otetaan edelleen huomioon ratkaisussa. Otteluvedot ratkaistaan ufc.com/rankings -kohdan mukaisesti. "Korkein sijoitus" tarkoittaa mestaria ja siitä alaspäin. Ottelija, joka ei ole sijoittunut, otetaan edelleen huomioon. Jos molemmat ottelijat eivät ole millään sijalla, vedot mitätöidään.


    19.1 Yleistä

    Kilpailun on oltava päättynyt viikon kuluessa suunnitellusta alkamisajankohdasta, jotta vedot ovat voimassa.Jos kilpailu on hylätty/ keskeytetty ennen kuin liigan hallintoelin on julistanut virallisen tuloksen eikä sitä ole päätetty viikon kuluessa virallisesta alkamisajankohdasta, kaikki kyseistä kilpailua koskevat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta tarjontoja, jotka on jo ratkaistu.

    e-moottoriurheilu

    Jos kuskilla on teknisiä ongelmia tai ongelmia yhteyden kanssa karsintojen aikana, mutta ottaa osaa kisaan, kaikki vedot ovat voimassa. Jos kuski ei ota osaa kisaan, karsinnan jälkeen, vedot mitätöidään.

    19.2 Formula 1 kisat - Voittajaveto

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen varsinaisiin Federation Internationale de l’Automobilen (FIA), joka on lajin virallinen lajiliitto, luokituksiin, sillä hetkellä kun palkintopallin sijoitukset tiedetään.

    19.3 Mestaruusvoittajaveto

    Vedot määritellään perustuen FIA:n luokituksiin välittömästi kauden viimeisen kilpailun jälkeen ja siihen ei vaikuta sen jälkeiset rangaistukset tai alennukset.

    19.4 Tallit

    Jokainen osallistuja on hinnoiteltu olemaan paras talli Formula 1 kauden aikana, perustuen tallimestaruuden tilanteeseen ja FIA:n sääntöihin.

    19.5 Kauden otteluvedot

    Jos kaksi tiimiä/kuskia ovat tasapisteissä, tiimi/kuski, joka voittaa mestaruuden ratkaistaan voittajaksi.

    19.6 Kauden karsinta kisavedot/kuskimestaruus ilman/tallimestaruus ilman

    Jos kaksi kuskia ovat tasapisteisissä, tiimi/kuski, tasapelin säännöt pätevät.

    19.7 Ensimmäinen keskeytys

    Veikkaa, kuka kuski tai mikä auto keskeyttää ensimmäisenä ensimmäinen keskeytys -vedot ovat voimassa siitä hetkestä lähtien, kun lämmittelykierros alkaa. Vedon voittaja määritellään ensimmisen kuskin tai tallin auton, joka keskeyttää, perusteella. Jos useampi kuin yksi auto/kuski keskeyttää samalla kierroksella tasapelin säännöt pätevät.

    19.8 Nopein kierros

    Veikkaa nopeimman kierroksen ajavaa kuskia. Vedon ratkaisuun käytetään virallisia FIA:n tuloksia palkintojenjaon hetkellä.

    19.9 Nopein kierros & kisan voitto

    Saman kuskin on ajettava sekä nopein kierros että voitettava kisa saman Grand Prix:n aikana.

    19.10 Palkintopallisijoitus

    Veikkaa kuskia, joka sijoittuu kolmen parhaan joukkoon. Kaikki vedot ratkaistaan perustuen palkintojenjaon hetkiseen tulokseen.

    Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    19.11 Nopein varikkoaika

    Veikkaa kuski, jolla on nopein varikkoaika. Paikallaanoloaika lasketaan ainoastaan.

    19.12 Head To Head

    Kummakin kuskin tulee aloittaa tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa. Jos toinen kuski ei aja kilpailua loppuu, kilpailun loppuun ajanut kuski ratkaistaan vedon voittajaksi.

    Jos kumpikaan kuskeista ei aja kilpailua loppuun kuski, joka on ajanut enemmän kierroksia, julistetaan voittajaksi. Mikäli molemmat kuskit ovat ajaneet saman lukumäärän täysiä kierroksia, vedon ratkaisuun käytetään lajin hallintoelimen antamaa sijoitusta

    19.13 NASCAR - Voittajaveto

    Kaikki vedot ratkaistaan aluksi epävirallisten tulosten perusteella. Jos tulokset muuttuvat heti kisan jälkeen, kaikki alkuperäiset voitetut vedot säilyvät voitettuina samoin kuin uudet voittajat.n. Tämän jälkeisiä hylkäyksiä ei huomioida vetojen ratkaisussa.

    19.14 Ralli

    Kaikki kisavedot ratkaistaan kilpailun järjestäjän virallisen luokituksen mukaan eikä siihen vaikuta sen jälkeiset muutokset.

    19.15 MOOTTORIPYÖRÄT - Mestaruusvoittajaveto

    Kaikki mukana kilpailevat tai eivät. Vedot ratkaistaan perustuen lopullisten pisteiden määrään, kauden viimeisen kilpailun palkintojenjaon jälkeen, eikä siihen vaikuta tämän jälkeiset tapahtumat.

    19.16 Kisan voittajaveto

    Veikkaa kisan voittajan. Mikäli kilpailija ei osallistu kisaan, vedot mitätöidään.

    Palkintopallisijoituksia käytetään ratkaisemaan lopullinen voittaja vedonlyöntitarkoituksiin.

    Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    19.17 Top 6 sijoitus

    Veikkaa sijoittuuko kuski kärkikuusikkoon.

    Palkintopallisijoituksia käytetään ratkaisemaan lopullinen voittaja vedonlyöntitarkoituksiin.

    Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    19.18 Top 10 sijoitus

    Veikkaa sijoittuuko kuski kärkikymmenikköön.

    Palkintopallisijoituksia käytetään ratkaisemaan lopullinen voittaja vedonlyöntitarkoituksiin.

    Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    19.19 Karsintojen nopein

    Veikkaa, kuka on karsintojen nopein kuski.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia tuloksia. Kuskin on kellotettava kierrosaika harjoitusten tiettynä ajankohtana, jotta veto oon voimassa.

    19.20 Kaikkien karsintojen nopein

    Veikkaa, kuka on karsintojen nopein kuski, kun otetaan huomioon kaikki kauden karsinnat. Kaikki ohjelman mukaiset Grand Prix:t tulee ajaa.

    19.21 Ensimmäisten/toisten/kolmansien harjoitusten voittaja

    Veikkaa, kuka on ensimmäisten/toisten/kolmansien harjoitusten nopein kuskia.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia tuloksia. Kuskin on kellotettava kierrosaika harjoitusten tiettynä ajankohtana, jotta veto oon voimassa.

    19.22 Ensimmäisten/toisten/kolmansien vapaiden harjoitusten voittaja

    Kuskien tulee ajaa vähintään yksi kierros, jotta vedot ovat voimassa.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia tuloksia. Kuskin on kellotettava kierrosaika harjoitusten tiettynä ajankohtana, jotta veto oon voimassa.

    19.23 Vapaat harjoitukset 1/2/3 voittaja-auto

    Vedot ovat voimassa, vaikka tietty kuski ei osallistu tapahtumaan.

    19.24 Voittajatiimi

    Veikkaa, mikä auto voittaa kisan.

    Kaikkien autojen katsotaan osallistuvan kisaan. Sijoitukset 1., 2. ja 3. ratkaistaan palkitopallisijoitusten mukaan vedonlyönti tarkoituksessa.

    19.25 Voittajan kansalaisuus

    Veikkaa, mikä on kisan voittajan kansalaisuus.

    19.26 Voittomarginaali

    Veikkaa, mikä on voittajan ja muiden autojen välinen voittomarginaali.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia palkinojen jaon hetkisiä tuloksia.

    19.27 Voittajan lähtöruutu

    Veikkaa, mistä lähtöruudusta kisan voittaja starttaa. Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia palkinojen jaon hetkisiä tuloksia sekä kuskin lähtöruurua kisan startin hetkellä. Jotta kuski saa loppusijoituksen, tulee hänen olla luokiteltu kisan päättäneeksi FIA:n sääntöjen mukaisesti. Kuski, joka keskeyttää eikä saa FIA:n sääntöjen mukaista loppusijoitusta, katsotaan hävinneeksi. Jos kuski ei aloita kisaa hänelle määritellystä lähtöruudusta, vaan esimerkiksi varikolta, mitätöidään kyseiseen kuskiin tehdyt vedot.

    19.28 Voittajan lähtörivi

    Virallinen lähtöpaikka, ennen kisaa annettuja teknisiä rangaistuksia ei oteta huomioon.

    19.29 Kisan johtaja ensimmäisen kierroksen jälkeen

    Veikkaa, kuka johtaa kisaa ensimmäisen kierroksen jälkeen.

    Vetojen ratkaisuun käytetään tuloksia siitä, kuka ylittää lähtö-/maalilinjan ensimmäisenä yhden virallisen kierroksen jälkeen (lämmittelykierrosta ei oteta mukaan). Jos yhtään kierrosta ei ajeta loppuun, vedot mitätöidään. Jos kisa aloitetaan turva-auton ollessa radalla, vedot ovat voimassa.

    19.30 Kisan johtaja viiden kierroksen jälkeen

    Veikkaa, kuka johtaa kisaa viiden kierroksen jälkeen.

    Vetojen ratkaisuun käytetään tuloksia siitä, kuka ylittää lähtö-/maalilinjan ensimmäisenä viiden virallisen kierroksen jälkeen (lämmittelykierrosta ei oteta mukaan). Jos yhtään kierrosta ei ajeta loppuun, vedot mitätöidään. Jos kisa aloitetaan turva-auton ollessa radalla, vedot ovat voimassa.

    19.31 Kisan johtaja kymmenen kierroksen jälkeen

    Veikkaa, kuka johtaa kisaa kymmenen kierroksen jälkeen.

    Vetojen ratkaisuun käytetään tuloksia siitä, kuka ylittää lähtö-/maalilinjan ensimmäisenä kymmenen virallisen kierroksen jälkeen (lämmittelykierrosta ei oteta mukaan). Jos yhtään kierrosta ei ajeta loppuun, vedot mitätöidään. Jos kisa aloitetaan turva-auton ollessa radalla, vedot ovat voimassa.

    19.32 Aika-ajojen voittajatiimi

    Veikkaa, mikä auto voittaa karsinnat.

    FIA:n virallisia aika-ajoja käytetän vedon ratkaisemiseksi.Nopeimman aika-ajan ja kolmansien aika-ajojen voittajan ratkaisemiseksi käytetään ainoastaan kolmannen aika-ajon tuloksia. Jos kolmatta aika-ajoa ei ajeta jostain syystä, vedot ratkaistaan virallisen, FIA:n antaman lähtöruudun perusteella. Lähtöruutuun liittyvät rangaistukset ja niistä johtuvat hylkäykset eivät vaikuta vedon ratkaisuun. Aika-ajojen rangaistukset (, jotka FIA on määritellyt) vaikuttavat vedon ratkaisuun. Kuskin on aloitettava esimmäiset aika-ajot, jotta vedot ovat voimassa. Jotta ensimmäiseen ja toiseen aika-ajoihin liittyvä vedot voidaan ratkaista, tulee kuskin ajaa kyseisissä aika-ajoissa.

    19.33 Aika-ajojen ryhmäveto

    Voittaja on ennalta määritellyn ryhmän kuski, joka sijoittuu aika-ajoissa korkeimmalle.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia aika-ajojen päättymisen hetkellä voimassa olevia tuloksia.

    19.34 Aika-ajojen voittomarginaali

    Veikkaa, mikä on voittajan ja muiden autojen välinen voittomarginaali.

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n virallisia palkinojenjaon hetkisiä tuloksia.

    19.35 Selviää kolmansiin aika-ajoihin (Q3)/Molemmat autot selviävät kolmansiin aika-ajoihin (Q3)

    Kuski/tiimi, joka selviää kolmansiin aika-ajoihin (Q3) lasketaan voittajaksi, myöhemmin tapahtuvia hylkäyksiä ei oteta huomioon. Jotta vedot ovat voimassa, kummankin kuskin tulee aloittaa tapahtuma.

    19.36 Voittaja ilman

    Veikkaa, kuka on voittaja ilman kisan kokonaisvoittajaa.

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen varsinaisiin Federation Internationale de l’Automobilen (FIA), joka on lajin virallinen lajiliitto, tuloksiin palkintojenjaon hetkellä ilman kisan voittajaa.

    19.37 Tuleeko turva-auto radalle

    Veto ratkaistaan sen perusteella tuleeko turva-auto radalle missään vaiheessa kisaa. Vedon ratkaisussa ei oteta huomioon virtuaalista turva-autoa. Jos missään vaiheessa kisaa virtuaalinen turva-auto määrätään radalle, mutta fyysinen turva-auto ei tule radalle, ratkaistaan vedot sen mukaan, ettei turva-autoa.

    19.38 Saa luokituksen/ei saa luokitusta/montako luokituksen saanuttaa kuskia

    Vetojen ratkaisuun käytetään FIA:n luokitusta. Kuskit, jotka suorittavat 90% voittajan kisaetäisyydestä, saavat luokituksen FIA:lta.

    19.39 Tuplaveikkaus

    Kuskien tulee sijoittua kisassa sijoille yksi ja kaksi. Mikä tahansa sijoitus tai keskeyttäminen ratkaistaan hävityksi. Vetojen ratkaisuun käytetään palkintopallisijoitusta.

    19.40 Kilpailuvoittojen kokonaismäärä/palkintopallisijoitusten kokonaismäärä/top 10 -sijoitusten kokonaismäärä/Nopeimman kierroksen kokonaismäärä

    Sunnuntain Grand Prix -kilpailut otetaan ainoastaan mukaan, pika aika-ajoja ei lasketa mukaan kokonaismäärään. Kaikkien suunniteltujen GP:n tulee toteutua.

    19.41 F1 Erikoistarjonnat

    Aika-ajojen nopein ilman

    Veikkaa, kuka voittaa aika-ajot, jos nimettyä kuskia ei oteta huomioon. Vedot määritellään perustuen FIA:n tuloksiin palkintojen aikana, kun kisan voittajaa ei oteta huomioon.

    Aika-ajojen nopein tiimi ilman

    Veikkaa, mikä tiimi voittaa aika-ajot, jos nimettyä tiimiä ei oteta huomioon. Vedot määritellään perustuen FIA:n tuloksiin palkintojen aikana, kun kisan voittajaa ei oteta huomioon.

    Nopein kierros & kisan voitto

    Saman kuskin on ajettava sekä nopein kierros että voitettava kisa saman Grand Prix:n aikana.

    Tupla palkintopalllisijoitus

    Kummankin kuskin on aloitettava kisa, jotta vedot ovat voimassa.

    Tupla TOP 6 sijoitus

    Kummankin kuskin on aloitettava kisa, jotta vedot ovat voimassa.

    Tupla TOP 10

    Kummankin kuskin on aloitettava kisa, jotta vedot ovat voimassa.

    19.42 F1 Muut moottoriurheiluliigat

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen lajin virallise lajiliiton nettisivulla julkaistuihin tuloksiin, palkintojen jaon hetkellä. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun.


    Yleistä

    Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei säännöissä toisin mainita. Kaikki vedot ratkaistaan perustuen varsinaisen peliajan tulokseen, ellei säännöissä toisin mainita.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.

    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana tai jos säännössä mainitaan muuta. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Mikäli tarjonta tarjotaan 2 Way-vetona ja se päättyy tasapeliin, push-säännöt pätevät.

     

    Kiistämätön voittaja

    Ennusta liigan/turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten sijoitusten mukaan, sisältäen pudotuspelit (jos niitä pelataan), ellei toisin ilmoiteta.

     

    Rahalinja

    Ennusta tulos: 
    1 – Kotijoukkue voittaa
    X - Tasapeli
    2 – Vierasjoukkue voittaa

     

    Pistejako

    Ennusta ottelun voittaja, soveltaen annettua tasoitusta (pistejakoa) tulokseen.

     

    Yli/Alle

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun numeron.

     

    1./2. puoliaika

    Vedot (rahalinja, pistejako, yli/alle) puoliaikoihin ratkaistaan perustuen ainoastaan asianmukaiseen puoliajan tulokseen.

    Asianmukaisen puolikkaan tulee olla pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassam ellei niitä ole jo ratkaistu. Jos ottelu hylätään toisella puoliajalla, ensimmäisen puoliajan vedot ratkaistaan, ja muut mitätöidään.

     

    1./2./3./4. neljännes

    Vedot (rahalinja, pistejako, yli/alle) neljänneksiin ratkaistaan perustuen ainoastaan asianmukaiseen puoliajan tulokseen. Asianmukaisen puolikkaan tulee olla pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei niitä ole jo ratkaistu.

    Jos peli keskeytetään - vedot pelattuihin neljänneksiin ratkaistaan, mutta yhä käynnissä olevat vedot ja neljännekset jotka eivät ole alkaneet hylätään, ellei vetoja käynnssä olevaan neljännekseen ole jo ratkaistu. Esimerkiksi, peli keskeytetään 3. erässä:

    • Vedot 1. ja 2. neljännekselle ratkaistaan.
    • Jos 3. erään on yhtään Y/A-vetoja jotka voidaan ratkaista, ne ratkaistaan
    • Kaikki muut vedot mitätöidään.


    21.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (paikallista stadionin aikaa), jotta vedot ovat voimassa.

    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana tai jos säännössä mainitaan muuta. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Ellei toisin mainita, Rugby 7s (seiskat) & 10s (kympit) otteluvedot ratkaistaan perustuen tiettyyn turnauksen varsinaiseen peliin ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos se pelataan.

    Kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80-minuutin peliajan perusteella. Termi ’80-minuutin peliaika’ sisältää kaikki keskeytyksiin käytetyt ajat ellei toisin mainita.

    Mikäli ottelupaikka vaihtuu aikaisemmin mainostetusta paikasta, kaikki vedot otteluun mitätöidään. Mikäli ottelun vastustaja vaihtuu aikaisemmin mainostetusta joukkueesta, kaikki vedot otteluun mitätöidään.

     

    21.2 1. puoliaika

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos.

    Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

    Jos ottelu keskeytetään toisen puoliajan aikana, kaikki ensimmäistä puoliaikaa koskevat vedot ovat vielä voimassa.

     

    21.3 2. puoliaika

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos.

     

    21.4 10 minuutin vedonlyönti

    Sisältää: 2 Way/3 Way rahalinja; tasoitusveto; Yli/Alle; kokonaismaalit; joukkueen kokonaismaalit; joukkueen kokonaispisteet; voittomarginaali.

    Veikkaa, mikä pelin tulos on ottelun ensimmäisen 10 minuutin jälkeen. Valittu 10 minuutin erän tulee olla pelattu, jotta vedot olisivat voimassa. Kaikki vedot ratkaistaan pelin aloituksen ja 9:59 minuutin peliajan välisten tapahtumien perusteella..

     

    21.5 Joukkue, joka tekee eniten maaleja (try), 3 Way rahalinja ja tasoitusveto

    Veikkaa, mikä joukkue tekee eniten maaleja (try) ottelussa.

     

    21.6 Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin (try)

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin (try).

     

    21.7 Tehdänkö ensimmäisen maalin (try) yhteydessä myös lisäpistemaali

    Veikkaa, tehdänkö ensimmäisen maalin (try) yhteydessä myös lisäpistemaali

     

    21.8 Ottelun kokonaispisteet

    Veikkaa ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä.

     

    21.9 Ottelun kokonaismaalit (try)

    Veikkaa, onko ottelun kokonaismaalimäärä (try) yli vai alle tietyn luvun.

     

    21.10 Joukkueen kokonaispisteet pariton/parillinen

    Veikkaa ottelussa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä.

     

    21.11 Joukkueen kokonaismaalimäärä (try) pariton/parillinen

    Veikka, onko ottelun kokomaismaalimäärä (try) pariton vai parillinen luku.

     

    21.12 Joukkueen kokonaispisteet - Koti ja vieras

    Veikka ottelun koti-/vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä.

     

    21.13 Joukkueen kokonaismaalimäärä (try) - Koti ja vieras

    Veikkaa ottelun koti-/vierasjoukkueen maalien kokonaismäärä.

     

    21.14 Kisa pisteisiin

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensin tietyn määrän pisteitä- kotijoukkue/vierasjoukkue/ei kumpikaan tarjonnoista joihin voidaan lyödä vetoa.

     

    21.15 Ensimmäinen maali/ensimmäisen maali toisella puoliajalla

    Veikkaa, tehdäänkö ensimmäinen maali (try) ennen tai jälkeen tietyn ajan.

     

    21.16 Voittajaveto

    Vedot ratkaistaan lopullisen liigasijoituksen perusteella sisältäen pudotuspelit, ellei toisin mainita.

     

    21.17 Ryhmän voittaja

    Vedot ratkaistaan lopullisten ryhmäsijoitusten perusteella.

     

    21.18 Pääsee jatkoon

    Veikkaajoukkue, joka pääsee jatkoon. Ratkaisussa otetaan huomioon jatkoaika sekä mahdollinen potkukilpailu, jos se pelataan.

     

    21.19 Grand Slam

    Joukkue, joka voittaa kaikki ottelunsa. Tarjonta koskee ainoastaan Rugby Unionin Six Nations -turnausta.

    21.20 Triplakruunu

    Ainoastaan Englanti, Irlanti, Skotlanti tai Wales voi voittaa tämän tarjonnan, silloin kun yksi joukkueista voittaa kaikki kolme otteluaan muita kyseisiä joukkueita vastaan Rugby Unionin Six Nations -turnauksessa.

    21.21 Ensimmäinen maali/viimeinen piste

    Ensimmäinen/viimeinen joukkue, joka saa pisteen tarkoittaa vedonlyöntiä siitä, mikä joukkue tekee ensimmäisen tai viimeisen pisteen ottelussa.

    Jos ottelu hylätään ennen kuin yhtään pistettä on tehty, kaikki vedot ensimmäiseen/viimeiseen joukkueeseen joka tekee pisteen-kohteisiin mitätöidään.

    Jos ottelu päättyy pisteen tekemisen jälkeen, kaikki vedot ensimmäinen joukkue joka tekee pisteen-kohteeseen ovat voimassa ja viimeinen joukkue joka tekee pisteen-kohteeseen mitätöidään. Jos ottelu hylätään ennen kuin yhtään pistettä on tehty, kaikki vedot ensimmäiseen/viimeiseen joukkueeseen joka tekee pisteen-kohteisiin mitätöidään.

     

    21.22 Puoliaika/täysiaika

    Veikkaa ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan päätyttyä.

    Esimerkiksi: Jos valitset 1/X, lyöt vetoa siitä, että kotijoukkue johtaa ensimmäisellä puoliajalla ja ottelu päättyy tasapeliin.

     

    21.23 Eniten pisteitä puoliajalla

    Veikkaa, millä puoliajalla tehdään eniten pisteitä.

    Vedot mitätöidään, jos ottelu hylätään.

     

    21.24 Voittomarginaali

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun sekä sen voittomarginaali. Ratkaisu perustuu ainoastaan varsinaisen peliajan tulokseen.

     

    21.25 Maalintekijäveikkaus (try)

    Veikkaa, kuka on ensimmäinen/viimeinen/milloin tahansa maalintekijä pelaajien listalta. Rangaistusmaaleja ei lasketa. Rangaistusmaalin tapauksessa, ratkaisu tehdään seuraavan maalin perusteella.

    Vedot niihin pelaajiin, jotka eivät ota osaa otteluun, mitätöidään.

     

    21.26 Ottelun paras pelaaja

    Vedot ratkaistaan virallisen ottelun paras pelaaja nimityksen perusteella, joka ilmoitetaan pelin järjestäjän virallisella nettisivustolla.

     

    21.27 Rugby Union ennen ottelua

    Tasapeli ei vetoa

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun 80 minuutin peliajalla, lukuunottamatta tasapeliä. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    3 Way-tasoitusveto

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun tasoitusta soveltaen, Tasapeli tasoituksen soveltamisen jälkeen laksetaan mukaan. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Voittomarginaali 5 Way

    Veikkaa ottelun voittomarginaali ja paras joukkue. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Voittomarginaali 17 Way

    Veikkaa ottelun voittomarginaali ja paras joukkue. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Tuplatulos/Puoliaika - Täysiaika

    Veikkaa oikeat tulokset puoliajalla ja täysiajalla. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Ensimmäinen pisteellinen peli 6 Way

    Veikkaa ensimmäinen pisteellinen peli ja paras joukkue. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Joukkueen A pisteet

    Veikkaa joukkueen A pisteiden kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Joukkueen B pisteet

    Veikkaa joukkueen B pisteiden kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Maalien (try kokonaislukumäärä

    Veikkaa ottelussa tehtyjen maalien (try) kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Joukkueen A maalit (try)

    Veikkaa joukkueen A ottelussa tekemien maalien (try) kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Joukkueen B maalit (try)

    Veikkaa joukkueen B ottelussa tekemien maalien (try) kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Puoliaika 3 Way voittaja

    Veikkaa, mikä joukkue on voitolla puoliajalla, sisältäen tasapelin. Mikäli puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Puoliaika tasapeli ei vetoa

    Veikkaa, mikä joukkue on voitolla puoliajalla, lukuunottamatta tasapeliä. Mikäli puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Puoliaika 3 Way-tasoitusveto

    Veikkaa, mikä joukkue on voitolla puoliajalla, kun tasoitusta soveltaen, lukuunottamatta tasapeliä. Mikäli puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    Puoliaika 2 Way-tasoitusveto

    Veikkaa, mikä joukkue on voitolla puoliajalla, kun tasoituspisteet on myönnetty, lukuunottamatta tasapeliä. Mikäli puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

     

    1. puoliajan pisteet

    Veikkaa kokonaispistemäärä puoliajalla. Mikäli puoliaikaa ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Kilpailu 10, 20, 30, 40 pisteeseen

    Veikkaa, kumpi joukkue saavuttaa tiettyn pistemäärään ensiksi, sisältäen kumman tahansa joukkueen. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Pisteiden kokonaismäärä pariton/parillinen

    Veikkaa, onko ottelun pisteiden kokonaislukumäärä pariton vai parillinen. Kaikki vedot mitätöidään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Vaihtoehtoinen 2 Way tasoitusveto

    Ennusta, mikä joukkue voittaa ottelun kun tasoituspisteet on myönnetty. Kaikki vedot hylätään, mikäli ottelua ei pelata loppuun.

     

    Vaihtoehtoiset kokonaispisteet

    Veikkaa ottelun pisteiden kokonaislukumäärä. Mikäli ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

     

    Voittajaveto

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen turnauksen virallisiin tuloksiin. Kaikki tarjonnat ratkaistaan perustuen runkosarjan tulokseen, ellei toisin mainita.

     

    Voittajavetovedonlyönti, ilman

    Veikkaa, mikä joukkue pääsee turnauksessa pisimmälle ilman tiettyä listattua joukkuetta. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Tulee viimeiseksi

     

    Veikkaa, mikä joukkue tulee liigan viimeiseksi runkosarjan lopussa. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Pääsee neljännesvälieriin

    Veikkaa, selviääkö joukkue turnauksen neljännesvälieriin asti. Vedot ratkaistaan hävityiksi, mikäli joukkue hylätään turnauksessa. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Pääsee semi-finaaliin

    Veikkaa, selviääkö joukkue turnauksen semi-finaaliin asti. Vedot ratkaistaan hävityiksi, mikäli joukkue hylätään turnauksessa. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Pääsee finaaliin

    Veikkaa, selviääkö joukkue turnauksen finaaliin asti. Vedot ratkaistaan häviäviksi, mikäli joukkue hylätään turnauksessa. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Nimeä finalistit

    Veikkaa, mitkä kaksi joukkuetta pääsevät turnauksen finaaliin. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Voittava maanosa

    Veikkaa, mistä maanosasta turnauksen voittaja tulee. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Ensikertalaisvoittaja

    Veikkaa, onko turnauksen voittaja voittanut turnauksen aikaisemmin. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Voittava pallonpuolisko

    Veikkaa, miltä pallonpuoliskolta turnauksen voittaja tulee. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Voittajan ryhmä

    Veikkaa, mistä ryhmästä voittaja tulee. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Eliminointivaihe

    Veikkaa, missä vaiheessa tarkalleen tietty joukkue eliminoidaan turnauksesta. Mikäli valittu joukkue hylätään, myös kaikki vedot tähän tarjontaan hylätään.Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Paras maalintekijä (try)

    Veikkaa, kuka pelaaja tekee eniten maaleja (try) turnauksessa. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Siinä tapauksessa, mikäli kaksi tai useampi pelaajaa tekee saman määrän maaleja, tasapelin säännöt pätevät. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Paras joukkueen maalintekijä (try)

    Veikkaa, kuka pelaaja tekee eniten maaleja (try) turnauksess valitulle joukkueelle. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Siinä tapauksessa, mikäli kaksi tai useampi pelaajaa tekee saman määrän maaleja, tasapelin säännöt pätevät. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Paras pisteentekijä

    Veikkaa, kuka pelaaja tekee eniten pisteitä turnauksessa. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Siinä tapauksessa, mikäli kaksi tai useampi pelaajaa tekee saman määrän pisteitä, tasapelin säännöt pätevät. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Punaisten korttien kokonaismäärä turnauksessa

    Veikkaa annettujen punaisten korttien kokonaismäärä turnauksessa. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Keltaisten korttien kokonaismäärä turnauksessa

    Veikkaa annettujen keltaisten korttien kokonaismäärä turnauksessa. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Turnauksen maalien (try) kokonaismäärä

    Veikkaa turnauksessa tehtyjen maalien (try) kokonaismäärä. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Rangaistusmaalit lasketaan mukaan vetojen ratkaisussa. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Turnauksen pisteiden kokonaismäärä

    Veikkaa turnauksessa tehtyjen pisteiden kokonaismäärä. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Joukkueen maalien (try) kokonaismäärä turnauksessa

    Veikkaa joukkueen turnauksessa tekemien maalien (try) kokonaismäärä. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Joukkueen pisteiden kokonaismäärä turnauksessa

    Veikkaa joukkueen turnauksessa tekemien pisteiden kokonaismäärä. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     

    Turnauksen potkumaalien kokonaismäärä

    Veikkaa turnauksessa tehtyjen potkumaalien kokonaismäärä. Tämä tarjonta sisältää jatkoajan. Kaikki vedot ratkaistaan turnauksen virallisen nettisivun mukaisesti.

     


    22.1 Yleistä

    Non-runner ei vetoa - Lukuunottomatta vetoja jotka on asetettu mihin tahansa pelaajaan, joka osallistuu tiettyihin turnauksiin päästen jatkoon mutta joka ei pääse jatkoon pääturnaukseen asti. Sellaisten vetojen katsotaan häviävän vedon ratkaisussa. Kaikki turnauksen osanottajat arvotetaan voittamaan turnaus kiistämättömästi. Voittaja/sija-veto on saatailla. Tiedot näytetään kilpailun otsikon alla.

    22.2 Rahalinja

    Veikkaa, kuka pelaaja voittaa ottelun.

    Mikäli ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, pelaaja joka siirtyy seuraavalle kierrokselle tai kenelle myönnetään voitto, katsotaan voittajaksi vedon ratkaisussa.

    22.3 Rahalinja - X avaus

    Jos tiettyä avausta ei pelata (1., 2., 3., .... 21.), vedot eivät ole voimassa. Ainoastaan laillisesti pussitetut pallot katsotaan voitetuiksi.

    22.4 Breikillä pussitettujen pallojen määrä - x avaus

    Jos tiettyä avausta ei pelata (1., 2., 3., .... 21.), vedot eivät ole voimassa. Ainoastaan laillisesti pussitetut pallot katsotaan voitetuiksi.

    22.5 TUleeko kultainen breikki - x avaus

    Jos tiettyä avausta ei pelata (1., 2., 3., .... 21.), vedot eivät ole voimassa. Ainoastaan laillisesti pussitetut pallot katsotaan voitetuiksi.

    22.6 Tasoitusvedonlyönti (sisältäen vaihtoehdot)/Aasialaiset tasoitusvedot/Erävedonlyönti/Erien kokonaislukumäärä (sisältäen vaihtoehdot)/Aasialaisten kokonaislukumäärä/Oikea tulos

    Mikäli ottelun vaadittua erämäärää ei pelata loppuun, niitä vaihdetaan tai määrää vaihtuu niistä eristä, jotka on tarjottu vedonlyöntiä varten, vedot mitätöidään. Jos ottelussa tapahtuu hylkäys tai keskeytys, vedot mitätöidään

    Jos tapahtumaa tai ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun tai jos sitä ei aloiteta ollenkaan, kaikki vedot palautetaan.

    22.7 Yli/Alle

    Mikäli ottelun erien vaadittua määrää ei pelata loppuun, niitä vaihdetaan tai ne ovat erilaisia eroten niistä eristä, jotka yleensä vaaditaa vedonlyöntiä varten, vedot mitätöidään. Jos ottelussa tapahtuu hylkäys tai keskeytys, vedot mitätöidään.

    Jos ottelu aloitetaa, mutta sitä ei pelata loppuun mistä tahansa syystä tai tapahtumaa tai ottelua ei aloiteta ollenkaan, kaikki vedot palautetaan.

    22.8 Ensimmäisen erän tarjonnat

    Jos ensimmäistä erää ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun tulosta ole jo ratkaistu. Ensimmäinen sääntöjen mukaisesti pussiin lyöty väri/pussittaa ensimmäisen pallon/pussittaa viimeisen pallon - Siinä tapauksessa, mikäli erä pelataan uudelleen, alkuperäinen erä lasketaan ratkaisussa, mikäli värillinen pallo on pussitettu tämän erän aikana. Ratkaisu tehdään turnauksen virallistent tulosten perusteella. Ensimmäinen erä pelaajan kokonaispisteet pariton/parillinen - Nolla katsotaan pariluvuksi ratkaisussa. Ensimmäinen erä kokonaispisteet - Mikäli erä pelataan uudelleen, kaikki pisteet lasketaan ensimmäisen erän kokonaispisteet -vetoihin. Ensimmäisen erän breikit - Mikäli erä pelataan uudelleen, kaikki breikit jotka ovat yli 50 ja 100 lasketaan ennen kuin uusintapeli hyväksytään. Ensimmäisen erän rikkeet - Mikäli erä pelataan uudelleen, rike voi tapahtua milloin tahansa ennen tai jälkeen sen, kun uusintapeli hyväksytään.

    22.9 Ottelu etenee ratkaisevaan erään

    Mikäli alkuperäistä erien lukumäärää ei pelata ottelussa, tai sitä muutetaan, tai se on erilainen kuin erämäärä joka on tarjottu vedonlyöntiin, vedot mitätöidään. Mikäli ottelua ei suoriteta loppuun, vedot mitätöidään.

    22.10 147 ottelussa

    Mikäli ottelu alkaa mutta sitä ei pelata loppuun vedot mitätöidään, ellei valitun tarjonnan tulosta ole jo ratkaistu.

    22.11 Century-breikkien lukumäärä ottelussa

    Mikäli ottelun alkuperäistä lukumäärää eriä ei pelata loppuun, se vaihdetaan tai se on erilainen kuin erämäärä joka on tarjottu vedonlyöntiin, vedot mitätöidään, ellei tulosta ole jo ratkaistu. Mikäli ottelussa tapahtuu hylkäys tai vetäytyminen, vedot mitätöidään.

    22.12 Korkein breikki ottelussa

    Mikäli erä pelataan uudelleen, ainoastaan korkein breikki virallisessa tuloksessa huomioon otetussa erässä vaikuttaa ratkaisuun. Dead heat -säännöt pätevät. Mikäli ottelun alkuperäistä lukumäärää eriä ei pelata loppuun, se vaihdetaan tai se on erilainen kuin erämäärä joka on tarjottu vedonlyöntiin, vedot mitätöidään.

    22.13 Puoliaika/täysiaika

    Veikkaa tulos ensimmäisen neljän erän jälkeen, sekä ottelun kokonaisvoittaja.

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    22.14 Ensimmäisestä kolmanteen erään

    Veikkaa, mikä pelaaja saavuttaa ensin kolme erävoittoa. Jonkin pelaajista tulee saavuttaa kolme erävoittoa, jotta vedot ovat voimassa.

    22.15 Tulos ensimmäisen neljän erän jälkeen

    Ensimmäiset neljä erää tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

    22.16 1. setti (erät 1.-4.) voittaja / ottelun voittaja

    Ennusta tulos ensimmäisen setin jälkeen ja ottelun lopputulos. Jos määrättyä määrää eriä ei pelata setissä/ottelussa, tai ne muutetaan tai toista pelimuotoa käytetään vedonlyöntitarkoituksessa, vedot mitätöidään, jollei tulosta ole jo ratkaistu.

    22.17 1. setti (erät 1.-8.) voittaja / ottelun voittaja

    Ennusta tulos ensimmäisen setin jälkeen ja ottelun lopputulos. Jos määrättyä määrää eriä ei pelata setissä/ottelussa, tai ne muutetaan tai toista pelimuotoa käytetään vedonlyöntitarkoituksessa, vedot mitätöidään, jollei tulosta ole jo ratkaistu.


    23.1 Yleistä

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki täysiaikavedot mitätöidään.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet on vaihdettu toisin päin, alkuperäiseen listaukseen pohjautuvat vedot mitätöidään.

    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa) tai jos säännössä mainitaan muuta. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelun ilmoitettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.

    23.2 Live-vedonlyönti

    Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään. Poikkeus tehdään koskien vetoja jotka on asetetty jo pelatusta erästä, missä tapauksessa vedot voidaan ratkaista.

    Pisteet lasketaan huolimatta siitä tehtiinkö ne ennen vedonlyöntiä vai sen jälkeen.

    23.3 Voittaja

    Veikkaa ottelun voittaja. Käytämme ”paras viidestä erästä”-mallia. ”Kultainen erä”-sääntöä ei oteta huomioon tässä tapauksessa.

    23.4 Tasoitusveto

    Veikkaa ottelun voittaja erien perusteella. Vedot ratkaistaan molempien joukkueiden erävoittojen perusteella, ottaen huomioon myönnetyt tasoitukset. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun tai jos sitä muutetaan.

    23.5 Yli/Alle

    Veikkaa onko ottelussa voittajan ratkaisemiseksi pelattu erämäärä yli vai alle annetun luvun.

    23.6 Eräpisteet

    Veikkaa erävoittojen kokonaispistemäärä ottelun lopussa. Vedot mitätöidään, mikäli sääntöjen mukaista erämäärää ei pelata loppuun, tai jos sitä muutetaan.

    23.7 Kokonaispisteet

    Kokonaispisteet-veto muistuttaa tasoitusvetoja ja yli/alle-vetoa. Voitto/häviö ratkaistaan molempien joukkueiden saamien pisteiden perusteella ja vertaamalla niitä ennen ottelun alkua annettuihin tasoitus- että yli/alle-lukuihin.

    23.8 1./2./3./4./5. erän voittaja

    Veikkaa valitun erän voittaja.

    23.9 1./2./3./4./5. erän tasoitusveto

    Veikkaa valitun erän voittaja, ottaen huomioon myönnetty pistetasoitus.

    23.10 1./2./3./4./5. erän yli/alle

    Veikkaa onko molempien joukkueiden valitussa erässä saamien pisteiden kokonaismäärä on yli vai alle annetun luvun.

    23.11 Ottelun pariton/parillinen,1./2./3./4./5. erän pariton/parililnen  

    Veikkaa onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu kokonaispistemäärä ottelussa/valitussa erässä pariton vai parillinen luku.

    23.12 1./2./3./4./5. erän voittomarginaali

    Veikkaa kuinka monella pisteellä valittu joukkue voittaa kyseisen erän.

    23.13 1./2./3./4./5. erän tarkka tulos

    Veikkaa valitun erän tarkka pistemäärä.

    23.14 Joukkueen kokonaispisteet

    Veikkaa onko valitun joukkueen kokonaispistemäärä ottelussa on yli vai alle annetun luvun.

    23.15 Voittajaveto

    Veikkaa kyseisen kilpailun voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten liigasijoitusten mukaan, pudotuspelien jälkeen (jos niitä pelataan), ellei toisin ilmoiteta.

    23.16 Ryhmävoittaja

    Vedot ratkaistaan lopullisten ryhmäsijoitusten mukaan.


    24.1 Yleistä

    Kaikki vedot ratkaistaan ottelun varsinaisen peliajan tuloksen perusteella. Lisäaikaa ei lasketa, ellei toisin mainita.

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa sovittuna päivämääränä (paikallista aikaa), jotta vedot olisivat voimassa. Tässä tehdään poikkeus, jos ottelun ilmoitettu alkamisaika on virheellinen nettisivuillamme.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, jos kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot, jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen, mitätöidään.

    Vedot hylättyihin tai siirrettyihin otteluihin mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa) tai jos säännössä mainitaan muuta.

    Vedon ratkaisu tarkoituksiin, "maali" lasketaan 3 pisteeksi ja "piste" 1 pisteeksi, jotta lopullinen tulos voidaan ratkaista.

     

    24.2 Voittajaveto

    Voittajaveto-vedot ovat voimassa huolimatta muutoksista kauden muodossa tai sen pituudessa.

     

    24.3 Rahalinja

    Veikkaa ottelun voittaja. Vedossa on 3 mahdollista tulosta:
    1 – kotijoukkue voittaa
    X - tasapeli
    2 – vierasjoukkue voittaa

     

    24.4 Piste-ero (spread)

    Veikkaa ottelun voittaja, soveltaen annettua tasoitusta lopulliseen tulokseen (maali = 3, piste = 1).

    Jos tarjontaa tarjotaan 2 Way-vetona, (ilman tasapelin mahdollisuutta), mutta jos sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu, peli päättyy tasapeliin, vedot hyvitetään.

     

    24.5 Yli/Alle

    Veikkaa, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun numeron.

     

    24.6 Puoliaika/täysiaika

    Veikkaa voittaja ensimmäisen vuoroparin lopussa sekä täydelle peliajalle. Lisäaikaa ei lasketa.

    Jos peli hylätään, kaikki vedot mitätöidään.

     

    24.7 1. puoliaika: rahalinja, piste-ero ja Yli/Alle

    Vedot ratkaistaan huomioonottaen vain ensimmäisen puoliajan tulos.

    Jos ottelu hylätään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu hylätään toisen puoliajan aikana, kaikki ensimmäisen puoliajan vedot ovat vielä voimassa.


    25.1 Yleistä

    Vedot vointtikoirakilpailuihin hyväksytään kaikkiin BAGS (Bookmakers Afternoon Greyhound Service) tapaamisiin, BEGS (Bookmakers Evening Greyhound Service) tapaamisiin, kisoihin jotka eivät näy TV:ssä tai Sky Sportsilla ja valittuihin muihin tapahtumiin Englannissa ja Irlannissa joihin molempiin on täysi palvelu SIS:n toimesta ja missä me nimenomaan mainostamme hyväksyntää tai jossa vedonlyöntimahdollisuuksia on saatavilla paikan päällä.

    Vedot ratkaistaan perustuen tuomarin julistamaan viralliseen tulokseen ja mitään myöhempiä muutoksia ei otetan huomioon ratkaisussa.

    Ellei lähtö-, aikaista- tai ante post -hintaa ole joko tarjottu tai pyydetty, kaikki vedot vinttikoirakilpailuissa ratkaistaan aloitushinnan mukaisesti. Aloitushinta (AH) on hinta joka on saatavilla kilpailun ’off’ aikana. Kun aloitushinta tai toimialan AH on palautettu, tämä vie prioriteetin kaikilta muilta julistetuilta AH:lta ja sitä käytetään rakaisemaan vetoja missä ei ole lähtöä tai jossa aikainen tai ante-post hinta on pyydetty. Kun aloitushinta palautetaan ja ei lähtöä, aikainen tai ante-post hintaa on pyydetty, ratkaisu perustuu viimeiseen aloitukseen vedonlyönnissä, jonka toimittaa SIS. Muussa tapauksessa, jossa vedonlyönnin lähtöjä ei lähetetä, vedot vinttikoiriin mitätöidään.

    Meitä ei voi pitää velvollisina mikäli virheitä tai muutoksia ilmenee julkaistuiden hintojen tai informaation tarkkuudessa, vaikka yritämmekin parhaamme mukaan varmistaa tietojen tarkkuuden.

    Pidätämme oikeuden korjata nämä virheet.

    25.2 Voittaja/sija-veto (Each Way)

    Vedot hyväksytään voittajaan tai voittaja/sijaan. Käyttämällä ’Each Way’-valintaa, voit tuplata vetosi yksikköpanoksen voittajaosuudessa. Se sisältää yhden vedon koskien kilpailun voittajaa, ja yhden vedon koskien sijoitusta. Ehdot mainitaan tapahtuman otsikossa, esimerkiksi V/S 1/4 1-2

    Juoksijoiden määrä Ei tasoitusta lähdössä
    2-4 Vain voitto
    5-7 1/4-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2
    8 1/5-todennäköisyydet, sijoituksille 1, 2, 3

    Voittaja/sija-vedon ehdot yllä perustuvat juoksijoiden määrään kilpailun alussa, ei silloin, kun veto on asetettu. Mikäli asetat Voittaja/sija-vedon kilpailuun jossa on vain voitto, kokonaispanos asetetaan voittoon. Ratkaisutarkoituksiin, voittaja/sija-veto tuplat, triplat jne. ratkaistaan kahtena eri vetona, ns. voitto ’voittaa’ ja sijoitus ’sijoittuu’.

    Voittaja/sija-vetoja ei hyväksytä nimettömille suosikeille.

    25.3 Ennakkoon jätetyt vedot (Ante-Post)

    Tavanomaiset Ante Post -säännöt pätevät.

    25.4 Lähtö/aikaiset hinnat

    Lähdön hinnat ovat ne nykyiset hinnat tarjolla radalla kilpailua edeltävänä ajanjaksona. Aikaiset hinnat ovat erikoishintoja, jotka ovat yleensä meidän kokoamiamme ja ne ovat tarjolla siihen asti, kunnes lähdön alkuun on 15 minuuttia. Hinnat vaihtelevat. Jos haluat lyödä vetoa lähtöön/aikaiseen hintaan sinun tulee pyytää tätä silloin, kun asetat vetosi.

    Siinä tapauksessa jos tulee ei lähtöä-tilanne, kaikki vedot joissa on lähdön hintoja tai aikaisia hintoja ratkaistaan perustuen aloitushintaan.

    25.5 Uusinnat

    Kun kilpailu julistetaan hylätyksi ja uusintaa vaaditaan, kaikki vedot ovat voimassa vinttikoirissa jotka ottavat osaa uusintaan. Uusinnassa palautetut hinnat määräävät ratkaisua. Lähtö/aikaiset hinnat ovat voimassa uusintaan ellei siinä ole ei-lähtöä, missä tapauksessa kaikki vedot ratkaistaan AH:lla. Uusinnat vinttikoirakilpailuista otetaan siinä järjestyksessä, kuten koirat olivat alunperin ohjelmassa, huolimatta siitä ajasta, joilloin se oli uusinta. Kun kilpailu julistetaan hylätyksi ja uusintaa ei vaadita, kaikki vedot siihen kilpailuun mitätöidään, eivätkä ne ole voimassa mihinkään tuleviin kilpailuihin.

    25.6 Ennusteet

    Suora ennuste on vetotyyppi, jossa voit nimetä kaksi valintaa jotka sijoittuvat kilpailussa 1. ja 2. sen kilpailun oikeassa järjestyksessä.

    Käänteinen ennuste on vetotyyppi, jossa voit nimetä kaksi valintaa, jotka sijoittuvat kilpailussa 1. ja 2. missä tahansa järjestyksessä tietyssä kilpailussa.

    Yhdistelmäennuste on vetotyyppi, jossa valitset kolme tai useamman valinnan joista yksi sijoittuu kilpailun 1. sijalle ja toinen 2. sijalle tietyssä kilpailussa.

    Kaikki voittavat troikka-vedot maksetaan perustuen viralliseen tietokone troikka-voittoon joka on julistettu 1€:n panokseksi.

    Ennusteita hyväksytään vain lähtöihin, joissa on kolme tai useampi juoksijaa ja jotka ratkaistaan käyttäen virallisesti ilmoitettua SP Computer Forecast Dividend -tekniikkaa. Lähdöissä, joissa on vähemmän kuin kolme juoksijaa, kaikki ennusteen sisältävät vedot mitätöidään.

    Jos yksi useampi valinnoista jättäytyy pois kilpailuista ennustevedossa, kokonaispanos lisätään toiseen jäljelle jäävään valintaan yksittäisenä vetona voittavan hevosen aloitushinnan mukaan.

    Yhdistelmäennusteissa joissa yksi valinnoista jättäytyy pois kilpailusta, vedon kokonaispanos jaetaan tasan mahdollisten ennustevaihtoehtojen kesken, käyttämällä jääljelle jääneitä valintoja ja ennusteita, sisältäen poisjäävän valinnan ja niistä tehdään automaattisesti yksittäisiä vetoja.

    Dead heat -tilanteen sattuessa, erilliset osingot luovutetaan kaikile mukana oleville juoksijoille dead heat-valikoimassa ja ennusteessa.

    Nimeämättömiä suosikkeja ei oteta vastaan ennustevedonlyönnissä.

    Ennuste-tyypin vedot hyväksytään vain yksittäisiin vetoihin.

    25.7 Troikat

    Troikka on vetotyyppi, jossa tarkoituksena on nimetä ensimmäiset kolme valintaa jotka sijoittuvat ensimmäseksi, toiseksi ja kolmanneksi lähdön oikeassa järjestyksessä, niissä kilpailuissa joissa SP Computer Forecast Dividend -tekniikka on käytössä.

    Trio-vedossa sinun tulee valita lähdössä sijoille yksi, kaksi ja kolme sijoittuvat valinnat, mutta niiden keskinäisellä järjestuksellä ei ole väliä.

    Kaikki voittavat troikka-vedot maksetaan perustuen viralliseen tietokone troikka-voittoon joka on julistettu 1 €:n panokseksi.

    Troikka-vetoja tarjotaan myös tasoituslähdöissä, joihin osallistuu neljä tai useampi juoksijaa. Jos valinta ei otakaan osaa kilpailuun troikka-vedossa, veto ratkaistaan ennusteena jäljellä oleville valinnoille siinä järjestyksessä kun ne on valittu. Jos kaksi valintaa jättää osallistumatta troikka-vedon kilpailuun, veto ratkaistaan ykisttäisenä voittovetona jäljelle jääville juoksijoille.

    Jos kaksi tai useampi valinnoista joutuu dead-heat tilanteeseen ensimmäisestä, toisesta tai kolmannesta sijasta, silloin erillliset voitto-osuudet ilmoitetaan ja maksetaan jokaisesta kelvollisesta troikasta. Kiinteän hinnan troikassa, kokonaiset kertoimet maksetaan ja panos puolitetaan perustuen juoksijoiden lukumäärään dead heat-tilanteessa.

    Nimeämättömiä suosikkeja ei oteta vastaan troikka-vedonlyönnissä.

    Troikka-tyypin vedot hyväksytään vain yksittäisiin vetoihin.

    25.8 Suosikit

    Vedot suosikkeihin hyväksytään ainoastaan voiton aloitushinnalla. Aikaisia tai normaalihintoja ei voi ottaa koskien nimeämättömiä suosikkeja.

    Suosikki on se vinttikoira, jolla virallisen aloitushinnan kerroin on kaikista matalin.

    Jos kahdella juoksijalla on täysin sama kerroin ja nämä kertoimet ovat matalampia kuin kaikki muut lähdön kertoimet, silloin nämä kaksi ovat tasapuolinen ensimmäinen suosikki ja tasapuolinen toinen suosikki.

    Jos kaksi tai useampi näistä samanveroisista suosikeista on valittu, panos puolitetaan tasan niiden välille ja maksetaan täysillä kertoimilla.

    25.9 Ansahaaste

    Voimme tarjota kiinteitä kertoimia vedonlyönnistä, joista ansa voittaa eniten kilpailuja joko yhdessä vinttikoirakokouksessa tai kahdessa kokouksessa yhdessä.

    Dead heat -tapauksen ollessa kyseessä jokaiselle koiralle annetaan ½ voitto. Jos kaikkia kilpailuja ei ole suoritettu loppuun tai on olemassa vapaita ansoja, kaikki vedot pysyvät voimassa. Dead heat -sääntöä sovelletaan ratkaisutarkoituksiin.


    26.1 Yleistä

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen kilpailua valvovan talviurheilun keskusjärjestön virallisiin tuloksiin, vaikka kaikkia aikataulun mukaisia tapahtumia ei järjestetä. Vedot ratkaistaan perustuen viralliseen tulokseen, joka julkistetaan sen jälkeen kun kilpailu on päättynyt. Myöhemmät valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    Vaikka tapahtumaa ei järjestetä aikataulun mukaisesti, ellei sitä lykätä sääolosuhteiden vuoksi, kaikki vedot hylätään. Poikkeus tehdään, mikäli väärä aloitus aika julkistetaan nettisivullamme.

    Mikäli tapahtuma hylätään tai keskeytetään eikä sitä järjestetä uudelleen 36 tunnin aikana (paikallista aikaa) tai samalla kentällä (kilparata) kaikki vedot mitätöidään.

    Ylläoleviin sääntöihin tehdään poikkeus talviolympialaisten tapahtumien kohdalla.

    Kaikki osanottajat, jotka ottavat osaa tietyn tapahtuman karsintoihin, mutta jotka eivä selviydy viimeisille kierroksille, ratkaistaan hävijäiksi.

    Tasapelin säännöt pätevät.

     

    26.2 Voittajaveto

    Veikkaa vaiheen tai kisan (mainitaan tarjonnan nimessä) voittaja. Jos osallistuja ei aloita tapahtumassa, vedot mitätöidään

     

    26.3 Lopuppusijoitus

    Veikkaa pääseekö osallistuja palkintopallille (1., 2. ja 3. sija) Jos osallistuja ei aloita tapahtumassa, vedot mitätöidään.

     

    26.4 Head to Head/Kokonaisajan voittaja

    Molempien osallistujien tulee aloittaa kisassa, jotta vedot ovat voimassa. Jos molemmat osallistujat eivät suorita kilpailua loppuun, vedot mitätöidään, ellei kilpailu ole monitasoinen. Siinä tapauksessa pelaaja, joka saattaa viimeisen tason loppuun ratkaistaan voittajaksi. Esimerkiksi, jos pelaaja A vetäytyy kilpailusta tai hylätään kilpailussa 1. kierroksen jälkeen ja pelaaja B selviää 1. kierroksen loppuun, pelaaja B on kilpailun voittaja.

    Jos molemmat vetäytyvät kilpailusta samalla kierroksella - vedot mitätöidään.


    27. Nurmikeilailu

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena päivänä (tapahtuman paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Poikkeus tehdään, jos olemme ilmoittaneet väärän ajan. Jos ottelua ei pidetä jostain syystä (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantumisen takia), kaikki ottelua edeltävät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei ole saatu päätökseen, seuraavalle kierrokselle siirtyvää pelaajaa pidetään voittajana.

    Seuraavien tarjontojen vedot mitätöidään, jos erien lakisääteinen määrä ei ole valmis tai sitä muutetaan. Jos erä alkaa, mutta sitä ei ole saatu päätökseen, seuraavat tarjonnat mitätöidään, ellei tiettyä tarjonnan tulosta ole jo määritetty:

    • Ottelu-tasoitusveto
    • Pisteitä yhteensä (2-Way)
    • Eriä yhteensä
    • Pisteitä yhteensä pariton/parillinen
    • Pelaajan pisteet yhteensä (2-Way)

    Jos ei tasapeliä -valintaa tarjotaan ja ottelu päättyy tasapeliin, ratkaisukierroksen lopputulosta käytetään ratkaisutarkoituksiin. Jos ei tasapeliä -valintaa tarjotaan eikä ratkaisukierrosta tapahdu, kaikki ottelutarjontojen vedot mitätöidään.


    28.1 Yleistä

    Mikäli yksikään vedossa nimetyistä pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot hylätään. Jos erää ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ellei vetoja ole jo määritetty

    Mikäli ottelu lykätään tai perutaan, kohdellaan sitä non-runnerina vedonlyöntitarkoituksessa, paitsi jos se pelataan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta.

    28.2 Ottelun voittaja

    Veikkaa ottelun voittaja.

    28.3 Ottelun tasoitusveto

    Veikkaa ottelun voittaja, kun pelin tasoituksen arvo on määritetty.

    28.4 Ottelun pistetasoitus

    Veikkaa ottelun voittaja, kun pistetasoitusarvo on määritelty.

    28.5 Kokonaispisteet

    Veikkaa tietyssä tarjonnassa saatujen pisteiden kokonaismäärä.

    28.6 Kaikki pelit

    Veikkaa ottelussa pelattujen pelien kokonaismäärä.

    28.7 Oikea tulos

    Veikkaa tietyn tarjonnan oikea lopputulos; ts. oikea ottelupiste, oikea pelin 1 pisteet jne.

    28.8 Pelin tasoitusveto

    Veikkaa tietyn pelin voittaja, kun tasoitusarvo on määritelty.

    28.9 Pelin kokonaispisteet

    Veikkaa tietyssä pelissä saatujen pisteiden kokonaismäärä.

    28.10 Seuraavan pelin voittaja

    Veikkaa seuraavan pelin voittaja. Jos peliä ei ole saatu päätökseen tai sitä ei ole pelattu mistään syystä, kaikki vedot mitätöidään.

    28.11 Seuraavan pisteen voittaja

    Veikkaa pelaaja, joka voittaa pisteen tietyssä ottelussa.

    28.12 Johtava kilpailija

    Veikkaa kuka kilpailija on johdossa tietyn pistemäärän jälkeen.

    28.13 Kisa pisemäärään

    Veikkaa kilpailija, joka saavuttaa tietyn määrän pisteitä pelissä.

    28.14 Kokonaispisteet (pariton/parillinen)

    Veikkaa onko tietyn tarjonnna lopullinen pistemäärä pariton vai parillinen.

    28.15 Voittajaveto

    Veikkaa turnauksen voittaja. Pelaajan tulee aloittaa ensimmäinen kierros.


    29.1 Yleistä

    Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa.

    Jos ottelu hylätää tai siirretää, vedot mitätöidään, ellei ottelua järjestetä uudelleen ja pelata saman päivän aikana (paikallista aikaa,) tai jos säännössä mainitaan toisin. Säännöstä poiketaan, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.

    Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua päivää tai alkamisaikaa, silloin vedot ovat voimassa kunhan panosta ei ole asetettu vaihdetun alkamisajan jälkeen.

    Voittajavedossa kaikki vedot ovat voimassa riipumatta siitä kilpaileeko urheilija/joukkue vai ei. Jos urheilija/joukkue luovuttaa ennen kuin he ovat ottaneet tapahtumaan, kaikki vedot ratkaistaan hävityiksi. Jos tapahtuma perutaan, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu. Jos mitali annetkaan kahdelle pelaajalle, esimerkiksi miekkailussa on mahdollisuus, että jatetaan kaksi pronssimitalia, tasapelin säännöt pätevät.

    Jos ottelupaikka vaihtuu, kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

    2-way tarjonnoissa push-säännöt pätevät ellei alla ole mainittu toisin. Kaikkien yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja monivedossa/parlayssa valintaa kohdellaan non-runnerina.

    29.2 Olympialaiset

    Yleiset säännöt

    Voittajavetotarjonnoissa kaikki vedot ovat voimassa siitä huolimatta kilpailevatko kaikki urheilijat/joukkkueet vai eivät. Jos urheilija/joukkue vetäytyy kisasta ennen osanottamista, vedot ratkaistaan hävityiksi. Jos tapahtuma perutaan, vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu. Jos sama mitali myönnetään useammalle pelaajalle, kuten esimerkiksi on mahdollista, että kaksi pelaajaa voittaa pronssimitalin miekkailussa, tasapelinsäännöt pätevät. Jos lopputulosta muutetaan selvityksen seurauksena, osallistujat, joille on annettu kulta-, hopea- ja pronssimitalit, ratkasistaan vedonlyöntitarkoituksessa saavuttaaneen sijat 1., 2. ja 3.

    Voittajavedoissa, joissa on ero olympialaisten sääntöjen ja lajin omien sääntöjen välille, olympialaisten säännöt ovat voimassa. Joukkuetapahtumat lasketaan yhdeksi kultamitaliksi missä tahansa kokonaismäärätarjonnassa.

    Kultamitalin voittajan tarjonnat

    Mikä maa/urheilija voittaa kultamitalin? Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos joukkue/urheilija hylätään, varaslähtö mukaan lukien, vedot ratkaistaan hävityiksi. Jos olympialaiset siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Tasapelin säännöt ovat voimassa.

    Voittaa mitalin

    Voittaako maa/urheilija mitalin?

    Vedot ratkaistaan perustuen virallisen nettisivuston palkintopallisijoituksiin. Jos joukkue/urheilija hylätään, varaslähtö mukaan lukien, vedot ratkaistaan hävityiksi.

    Jos olympialaiset siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Tasapelin säännöt ovat voimassa.

    Päästä finaaliin/semifinaaliin

    Mikä maa/urheilija selviytyy finaaliin?

    Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos joukkue/urheilija hylätään, varaslähtö mukaan lukien, vedot ratkaistaan hävityiksi.

    Jos olympialaiset siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Veto ilman x

    Veikkaa kuka voittaa tapahtuman tai sijoittuu korkeammalle ilman nimettyä urheilijaa tai joukkuetta. Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos urheilija/joukkue, jota ilman veto tehdään, ei voita tapahtumaa, tarjonnan ratkaisemiseksi käytetään kultamitalin voittajaa.

    Jos olympialaiset siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Otteluvedot

    Mikä joukkue/urheilija etenee pisimmälle tapahtumassa? Otteluvedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos head to head ottelussa molemmat joukkueet/urheilijat karsiutuvat samalla kierroksella, veto ratkaistaan sen mukaan, kumpi on saanut paremmat karsintapisteet.

    Jos olympialaiset siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Uusi maailmanennätys

    Tekeekö urheilija uuden maailmanennätyksen tapahtumassa? Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos urheilija hylätään, veto ratkaistaan, ettei urheilija ole tehnyt uutta ennätystä.

    Karsintaerävedot

    Veikkaa mikä joukkue voittaa karsintaerän x. Jos joukkue/urheilija hylätään, varaslähtö mukaan lukien, vedot ratkaistaan hävityiksi. Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti.

    Tasapelin säännöt ovat voimassa.

    Voitettujen mitalien määrä

    Veikkaa yli/alle kuinka monta mitalia urheilija tai joukkue voittaa olympialaisissa. Vedot ratkaistaan virallisen nettisivujen tietojen mukaisesti. Jos olympialaiset tai mikä tahansa tapahtuma siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Eniten voitettuja mitaleita

    Veikkaa, mikä maa voittaa eniten kulta-, hopea- ja pronssimitaleita olympialaisissa. Vedot ratkaistaan virallisilla nettisivuilla olevan mitalitaulukon mukaan. Jos olympialaiset tai mikä tahansa tapahtuma siirretään, kaikki vedot mitätöidään paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    Tasapelin säännöt ovat voimassa.

    Kultamitali/mitali otteluvedot

    Mikä maa/urheilija voittaa eniten kultamitaleja. Jos useampi maa voittaa saman määrän kultamitaleja, ratkaistaan veto sen perusteella, kuka on voittanut eniten hopeamitaleja. Jos myös tämä määrä on samaa, määräytyy voittaja hopeamitalien perusteella. Jos edelleen kaksi tai useampi maa on voittanut saman määrän mitaleja, tasapelin säännöt pätevät.

    Kultamitali/mitali otteluvedot tasoituksella

    Mikä maa/urheilija voittaa eniten kultamitaleja, kun tasoitusta on sovellettu. Esimerkiksi USA -5.5 v Kiina.

    Maa/urheilija kulta/mitalivanne

    Mahdollisuusvanne voittaa mitaleita maa/urheilija.

    Mitalitäyskäsi

    Maa voittaa kulta-, hopea- ja pronssimitalin. Vedot ratkaistaan palkintopallisijoituksen perusteella.

    Urheilijoiden määrä, jotka ovat tietyn ajan alla

    Veikkaa urheilijoiden, jotka ovat yli/alle tietyn ajan, määrää. Esimekrkiski 10.00 miesten 100 metrillä.

    29.3 Sulkapallo

    Jos yksikään vedossa nimetyistä ottelun pelaajista vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata lopppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    29.4 Rantalentopallo

    Jos yksikään vedossa nimetyistä ottelun pelaajista ottelussa vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata lopppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    29.5 Salibandy

    Yleiset säännöt

    • Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (paikallista aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Säännöstä poiketaan, jos mainostamme virheellistä alkamisaikaa.
    • Jos ottelupaikka vaihtuu, silloin jo valmiiksi asetut vedot ovat voimassa, mikäli kotijoukkue on sama. Jos ottelun koti- ja vierasjoukkueet ovat toisin päin, silloin vedot jotka pohjautuvat alkuperäiseen listaukseen mitätöidään.
    • Kaikki ottelut ratkaistaan varsinaisen peliajan lopun tuloksen perusteella ja mahdollista jatkoaikaa ei oteta huomioon, paitsi jos erikseen niin mainitaan.
    • Erävedot – Kyseessä oleva erä on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa paitsi, jos vedon tulos on jo ratkaistu.
    • Kaikki merkitykselliset tarjonnat, sekä ottelua edeltävä että live vedot, on mainittu erikseen kyseessä olevassa vetotyypissä [ ] -merkkien sisällä, selventäen kuinka ratkaisu vaikutta valintoihin. Viitaa nimiin seuraavasti [jatkoaikaa ei oteta huomioon] ja [jatkoaika otetaan huomioon].
    Erityiset tarjontojen säännöt:

      Ensimmäinen maalintekijä [jatkoaikaa ei oteta huomioon] – jos ottelu keskeytetään ennen kuin yhtään maalia on tehty, kaikki vedot mitätöidään. Maalien kokonaismäärrä parillinen/pariton [jatkoaikaa ei oteta huomioon] – jos yhään maalia ei tehdä, vedot ratkaistaan tasapelinä. Voittomarginaali [jatkoaikaa ei oteta huomioon] – tasapeli mukaanlukien. Erä, jossa tehdään eniten maaleja – veikkaa, missä erässä tehdään eniten maaleja. Jatkoaikaa ei oteta huomioon, jos kahden tai useamman erän aikana tehdään sama määrä, vedot ratkaistaan tasapelinä. Ensimmäinen erä/täysiaika – ennusta ensimmäisen erän voittaja ja täyden peliajan voittaja. Kisa x määrään maaleja [jatkoaikaa ei oteta huomioon] – kumpaakaan ei oteta huomioon.

    Ratkaisut

      Kaikki vedot ratkaistaan perustuen liigan virallisilla sivuilla oleviin tuloksiin ja tilastoihin, jotka julkaistaan ottelupäivänä, ellei toisin mainita.

    29.6 Futsal

    Kaikki otteluiden tarjonnat ratkaistaan varsinaisen peliajan aikana, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan tulee olla pelattu, jotta vedot olisivat voimassa, ellei toisin mainita.

    29.7 Hockey

    Jos tapahtuma järjestetään toisesa paikassa, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    Kaikki ottelumarkkinat perustuvat virallisen 70-minuutin peliajan tulokseen, ellei toisin mainita. Vedot ratkaistaan perustuen tulokseen 70-minuutin peliajan lopussa sisältäen kaikki loukkaatumisajat sekä keskeytykset. Tämä aikataulutettu erä ei sisällä jatkoaikaa tai aikaa, joka käytetään rangaistuslyöntikilpailuun. Mikä tahansa maahockey-ottelu joka keskeytetään ennen 70-minuutin peliajan päättymistä hylätään, ellei ottelua järjestetä uudelleen samana päivänä.

    Mikäli ottelua varten suunniteltu paikka vaihtuu, tarjonta mitätöidään.

    29.8 Vesipolo

    Kaikki otteluiden tarjonnat ratkaistaan varsinaisen peliajan aikana, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan tulee olla pelattu, jotta vedot olisivat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa, muttei sitä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    29.9 Yleisurheilu

    Voittajavedot ovat voimassa paitsi ne, jotka on asetettu kilpailijoihin, jotka eivät kilpaile ensimmäisellä kierroksella/karsinnassa.

    29.10 Melonta

    Kilpailijoiden tulee ylittää lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    29.11 Voimistelu

    Kilpailijoiden tulee aloittaa ensimmäinen kierros, jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    29.12 Ammunta

    Kilpailijoiden tulee aloittaa ensimmäinen kierros, jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    29.13 Surfaus

    Voittajavedoissa veikataan liigan/turnauksen voittajaa. Vedot ratkaistaan lopputulosten perusteella, ellei toisin mainita.

    29.14 Uinti

    Kilpailijoiden tulee ylittää lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    29.15 Triathlon

    Kilpailijoiden tulee ylittää lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muussa tapauksessa vedot mitätöidään.

    29.16 Soutu

    Siinä tapauksessa, mikäli kilpailu alkaa mutta sitä ei käydä loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    29.17 Pyöräily

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen palkintojenjaon tuloksiin. Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos urheilija ei osallistu kisaan, siihen liityvät vedot mitätöidään

    Kisan/etapin voittaja

    Veikkaa kuka pyöräilijä/joukkue voittaa kyseessä olevan kisan/etapin.

    Yksilö/joukkue head 2 head

    Veikkaa kumpi joukkue/pyöräilijä sijoittuu korkeammalle kisassa. Kaikkien kyseessä olevien joukkueiden/pyöräilijöiden on osallistuttava kisaan, muuten vedot mitätöidään. Vähintään yhden kyseessä olevan joukkueen/pyöräilijän tulee päästä maaliin, muuten vedot mitätöidään.

    Erikoisvedot

    Veikkaa erikoisvedon voittaja kisassa, kuten esimerkiksi ”vuorten kuningas”, ”paras sprintteri”, ”paras nuoriurheilija” jne. joille annetaan tietyn värinen erikoisliivi (punainen, vihreä, valkoinen, jne.).

    29.18 Ratsastus

    Vedot ovat voimassa, ovat kaikki mukana tai eivät. Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Vedot ovat voimassa, vaikka ratsastajat vaihtavatkin hevosta kilpailun aikana.

    29.19 Raviurheilu

    Kaikki raviurheilun vedot ratkaistaan perustuen asianomaisen maan viralliseen lähteeseen. Virallisen tuloksen mukaan korkeimmaksi sijoittuva hevonen, julistetaan voittajaksi.

    Ellei toisin mainita, jos valinta ei osallistu kilpailuun, kaikki kyseistä valintaa koskevat vedot ratkaistaan häviäjinä.

    Jos useampi kuin yksi hevonen voittaa kilpailun, sovelletaan tasapelin sääntöjä. Jos ensimmäinen sija päätyy tasapeliin, voitto-osuuden rahapalkkiot jaetaan voittajien lukumäärällä ja täydet kertoimet maksetaan pienennetyllä panoksella.

    Jos kilpailu peruutetaan tai sitä lykätään, kaikki kilpailun vedot mitätöidään.

    29.20 Miekkailu

    Voittajavedossa kaikki kilpailevat tai eivät. Kun mahdollista, palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    Voittaa ottelun - Palkinnot tarjotaan osallistujasta, joka voittaa kaksintaistelun ja mikäli ottelu päättyy tasapeliin kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Mikäli jompikumpi osallistujista korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    29.21 Painonnosto

    Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    29.22 Judo

    Voittajavedot ovat voimassa, ovat kaikki mukana tai eivät. Kun mahdollista, palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    29.23 Paini

    Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Voittaa ottelun - jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelijoista korvataan toisella painijalla, kaikki vedot mitätöidään ja vedot palautetaan.

    29.24 Nykyaikainen viisiottelu

    Urheilijan tulee ylittää lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa, muuten vedot mitäöidään ja panokset palautetaan. Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    29.25 Taekwondo

    Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jokaiselle urheilijalle annetaan voittotarjonta ja tasapeleissä kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    29.26 Jousiammunta

    Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    Otteluvedot - Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei suoriteta loppuun, seuraavat tarjonnat hylätään paitsi, jos niiden tulos on jo ratkaistu:

    Voittaa ottelun

    Kokonaispistemäärä (2-way)

    Erän voittaja (3-way)

    Lopullinen voittaja (3-way)

    Lisänuolet otetaan huomioon vedonlyöntitarkoituksessa.

    29.27 Purjehdus

    Palkintopallisijoitus määrittää vetojen ratkaisun. Tämän jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

    Kisavedot - Jos kisa aloitetaan, mutta sitä ei purjehdita loppuun, kilpailija/joukkue, joka jatkaa seuraavalle kierrokselle julistetaan voittajaksi vedonlyöntitarkoituksessa.

    29.28 Curling

    Täysiaika rahalinja

    Veikkaa mikä joukkue voittaa ottelun. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    Täysiaika tasoitus

    Veikkaa mikä joukkue voittaa ottelun sen jälkeen, kun tasoitus on otettu huomioon. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    Täysiaika Yli/Alle

    Veikkaa ottelun kokonaispistemäärä. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

    X pääty rahalinja/tasoitus/pisteet yhteensä

    Pääty tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa

    Tuleeko ylimääräisiä päätyjä

    Ylimääräinen, normaalin pelitavan mukainen pääty tulee pelata.

    Voittajaveto

    Veikkaa turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan virallisten sijoitusten perusteella.

    29.29 Kabaddi

    Otteluvedot

    Ellei erikseen toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan 40 minuutin täyden ajan tuloksen, joka ei sisällä lisäaikaa, perusteella. Jos täyttä 40 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, paitsi jos loputulos on jo ratkaistu.

    Seuraavat tarjonnat ottavat huomioon lisäajan/kultaisen hyökkäyksen vetojen rakaisemiseksi.

    Voittaa lisäajan/kultaisen hyökkäyksen

    Jos ottelun sijainti muuttuu, vedot, jotka ovat jo asetettu, pysyvät voimassa kunhan kotijoukkue pysyy samana. Jos ottelu pelataan vierasjoukkueen kotikentällä, mutta alkuperäinen kotijoukkue on edelleen nimetty kotijoukkueeksi, ovat vedot voimassa. Jos kotijoukkue muuttuu, vedot mitätöidään. Mikä tahansa siirretty tai peruttu ottelu lasketaan ei pelatuksi ellei sitä pelata 48 tunnin sisällä alkuperäisestä aloitusajasta.

    Puoliaikavedot

    Kyseessä oleva puoliaika tulee pelata, jotta vedot ovat voimassa, paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu eikä pelattua lisäaikaa ole otettu huomioon.

    Täysiaika Yli/Alle

    Kaikki vedot ratkaistaan perustuen 40 minuutin täysiaikaan eikä lisäaikaa oteta huomioon. Jos täyttä 40 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään paitsi jos vedon tulos on jo ratkaistu.

    29.30 Muay Thai

    Ottelun katsotaan alkaneen vasta silloin, kun kelloa on soitettu ensimmäisen erän alussa. Vedot mitätöidään, jos toinen tai kumpikin ottelijoista ei aloita tapahtumaa.

    Vedot ovat voimassa vaikka ottelijan väri muuttuu. Pelaajille annetut värit punainen ja sininen, ovat ainoastaan viittaus tarkoituksiin.

    Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen, joka annetaan kehässä heti ottelun päätyttyä, perusteella. Tämän jälkeen tapahtuvat tuloksen muutokset eivät vaikuta vedon lopputulokseen.

    Täysiaika rahalinja - Veikkaa ottelun lopputulos.

    Täysiaika piste-ero - Veikkaa ottelun voittaja. Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään.

    Täysiaika Yli/Alle - Veikkaa päättyykö ottelu yli vai alle tietyn erämäärän.

    "Erien kokonaismäärä" -tarjonnassa 1,5 minuuttia kestävä erä lasketaan puoleksi eräksi (jos normaali erän pituus on 3 minuuttia) vetojen ratkaisu tarkoituksessa. Esimerkiksi, jotta veto "yli 1,5 erää" voittaa, ottelun tulee kestää yli 1 minuuttia 30 sekunttia toisessa erässä. Jos erien lukumäärä muuttuu sen jälkeen, kun "Erien kokonaismäärä" -tarjonta on asetettu, kaikki vedot mitätöidään.

    Jos ottelija luovuttaa erien välissä, katsotaan ottelijan päättäneen ottelun edellisen erän aikan "Erävetojen" ratkaisemiseksi.

    29.31 Sumo

    Jos ottelu päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos jompikumpi ottelijoista korvataan toisella, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

    29.32 Pesäpallo

    Yleissäännöt
    • Kaikkien otteluiden tulee alkaa aikataulun mukaisena aikana (stadionin paikallista-aikaa), jotta vedot ovat voimassa. Poikkeus tähän sääntöön tehdään, jos olemme mainostaneet virheellistä aikaa.
    • Jos ottelun pelipaikka muuttu, jo asetetut vedot ovat voimassa, kunhan kotijoukkue pysyy samana. Jos koti- ja vierasjoukkue muuttuvat päittäin, kaikki alkuperäiset vedot mitätöidään.
    • Kaikki tarjonnat ratkaistaan 8 vuoroparin tuloksen perusteella sisältäen mahdolliset lisävuoroparit, ellei toisin mainita.
    • Vuoropari/ajanjakso vedot - Kyseessä oleva ajanjakso tulee pelata loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei vedon tulosta ole jo ratkaistu.
    Erikoistarjontojen säännöt:
    • Ensimmäinen piste – Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäistä pistettä, kaikki vedot mitätöidään.
    • Pisteiden kokonaismäärä Yli/Alle – Jos ottelussa ei tehdä pisteitä, tarjonta ratkaistaan tasapelinä.
    • Voittomarginaali - tasapeli huomioidaan.
    • Korkeimman pistemäärän vuoropari – Ylimääräisiä vuoropareja ei oteta huomioon, jos kahden tai useamman vuoroparin aikana tehdään sama pistemäärä, tarjonta ratkaistaan taspelinä.
    • Joukkue, jolla korkein vuoroparin pistemäärä - Ylimääräisiä vuoropareja ei oteta huomioon. Veikkaa joukkue, jolla on korkein yhden vuoroparin pistemäärä. Push-säännöt ovat voimassa.
    • Tuplatulos – Veikkaa joukkue, joka on johdossa ensimmäisen vuoroparin sekä koko ottelun lopussa.
    • Kisa x-määrään juoksuja – ei ota huomioon kumpaakaan.
    Ratkaisut

    Kaikki ratkaisut perustuvat lajin virallisen hallintoelimen tuloksiin ja tilastoihin, jotka löytyvät lajin virallisilta kotisivuilta, jollei erikseen ole toisin mainittu.

    29.33 Maahockey

    Voittajaveto

    Veikkaa liigan/turnauksen voittaja. Vedot ratkaistaan lopullisten tulosten perusteella, katkaisupelejä ei oteta huomioon, ellei erikseen toisin mainita.

    Lohkovoittaja

    Vedot ratkaistaan loppulisten lohkotulosten perusteella.


    Speedway

    Jos ottelua lykätään ennen sen aikataulun mukaista aloituspäivää / -aikaa, vedot mitätöidään, ellei sitä ole suunniteltu uudelleen alkamaan 24 tunnin sisällä.

    Kaikki tarjonnat ratkaistaan lopputuloksen jälkeen saatujen tulosten perusteella.


    31.1 Yleistä

    Peliaikaiset yhdistelmät ovat uusi vedonlyöntitarjonta, jossa ryhmä tapahtumia alkaa samaan, tai suunilleen samaan, aikaan.

    Tarjonta ratkaistaan kaikkien yhdistelmään kuuluvien otteluiden perusteella.

    Esimerkiksi, jos kuusi Mestarien liigan ottelua alkaa samaan aikaa tiistai-iltana, peliaikainen yhdistelmä -tarjonnat kattavat kaikki kuusi ottelua. Pelaajat voivat pelata kaikkiin kuuteen otteluun liittyen kuten alle/yli 22.5 maalia.

    Huomio: Peliaikaiset yhdistelmät ovat tarjolla ainoastaan mobiiliversiossa.

    Peliaikaiset yhdistelmävedot löydät:

    • Symbooli live-karusellissa
    • Live-yhteenveto kotisivulla

    Valikko-painike (sekä Sports ja Live -valikot)

    Sisältää tilastoja ja tapahtumia, jotka päivitetään reaaliajassa käyttäen Sports Data API.

    Jos yksi yhdistelmän otteluista siirtyy yli viidellä minuutilla tai se siirretään/perutaan, koko yhdistelmätapahtuma perutaan.

    31.2 1X2 - Ottelun voittaja

    Veikkaa ottelun, joka on mukana yhdistelmässä, lopputulos. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.3 Täysiaika Aasialainen tasoitus

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu, poislukien tasoitustasapelin.

    Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.4 Täysiaika A/Y

    Veikkaa maalien kokonaismäärä ottelussa, joka on mukana yhdistelmässä. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.5 Maalien kokonaismäärä

    Veikkaa vaihtoehtoinen maalien kokonaismäärä ottelussa, joka on mukana yhdistelmässä. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.6 Joukkueen maalien kokonaismäärä

    Veikkaa maalimäärä, jonka tietty yhdistelmässä mukana oleva joukkue tekee.

    Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.7 Kaikki joukkueet tekevät maalin

    Veikkaa tekeekö jokainen yhdistemävedon joukkueet vähintään yhden maalin. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.8 Voittomarginaali

    Veikkaa kumpi joukkue voittaa ottelun sekä ottelun voittomarginaali. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.9 3way tasoitus

    Veikkaa, mikä joukkue voittaa ottelun sen jälkeen, kun tasoitusta on sovellettu, mukaanlukien tasoitustasapelin. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.10 Puoliaika/Täysaika

    Veikkaa yhdistelmävedossa mukana olevan ottelun tulos puoli- ja täysajalla. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.11 Ensimmäisen maalin tekevä joukkue

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee ensin maalin yhdistelmävedossa mukana olevassa ottelussa. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.12 Viimeisen maalin tekevä joukkue

    Veikkaa, kumpi joukkue tekee viimeisen maalin yhdistelmävedossa mukana olevassa ottelussa. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata loppuun.

    31.13 Ensimmäisen maalin tekevä kotijoukkue

    Veikkaa, mikä kotijoukkue tekee ensin maalin yhdistelmävedossa mukana olevissa otteluissa. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.14 Ensimmäisen maalin tekevä vierasjoukkue

    Veikkaa, mikä vierasjoukkue tekee ensin maalin yhdistelmävedossa mukana olevissa otteluissa. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.15 Kaikki kotijoukkueet tekevät maalin

    Veikkaa, tekevätkö kaikki kotijoukkueet vähintään yhden maaliin yhdistelmävedossa mukana olevissa otteluissa. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.16 Ensimmäisen puoliajan kokonaismaalimäärä

    Veikkaa maalien kokonaismäärä yhdistelmävedossa mukana olevien otteluiden ensimmäisellä puoliajalla. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.17 Ensimmäisen puoliajan joukkueiden kokonaismaalimäärä

    Veikkaa maalien vaihtoehtoinen kokonaismäärä yhdistelmävedossa mukana olevien otteluiden ensimmäisellä puoliajalla. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    31.18 Kaikki vierasjoukkueet tekevät maalin

    Veikkaa, tekevätkö kaikki vierasjoukkueet vähintään yhden maaliin yhdistelmävedossa mukana olevissa otteluissa. Kaikki vedot mitätöidään, jos otteluita ei pelata loppuun paitsi, jos tarjonta on jo ratkaistu.

    32.1 Combo Bonus

    1. Parannellut kertoimet -tarjoukset koskevat tiettyjä tarjontoja ja urheilulajeja kampanjan ehtojen mukaisesti.
    2. Parannellut kertoimet -tarjoukset koskevat kampanjan ehdoissa mainittuja yhdistelmävetotyyppejä sekä järjestelmävetoja, jotka koostuvat ainoastaan kampanjaan sovellettavista yhdistelmävetotyypeistä. Järjestelmät, jotka sisältävät useamman kuin yhden yhdistelmävedon tai yksittäisvetotyypin, eivät ole oikeutettuja Parannellut kertoimet -tarjoukseen.
    3. Parannetut kertoimet ilmaistaan prosentteina tarjottujen kertoimien päälle, ja ne lisätään "ylimääräisinä voittoina" asetetun yhdistelmä- tai järjestelmävedon kokonaistulokseen.
    4. "Ylimääräiset voitot" hyvitetään välittömästi vedon ratkaisun jälkeen, mahdollisesti 5 minuutin viiveellä.
    5. Jos mikä tahansa valinta peruutetaan, bonus on edelleen voimassa, mutta lisätty bonusprosentti heijastaa voittaneiden valintojen todellista määrää. Jos esimerkiksi yksi 9-kertaisen yhdistelmän valinnoista peruuntuu, veto ratkaistaan 8-kertaisena ja siihen lisätään 8-kertaisen yhdistelmän kampanjaehtojen mukaiset parannetut kertoimet ja lisävoitot.
    6. Ilmaisvedoilla asetettuja vetoja ei lasketa mukaan tarjoukseen.
    7. Lunastettuja vetoja ei lasketa mukaan tarjouksen ”ylimääräisiin voittoihin”.
    8. NetBet pidättää oikeuden muuttaa, peruuttaa, perua tai hylätä minkä tahansa kampanjan oman harkintansa mukaan.

    32.2 Lunastus

    1. Lunastus ja osittainen lunastus ovat tarjolla ennen tapahtumia ja tapahtumien aikaisiin tarjontoihin ja käytettävissä yksittäis- ja monivetoihin lukuunottamatta järjestelmävetoja.
    2. Lunastus tai osittainen lunastus eivät ole tarjolla orfecast/tricast -vetoihin.
    3. Osittainen lunastus on tarjolla ainoastaan tilantesissa, joissa täysi kotiutussumma on suurempi kuin kaksi kertaa vedon sallittu minimipanosmäärä.
    4. Osittaisen lunastuksen vähimmäismäärä on yhtä suuri kuin vedon pienin sallittu panos.
    5. Osittaisen lunastuksen enimmäismäärä on täysi kotiutusmäärä vähennettynä kyseiselle vedolle sallitulla pienimmällä panosmäärällä.
    6. Yhdistelmävedot, jotka on asetettu yhdessä järjestelmävetojen kanssa "Yhdistelmä"-välilehden kautta, eivät voi olla lunastuksen tai osittaisen lunastuksen kohteena.
    7. Kun asiakas tekee osittaisen lunastuksen, jäljellä oleva vedon määrä (eli alkuperäinen vedon määrä - osittaisen lunastuksen määrä) asetetaan uudeksi vedoksi osittaisen lunastuksen ajankohtana voimassa olevilla kertoimilla.
    8. Kun kyseessä on yhdistelmävedon osittainen lunastus, jossa yksi tai useampi rivistä on jo ratkaistu, uusi veto asetetaan jäljellä oleville avoimille riveille nykyisellä kertoimella.
    9. Ei ole mitään takeita siitä, että lunastusmahdollisuus on käytettävissä tietyissä tarjonnoissa tai tietylle asiakkaalle. NetBet pidättää oikeuden oman harkintansa mukaan poistaa lunastustoiminnon käytöstä milloin tahansa.
    10. Lunastustarjoukset ovat saatavilla vain tietyn ajanjakson aikana - mahdolliset muutokset hinnassa tai tarjonnoissa tänä aikana voivat johtaa uuteen lunastustarjoukseen tai lunastusmahdollisuuden keskeyttämiseen/poistamiseen.
    11. Lunastetut vedot näytetään ja niitä käsitellään ratkaistuna - tarjonnan lopullinen ratkaisu ei ole suhteesa vedon ratkaisuun.
    12. Lunastetut vedot eivät kerrytä urheilutarjousten kierrätysvaatimusta.
    13. Lunastustoimintoa ei voida käyttää ilmaisvetoihin.

    32.3 Pikaveto

    1. Pikavedot ovat käytettävissä jalkapallo-otteluiden varsinaisen peliajan (eli 2x45 minuutin normaali puoliaika) maaleja varten seuraavien jaksojen aikana: seuraavat 30 sekuntia, 1 minuutti, 5 minuuttia ja 10 minuuttia.
    2. Pikavetojen asettaminen tapahtuu klikkaamalla ”aseta pikaveto” -nappulaa.
    3. Pikavetoja voidaan asettaa ainoastaan normaalin peliajan aikana (toisin sanoen 1. puoliajan 45. minuuttiin asti ja 2. puoliajan 90. minuuttiin asti). Pikavetoja ei voida asettaa normaalin peliajan ulkopuolella.
    4. Pikavedot, jotka ovat asetettu lisäajan, jatkoajan tai muun varsinaisen peliajan (puoliaikaa lukuun ottamatta) ulkopuolella, eivät ole voimassa.
    5. Pikavedot ratkaistaan voitetuksi ainoastaan pikavedoissa määritellyn ajanjakson aikana tehdyn ensimmäisen maalin perusteella. Pikavedon voimassaoloaikana tehdyt myöhemmät maalit eivät vaikuta ratkaisuun.
    6. Puoliajan aikana asetetut pikavedot alkavat 46. minuutin alusta eli toisen puoliajan aloituksesta.
    7. Jos pikaveto ratkaistaan voitetuksi, panos ja voitot hyvitetään tilillesi 5-10 minuutin kuluessa.
    8. Pikavedot ratkaistaan NetBetin virallisten ja luotettavien lähteiden perusteella, jotka tarjoavat live-tietoja kunkin pelin aikana.
    9. Jos pikaveto ratkaistaan voitetuksi, pikavedon asettamiseen käytetyn ilmaisvedon määrää ei palauteta.
    10. Pikaveto voidaan asettaa osittain tai kokonaan käyttämällä ilmaisvetoja ja/tai bonusvaroja, ja mahdolliset voitot hyvitetään niiden mukaisesti.
    11. Lunastus tai osittainen lunastus ei ole aina mahdollista pikavedoissa.
    12. Ellei toisin ole mainittu, pikavedot kerryttävät bonusten ja tarjousten kierrätysvaatimusta.

    32.4 Vedontekijä

    1. Vedontekijä on tarjolla ainoastaan ennen ottelua ja ottelun aikaisissa jalkapallotarjonnoissa sekä ennen ottelua koripallotarjonnoissa.
    2. Vedontekijä voidaan asettaa ainoastaan yksittäisvetoon eikä sitä voida yhdistää muihin tarjontoihin.
    3. Lunastus tai osittainen lunastus ei ole mahdollista vedontekijävedoissa.
    4. Vedontekijä on voimassa normaalin otteluajan, poislukien lisäajan ja rangaistukset.
    5. Maksimimäärä, jonka voit lisätä vedontekijään on kuusi.
    6. Jos vedontekijän yksi osa mitätöidään tai peruutetaan, vedontekijäsi mitätöidään.
    7. Jos vedontekijän yksi osa voitetaan ja yksi hävitään, vedontekijäsi mitätöidään.
    8. NetBet pidättää oikeuden muuttaa vedontekijäsi ratkaisua, jos jokin valinnoista on ratkaistu virheellisesti.
    9. NetBet pidättää oikeuden poistaa vedontekijäsi mistä tahansa tapahtumasta mistä tahansa syystä.


    Laajenna vedonlyönnin mahdollisuuksiasi kokeilemalla muitakin vaihtoehtoja kuin, mitä yhden valinnan yksittäivedot tarjoavat... Löydä voittomahdollisuuksien laaja mailma kokeilemalla moni- ja järjestelmävetoja...

    33.1 Yksittäis- ja monivedot

    Vedon nimi Vetojen määrä
    Yksittäis 1
    Tupla 2
    Tripla 3
    4-kertainen 4
    5-kertainen 5
    6-kertainen 6
    7-kertainen 7
    8-kertainen 8
    9-kertainen 9
    10-kertainen 10
    11-kertainen 11
    12-kertainen 12
    13-kertainen 13
    14-kertainen 14
    15-kertainen 15
    16-kertainen 16
    17-kertainen 17
    18-kertainen 18
    19-kertainen 19
    20-kertainen 20

    Jotta veto lasketaan voittaneeksi, kaikkien valintojen tulee olla onnistuneita kaikissa tapauksissa. Jos monivedon yksi tai useampi valinta perutaan, vedot ovat voimassa kunhan vähintään yksi vedoista katsotaan hävityksi tai voitetuksi.

    Push

    Jos tämä peli/valinta päättyy tasapeliin tasoituksen/piste-eron (spread) soveltamisen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään.

    Ei osallistu

    Ei osallistu on valinta, jossa tietty kilpailija on nimetty kilpailuun, mutta ei ota osaa. Jos valintasi ei osallistu, vetosi mitätöidään (ja panos palautetaan). Jos valinta on osa monivetoa, tulee vedosta seuraava listalla alaspäin. Esimerkiksi triplasta tulee tupla, tuplasta tulee yksittäisveto jne.

    Mitätöidä

    Kaikissa tapauksissa, jossa käytetään termiä "mitätöidä" vedot ratkaistaan seuraavasti:

    • Yksittäisvedot - panos palautetaan.
    • Monivedot - mitätöityjä valintoja kohdellaan samoin kuin ei osallistuvia vetoja, tarkoittaen, että jos valinta on osa monivetoa, tulee vedosta seuraava listalla alaspäin. Esimerkiksi triplasta tulee tupla, tuplasta tulee yksittäisveto jne.

    33.2 Järjestelmävedot

    33.2.1 MITÄ JÄRJESTELMÄVEDOT OVAT?

    Järjestelmävedot ovat samankaltaisia kuin monivedot siinä, että valitset yhteen vetoon useamman valinnan, mutta kaikki mahdolliset yhdistelmät kyseisistä vedoista ovat mahdollisia, niin että voit voittaa, vaikka kaikki valintasi eivät mene oikein.

    Järjestelmävedot esitetään kahtena numerona, joita erottaa vinoviiva, esimerkiksi 2/4, jossa ensimmäinen numero edustaa minkätyyppisistä vedoista on kyse (tässä tapauksessa tuplista) ja jälkimmäinen numero edustaa valintojen määrää.

    Esimerkiksi 2/4 järjestelmävedossa, valitset neljä eri valintaa ja sen jälkeen klikkaat järjestelmävetopainiketta vetokupongin ylälaidassa, jossa näet järjestelmävetovaihtoehdot. 2/4 järjestelmäveto sisältää kuusi eri yhdistelmävaihtoehtoa käyttäen neljää valintaasi, joten 0,50 € panos maksaa 3 €. Vaikka ainoastaan kaksi mahdollisista yhdistelmistä voittaisi, vetosi voittaisi silti ja voitto summa riippuu siitä kuinka moni yhdistelmistä voittaa. Jos yksikään valintasi ei osu oikeaan, silloin järjestelmäveto ei voita. Kun asetat vetosi, voittosumma on suurin mahdollinen summa, jonka voitat, jos kaikki valinnat menevät oikein.

    33.2.2 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON KOLME VALINTAA

    Järjestelmä 2/3

    2/3 järjestelmässä on kolme vetoa sisältäen kolme valintaa eri tapahtumissa - 3 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/3 järjestelmä maksaa 3 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    3-3------


    Trixie-vedot

    Trixie-vedossa on neljä vetoa sisältäen kolme valintaa eri tapahtumissa - 3 tuplaa ja 1 tripla. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron trixie-veto maksaa 4 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    4-31-----


    Patent-veto

    Patent-vedossa on seitsemän vetoa sisältäen kolme valintaa eri tapahtumissa - 3 yksittäivetoa, 3 tuplaa ja 1triplaa. Mikä tahansa voittava veto takaa voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron patent-veto maksaa 7 €.Patent-vedossa on seitsemän vetoa sisältäen kolme valintaa eri tapahtumissa - 3 yksittäivetoa, 3 tuplaa ja triplaa. Mikä tahansa voittava veto takaa voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron patent-veto maksaa 7 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    7331-----


    33.2.3 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON NELJÄ VALINTAA

    Järjestelmä 2/4

    2/4 järjestelmässä on kuusi vetoa sisältäen neljä valintaa eri tapahtumissa - 6 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/4 järjestelmä maksaa 6 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    6-6------


    Järjestelmä 3/4

    3/4 järjestelmässä on neljä vetoa sisältäen neljä valintaa eri tapahtumissa - 4 triplaa. Mitkä tahansa kolme voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 3/4 järjestelmä maksaa 4 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    4--4-----


    Yankee-veto

    Yankee-vedossa on yksitoista vetoa sisältäen neljä valintaa eri tapahtumissa - 6 tuplaa, 4 triplaa ja 1 4-kertainen. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron yankee-veto maksaa 11 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    11-641----


    Lucky 15 -vedot

    Lucky 15 -vedossa on 15 vetoa sisältäen neljä valintaa eri tapahtumissa - 4 yksittäisvetoa, 6 tuplaa, 4 triplaa ja 1 4-kertainen. Mikä tahansa voittava veto takaa voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Lucky 15 -veto maksaa 15 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    154641----


    32.2.4 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON VIISI VALINTAA

    Järjestelmä 2/5

    2/5 järjestelmässä on kymmenen vetoa sisältäen viisi valintaa eri tapahtumissa - 10 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/5 järjestelmä maksaa 10 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    10-10------


    Järjestelmä 3/5

    3/5 järjestelmässä on kymmenen vetoa sisältäen viisi valintaa eri tapahtumissa - 10 triplaa. Mitkä tahansa kolme voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 3/5 järjestelmä maksaa 10 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    10--10-----


    Järjestelmä 4/5

    4/5 järjestelmässä on viisi vetoa sisältäen viisi valintaa eri tapahtumissa - 5 4-kertaista. Mitkä tahansa neljä voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 4/5 järjestelmä maksaa 5 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    5---5----


    Super Yankee -vedot

    Super Yankee -vedossa on 26 vetoa sisältäen viisi valintaa eri tapahtumissa - 10 tuplaa, 10 triplaa, 5 4-kertaista ja 1 5-kertainen. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron super yankee-veto maksaa 26 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    26-101051---


    Lucky 31 -vedot

    Lucky 31 -vedossa on 31 vetoa sisältäen viisi valintaa eri tapahtumissa - 5 yksittäisvetoa, 10 tuplaa, 10 triplaa ja 5 4-kertaista ja 1 5-kertainen. Mikä tahansa voittava veto takaa voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Lucky 31 -veto maksaa 31 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    315101051---


    33.2.5 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON KUUSI VALINTAA

    Järjestelmä 2/6

    2/6 järjestelmässä on 15 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 15 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/6 järjestelmä maksaa 15 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    15-15------


    Järjestelmä 3/6

    3/6 järjestelmässä on 20 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 20 triplaa. Mitkä tahansa kolme voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 3/6 järjestelmä maksaa 20 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    20--20-----


    Järjestelmä 4/6

    4/6 järjestelmässä on 15 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 15 4-kertaista. Mitkä tahansa neljä voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 4/6 järjestelmä maksaa 15 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    15---15----


    Järjestelmä 5/6

    5/6 järjestelmässä on 6 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 6 5-kertaista. Mitkä tahansa viisi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 5/6 järjestelmä maksaa 6 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    6----6---


    Heinz-vedot

    Heinz-järjestelmässä on 57 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 4-kertaista, 6 5-kertaista ja 1 6-kertainen. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Heinz-järjestelmä maksaa 57 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    57-15201561--


    Lucky 63 -vedot

    Lucky 63 -järjestelmässä on 63 vetoa sisältäen kuusi valintaa eri tapahtumissa - 6 yksittäisvetoa, 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 4-kertaista, 6 5-kertaista ja 1 6-kertainen. Mikä tahansa voittava veto takaa voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Lucky 63 -järjestelmä maksaa 63 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    63615201561--


    33.2.6 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON SEITSEMÄN VALINTAA

    Järjestelmä 2/7

    2/7 järjestelmässä on 21 vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 21 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/7 järjestelmä maksaa 21 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    21-21------


    Järjestelmä 3/7

    3/7 järjestelmässä on 35 vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 35 triplaa. Mitkä tahansa kolme voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 3/7 järjestelmä maksaa 35 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    35--35-----


    Järjestelmä 4/7

    4/7 järjestelmässä on 35 vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 35 4-kertaista. Mitkä tahansa neljä voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 4/7 järjestelmä maksaa 35 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    35---35----


    Järjestelmä 5/7

    5/7 järjestelmässä on 21 vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 21 5-kertaista. Mitkä tahansa viisi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 5/7 järjestelmä maksaa 21 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    21----21---


    Järjestelmä 6/7

    6/7 järjestelmässä on seitsemän vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 7 6-kertaista. Mitkä tahansa kuusi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 6/7 järjestelmä maksaa 7 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    7-----7--


    Super Heinz -vedot

    Super Heinz -järjestelmässä on 120 vetoa sisältäen seitsemän valintaa eri tapahtumissa - 21 tuplaa, 35 triplaa, 35 4-kertaista, 21 5-kertaista ja 7 6-kertaista ja 1 7-kertainen. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Super Heinz-järjestelmä maksaa 120 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    120-2135352171-


    33.2.7 JÄRJESTELMÄVEDOT, JOISSA ON KAHDEKSAN VALINTAA

    Järjestelmä 2/8

    2/8 järjestelmässä on 28 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 28 tuplaa. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 2/8 järjestelmä maksaa 28 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    28-28------


    Järjestelmä 3/8

    3/7 järjestelmässä on 56 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 56 triplaa. Mitkä tahansa kolme voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 3/8 järjestelmä maksaa 56 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen 56--56-----


    Järjestelmä 4/8

    4/8 järjestelmässä on 70 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 70 4-kertaista. Mitkä tahansa neljä voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 4/8 järjestelmä maksaa 70 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    70---70----


    Järjestelmä 5/8

    5/7 järjestelmässä on 56 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 56 5-kertaista. Mitkä tahansa viisi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 5/8 järjestelmä maksaa 56 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    56----56---


    Järjestelmä 6/8

    6/8 järjestelmässä on 28 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 28 6-kertaista. Mitkä tahansa kuusi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 6/8 järjestelmä maksaa 28 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    28-----28--


    Järjestelmä 7/8

    7/8 järjestelmässä on kahdeksan vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 8 7-kertaista. Mitkä tahansa seitsemän voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron 7/8 järjestelmä maksaa 8 €.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    8------8-


    Goliath-vedot

    Goliath-järjestelmässä on 247 vetoa sisältäen kahdeksan valintaa eri tapahtumissa - 28 tuplaa, 56 triplaa, 70 4-kertaista, 56 5-kertaista, 28 6-kertaista, 8 7-kertaista ja 1 8-kertainen. Mitkä tahansa kaksi voittavaa vetoa takaavat voiton. Mitä useampi veto menee oikein, sitä korkeammat voitot. Huomioithan, että 1 euron Foliath-järjestelmä maksaa 247 €. A Goliath system consists of 247 bets involving 8 selections in different events, 28 doubles, 56 trebles, 70 four-folds, 56 five-folds, 28 six-folds, 8 seven-folds, and 1 eight-fold. Any two winning bets guarantee a return. More winning bets means a higher return. Please note that a $1 Goliath costs $247.

    Asetettujen vetojen lukumääräYksittäisvedotMonivedot
    TuplaTripla4-kertainen5-kertainen6-kertainen7-kertainen8-kertainen
    247-285670562881



    34 Tasoitusvedonlyönti


    34.1 Aasialaiset linjat

    Aasialainen linja on erikoistyyppinen tasoitusveto, jota käytetään jalkapallo-otteluissa. Riippuen joukkueiden vahvuudesta, tasoitus voidaan myöntää otteluun. Tämä edesauttaa sitä, että kertoimet ovat lähempänä toisiaan molemmilla joukkueilla, mikä tarjoaa enemmän kilpailukykyisiä vedonlyöntimahdollisuuksia. Kaikki vedot aasialaisessa tasoitusvedossa live-vedonlyönnissä (sisältäen 1./2. puoliajan vedot) ratkaistaan pistetulosten mukaan. Maalit jotka tehtiin ennen vedonlyöntiä, jätetään huomiotta ratkaisutilanteessa.

    Aasialainen tasoitusveto: Mitä se tarkoittaa
    0 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin (0 maalin ero), panoksesi palautetaan.
    0,25 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos ottelu päättyy tasapeliin, vetosi jaetaan kahtia: yksi puoli katsotaan voitoksi, toinen puoli lasketaan tasapeliksi, ja panoksesi palautetaan.
    0,5 Sinä voitat jos ottelu päättyy tasapeliin tai joukkueesi voittaa ottelun.
    0,75 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa tai tulee tasapeliin ottelussa. Jos se häviää yhden maalin erotuksella, häviät puolet panoksestasi.
    1 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa tai tulee tasapeliin ottelussa. Jos se häviää yhden maalin erotuksella, panoksesi palautetaan.
    -0,25 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun. Jos se päättyy tasapeliin, menetät puolet panoksestasi.
    -0,5 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun.
    -0,75 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai useamman maalin erotuksella. Jos se voittaa yhden maalin erotuksella vetosi jaetaan kahtia: yksi puoli katsotaan voitoksi, toinen puoli lasketaan tasapeliksi ja panoksesi palautetaan.
    -1 Sinä voitat jos joukkueesi voittaa ottelun kahden tai useamman maalin erotuksella. Jos se voittaa yhden maalin erotuksella, panoksesi palautetaan.


    Live-vedonlyönnin esimerkki:

    Juventus vs. Man United - Live tulos 1:0

    Joukkue Aasialainen tasoitusveto: Kertoimet
    Juventus -0,75 1,80
    Manchester +0,75 2,15


    Lopullinen tulos 3-0
    Jos asetat panoksen 100 € Juventukselle, nettovoittosi on 80 €


    Lopullinen tulos 2-0 , 3-1
    Jos asetat panoksen 100 € Juventukselle, nettovoittosi on 40 €


    Lopullinen tulos 1-0, 1-1, 1-2, 1-3,2-1, 2-2, 3-2, 3-3
    Jos lyöt vetoa Man. Unitedille 100 €, nettovoittosi on 115 €

     

    34.2 3-Way tasoitusveto

    3 Way tasoitusveto asetetaan niin, että siinä hyväksytään myös tasapelin mahdollisuus, antaen sinulle 3 mahdollista vaihtoehtoa.

    Tasoitusveto (-1) - Voitat, jos joukkueesi voittaa ottelun kahdella tai useammalla maalilla.
    Tasapeli: Voitat, jos joukue (-1) tasoituksella voittaa ottelun tarkalleen yhden maalin erolla.
    Tasoitusveto (+1) - Voitat, jos joukkueesi päättää ottelun tasapeliin tai voittaa ottelun.


    35.1 Mikä on voittaja/sija-veto?

    Voittaja/sija veto (V/S) on vetotyyppi, joka koostuu kahdesta eri osasta - voittaja-osasta ja sijoitus-osasta. Voittaja-osa vedossa on sinun valintasi tapahtuman voittajalle, ja sijoitus-osa on valintasi sille kilpailijalle tai joukkueelle, joka sijoittuu ensimmäiseksi tai tietylle sijalle kilpailun sääntöjen mukaan (esim. 2., 3. tai 4., jne.) Tämä veto on erittäin suosittu esimerkiksi hevoskilpailuissa sillä se antaa sinun saavan suurempia voittoja vaikka hevosesi ei tulisikaan ensimmäiseksi.

    35.2 Kuinka voittaja/sija-vedot toimivat?

    Kun asetat voittaja/sija-vedon (klikkaamalla V/S-ruutua), sinun panoksesi tuplataan ja siitä puolet asetetaan kiistattoman voittajan-valintaan ja toinen puoli asetetaan sille juoksijalle, jonka arvelet sijoittuvan sijoitus-ehtojen mukaisesti. Jokaisessa kilpailussa on tietyt sijoitus-ehdot riippuen juoksijoiden lukumäärästä, esim. ¼ 1-2-3. Tässä esimerkissä, voittaja/sija-veto joka on asetettu juoksijaan joka tulee ensimmäiseksi tuo sinulle voittoa kahdella tavalla: voitat ensin kiistattoman voittajan osuuden vedosta ja voitat myös sijoitus-osion vedosta ¼ -suorilla kertoimilla, sillä juoksijasi pääsi top 3 joukkoon.

    Esimerkiksi:

    Sinä asetat 2 € suuruisen voittaja/sija-vedon 12/1-kertoimilla ja V/S ehdoilla ¼ 1-2-3.

    Jos valintasi tulee 1. sijalle: sinä voitat 12 € plus panoksesi voittajavetoon. Voitat myös 3 € (neljännes suorista kertoimista: 3/1) plus sinun panoksesi, jonka asetit (esim. pääsee top 3 joukkoon).

    Jos valintasi tulee 2. tai 3. sijalle: voittajavedon osa vedostasi häviää. Sinä voitat 3 € plus panoksesi, jonka asetit.

    Jos valintasi sijoittuu eri tavalla kuin sijoitus-ehdot kilpailulle osoittavat, molemmat vetosi häviävät.

    35.3 Kuinka voittaja/sija-akkumulaattorit toimivat?

    Voittaja/sija-akkumulaattoreissa ensimmäisen vedon voittava osa siirretään seuraavan vedon voittavaan osaan, ja samalla tavalla, voittaja/sija-osa vedosta siirretään seuraavan vedon voittaja/sija-osaan.

    Esimerkiksi:

    Sinä asetat 1 € V/S-akkumulaattorin valintaan A kilpailussa A ja valintaan B kilpailussa B. Tämä tarkoittaa, että sinulla on voittajavedon (voiton) akkumulaattori sekä sijoittumis-akkumulaattori.

    Mikäli valinta A voittaa ja valinta B ainoastaan sijoittuu, voittajavedon osa akkumulaattorista häviää, mutta sijoittumis-osa akkumulaattorista voittaa.

    Mikäli valinta A ainoastaan sijoittuu ja B voittaa, samalla tavalla, voittajavedon osa akkumulaattorista häviää, mutta sijoittumis-osa voittaa.


    36.1 Yleistä

    Teaser-veto antaa sinun muuttaa pistehajontaa ja pelin kokonaispistemäärää kahdessa tai useammassa amerikkalaisen jalkapallon tai koripallon joukkueessa valitsemalla tietyn numeron pisteitä. Valittujen joukkueiden ja pisteiden lukumäärä määrittää vedon kertoimet.

    36.2 Kuinka teaser-vedot toimivat?

    Kaikkien valintojen tulee olla onnistuneita, jotta teaser-veto voittaa. Mikäli valinta kahden joukkueen teaser-vedossa on push, vedon katsotaan olevan "no action" -veto ja panos palautetaan pelaajalle. Push-tilanne kahden tai useamman joukkueen teaser-vedoissa tarkoittaa, että veto putoaa yhden tason alaspäin, mikäli saatavilla, tai häviää, mikäli alempaa tasoa ei ole saatavilla.

    Teaser-vedot sallitaan ainoastaan ennen ottelua -tarjontoihin ja vain valittuihin liigoihin, sisältäen:

    • Tavalliset teaserit NBA, NCAAB, NFL, NCAAF tai mihin tahansa muuhun liigaan, jossa teaser-vedot sallitaan (4, 4½ ja 5 koripalloon sekä 6, 6½ ja 7 amerikkalaiseen jalkapalloon)
    • SUPER-TEASERIT: 3 joukkueen teaserit - ostot 8 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83
    • MONSTER-TEASERIT: 4 joukkueen teaserit - ostot 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83
    • JALKAPALLO - SUPER-TEASERIT: 3 joukkueen teaserit - ostot 10 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -120/1,83
    • iii. JALKAPALLO - MONSTER-TEASERIT: 4 joukkueen teaserit - ostot 13 pistettä, tasapeli häviää, kertoimet -140/1,71

    36.3 Pisteiden ostaminen

    Pisteiden ostaminen antaa sinun muokata pisteskaalaa tai kokonaispisteitä amerikkalaisen jalkapallon tai koripallon pelin osalta. Voit muuttaa pistejakaumaa, jotta saat enemmän pisteitä silloin kun lyöt vetoa altavastaajasta tai vähemmän pisteitä, kun lyöt vetoa ottelun suosikista. Voit myös muokata lopullista lukua saadaksesi korkeamman kokonaisluvun, kun lyöt vetoa ”alle” tai alhaisemman kokonaisluvun, kun lyöt vetoa ”yli”-vaihtoehdolla.


    37.1 Yleistä

    Pikatarjonnat antavat sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa siitä, tapahtuuko tietty tapahtuma seuraavien 1 tai 5 minuutin kuluessa live-jalkapallo-otteluissa, mikä antaa sinulle uskomattoman potentiaalisen voiton lempipeliesi jokaisella minuutilla!

    Luuletko, että Rooney on menettämässä malttinsa?Lyö vetoa varoituksesta!

    Luuletko, että maalivahti menettää otteensa? Lyö vetoa kulmasta!

    Voit lyödä vetoa maaleista, kulmista, varoituksista, rangaistuspotkuista, sivurajaheitoista, vapaapotkuista ja maalipotkuista, joiden odotat tapahtuvan seuraavan 1 tai 5 minuutin sisällä :

    1 minuutti tarkoittaa 00:00 - 00:59 sekuntia asianmukaisesta 1 minuutin jaksosta.

    5 minuuttia tarkoittaa 00:00 - 04:59 sekuntia asianmukaisesta 5 minuutin jaksosta.

    Aasialainen tasoitusveto näillä luvuilla tarkoittaa, että jaat vetosi olennaisesti tiettyjen tulosten kattamiseksi.

    Loukkaantumisaikaa ei lasketa mukaan,

    Näin se toimii:

    • Valitse live-ottelu, jossa haluat lyödä vetoa
    • Valitse tietty pikatarjonta vaihtoehtoluettelosta
    • Valitse vetosi
    • Syötä panoksesi vetokuponkiin ja klikkaa "Aseta vedot"

    Paranna sinun live-vedonlyöntikokemustasi: kokeile pikatarjontoja nyt. 

    Tapahtuma

    Kuvaus

    Maali

    Aika, jolloin maali tehdään

    Kulma

    Aika, jolloin kulma myönnetään

    Varoitus

    Aika, jolloin keltainen tai punainen kortti näytetään osallistuvalle pelaajalle.

    Rangaistus

    Aika, jolloin rangaistus myönnetään

    Sivurajaheitto

    Aika, jolloin sivurajaheitto myönnetään

    Vapaapotku

    Aika, jolloin vapaapotku myönnetään

    Maalipotku

    Aika, jolloin maalipotku myönnetään


    38.1 Pelisäännöt

    Virtuaalinen vedonlyöntitapahtuma järjestetään joka kolmas minuutti jalkapallolle ja joka toinen minuutti hevoskilpailuille ja vinttikoirakilpailuille.

    Jos asiakas ei ole määritellyt tapahtumaa, jota veto koskee, vedot rekisteröidään seuraavaan tapahtumaan.

    Seuraavaa tapahtumaa koskevat vedot hyväksytään, kunnes näyttöön ilmestyy ”vedonlyönti suljettu”-viesti, jonka jälkeen veto asetetaan seuraavaan tapahtumaan.

    Voitot voidaan kerätä sen jälkeen, kun tapahtuman tulokset näytetään tulosruudulla.

    p>Minimipanos vedolle on 0,10 € ja päivittäinen maksimivoitto on 50,000 € per asiakas.

    Asiakas, joka asettaa vedon näihin tapahtumiin, ottaa vastuun vedonlyönnissä hänen teoistaan asettaessaan vetoa, ja tarkistaa että hänen vetokuponkinsa on täytetty oikein valitun tapahtuman mukaan. Järjestäjää ei voida pitää vastuussa häviöstä tai mistään muusta häviöstä tai kärsitystä vahingosta.

    Järjestäjä ei myöskään ole vastuussa järjestelmän toimimattomuudesta joka saattaa johtaa vedon mitätöintiin, peruutukseen tai palautukseen milloin tahansa.

    Virtuaalikilpailuista ei poisteta hevosia tai vinttikoiria.

    Virtuaalikilpailuissa ei myöskään ole tasapelitilanteita (sijoitustasapelejä).

    Tapahtuman peruuntuessa kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään ja ratkaistaan ’peruutetuiksi’. Tämä tarkoittaa, että panos palautetaan kokonaisuudessaan.

    Tarjolla olevat vetotyypit voivat vaihtua ajoittain.

    Voitettu veto voidaan lunastaa 90 päivän sisällä tapahtumasta. Lunastamattomat kupongit vanhenevat tämän ajanjakson jälkeen ja niitä ei voida enää lunastaa.

     

    38.2 Virtuaalijalkapallo

    38.2.1 Ottelun tulos täysiajalla

    Valitse ottelun tulos täysiajalla - Kotivoitto (1), tasapeli (X) tai vierasvoitto (2).

     

    38.2.2 Oikea tulos

    Valitse kummankin joukkueen maalimäärä, sekä koti- että vierasjoukkueelle.

     

    38.2.3 Maalien kokonaismäärä

    Valitse kummankin joukkueen maalien kokonaismäärä täysiajalla.

     

    38.2.4 Tuplatulos (Puoliaika/täysiaika)

    Valitse se joukkue, joka johtaa puoliajalla ja täysiaikaisen ottelun voittaja.

     

    38.2.5 Tuplamahdollisuus

    Valitse 1/2 joko koti- tai vierasjoukkueen voitolle.
    Valitse 1X kotijoukkueen voittolle tai tasapelille.
    Valitse X2 vierasjoukkueen voittolle tai tasapelille.

     

    38.2.6 Tuplamahdollisuus, ”In”

    Valitse 1X kotijoukkueen voitolle tai tasapelille.
    Valitse 2 vierasjoukkueen voitolle.

     

    38.2.7 Tuplamahdollisuus, ”Out”

    Valitse X2 vierasjoukkueen voitolle tai tasapelille.
    Valitse 1 kotijoukkueen voitolle.

     

    38.2.8 Tuplamahdollisuus, ”In/Out”

    Valitse 1/2 joko koti- tai vierasjoukkueen voitolle.
    Valitse X tasapelille.

     

    38.2.9 Yli/Alle 2,5

    Valitse ’alle’ asettaaksesi veto 0, 1 tai 2 maalin kokonaislukemalle
    Valitse ’yli’ asettaaksesi veto 3 tai 4 maalin kokonaislukemalle.

     

    38.2.10 1. maalintekijä

    Valitse se joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin. Tämä vetotyyppi ei näy tietoruudulla.

     

    38.2.11 1. maalin ajankohta

    Valitse se ajankohta, jolloin ensimmäinen maali tehdään.

     

    38.2.12 Rangaistus

    Valitse rangaistus-vaihtoehto, mikäli luulet, että pelissä tulee rangaistus.

     

    38.2.12 Keltainen kortti

    Valitse ’keltainen kortti’-vaihtoehto, mikäli luulet, että pelissä annetaan keltainen kortti.

     

    38.3 Virtuaalihevoskilpailu/ Virtuaalivinttikoirat

    Voitto

    Valitse juoksija, joka sijoittuu ensimmäiseksi.

     

    38.3.1 Voitto

    Valitse kilpailun voittaja.

     

    38.3.2 Sijoitus

    Valitse juoksija joka sijoittuu ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi kilpailussa, jossa on 8 tai useampi juoksijaa ja ensimmäiseksi tai toiseksi 6 juoksijan vinttikoirakilpailussa.

     

    Voittaja/sija-veto (Each Way)

    Valitse kilpailija, joka voittaa tai sijoittuu kisassa. Tämä veto sisältää kaksi vetoa yhteen valikoimaan yhdessä tapahtumassa, joista ensimmäinen veto asetetaan kilpailijan voitolle ja toinen veto sille, että kilpailija sijoittuu. Sijoitusveto maksaa takaisin murto-osan tapahtuman kuvauksessa mainitusta voiton todennäköisyydestä.

     

    38.3.4 Ennuste

    Valitse kaksi kilpailijaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi tietyssä JÄRJESTYKSESSÄ.

     

    38.3.5 Yhdistelmäennuste

    Pelaajalla on mahdollisuus tehdä kaksi tai useampi valintaa vetoon, jossa kaikki mahdolliset yhdistelmät kahdessa valinnassa sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi järjestyksessä. Esimerkiksi; 2 valinnassa on 2 vetoa (1-2, 2-1); 3 valinnassa on 6 vetoa (1-2, 1-3, 2-1. 2-3, 3-1, 3-2); 4 valinnassa on 12 vetoa, 5 valinnassa on 20 vetoa ja 6 valinnassa on 30 vetoa jne.

     

    38.3.6 Päinvastainen ennuste

    Valitse kaksi kilpailijaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi ja toiseksi MISSÄ TAHANSA JÄRJESTYKSESSÄ.

     

    38.3.7 Troikka

    Valitse kolme kilpailijaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi TIETYSSÄ JÄRJESTYKSESSÄ.

     

    38.3.8 Yhdistelmätroikka

    Pelaajalla on mahdollisuus tehdä kolme tai useampi valintaa vetoon, jossa kaikki mahdolliset yhdistelmät kahdessa valinnassa sijoittuvat ensimmäiseksi, toiseksi tai kolmanneksi tapahtumassa. Esimerkiksi; 3 valinnassa on 6 vetoa (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); 4 valinnassa on 24 vetoa; 5 valinnassa on 60 vetoa ja 6 valinnassa on 120 vetoa.

     

    38.3.9 Päinvastainen troikka

    Valitse kolme kilpailijaa, jotka sijoittuvat ensimmäiseksi, toiseksi ja kolmanneksi MISSÄ TAHANSA JÄRJESTYKSESSÄ.

     

    38.3.10 Riippumattomuus ja reiluus

    Virtuaalitapahtumien tulokset määräytyvät itsenäisen palvelimen kautta, jonne vedonlyönnin järjestäjällä ei ole pääsyä. Nämä tulokset laatii järjestelmä, joka on itsenäisesti sertifioitu toimimaan reilusti itsenäisen sertifiointiviranomaisen toimesta.


    38.1 Yleistä

    Kaikissa erityistarjonnoissa vain yksittäivedot ovat mahdollisia. Ellei toisin mainita, jos valinta ei osallistu tapahtumaan, kaikki kyseistä valintaa koskevat vedot ratkaistaan hävittyinä vetoina. Erityistarjonnat ratkaistaan tapahtumien virallisten järjestäjien julkisesti ilmoittamien tulosten perusteella. Jos tapahtumaan ei liity virallista järjestäjää, ratkaistaan vedot perustuen luotettaviin medialähteisiin. Politiikan ja seuraavan johtajan tarjonnoissa väliaikaisia johtajia ei luokitella voittaviksi valinnoiksi.

    38.2 Iso-Britannian vaalit

    Kaikki kyseisisten vaalien vedot ovat yksittäisvetoja. Virheellisesti hyväksytyt yhdistelmävedot ratkaistaan yksittäisinä vetoina jaetulla panoksella. Kaikki vedot ratkaistaan kaikkien annettujen äänten, jotka on laskettu vaalien aikaan, perusteella, eikä myöhemmät oikeudelliset haasteet vaikuta siihen.

    Puolueen kokonaismäärä lasketaan sen perusteella, minkä puolueen riveistä kansanedustaja tuli valituksi, eikä myöhempi puolueen vaihto vaikuta vedon ratkaisuun. Jos eduskunnan puhemies hakee uudelleen valintaa, häntä ei lasketa minkään puolueen edustajaksi.

    *Jos vaalipiirin vaaleja siirretään eikä niitä pidetä normaalina vaalipäivänä, ei sitä lasketa mukaan vedon ratkaisuun. Vedot, jotka ovat tehty kyseisen vaalipiirin kansanedustajiin, mitätöidään.

    Vedot koskien vaalien kokonaisvoittajaa vaatii sen, että puolue voittaa paikkojen, jotka ovat jaossa vaaleissa, enemmistön (esimerkiksi 326 paikkaa 650:stä). Jos mikään puolue ei voita paikkojen enemmistöä ratkaistaan veto "ei ennemmistöä". Jos kansanedustaja (esim Sinn Fein -puolueen edustaja) ei ota paikkaa vastaan, ei se vaikuta vedon ratkaisun vaatimuksiin.

    Seuraava hallitus ja pääministeri seuraavien yleisten vaalien jälkeen ratkaistaan ensimmäisen vaalien jälkeen muodostetun hallituksen perusteella. Epäselvyyksien välttämiseksi hallituksen on läpäistävä kuningattaren puhe tai luottamusäänestys alahuoneessa. Jotta puolue voidaan katsoa osaksi koalitiota, heillä on oltava edustustaja kabinetissa. Vähemmistöhallitus on sellainen, jossa koalition muodostavilla osapuolilla on vähemmän kuin 326 paikkaa.

    Vedot osallistumisprosentistaratkaistaan perustuen koko Iso-Britannian äänestysvilkkauteen äänestypäivänä.Vedot äänten osuudesta, suurin äänimäärä mukaan lukien, koskee vain Iso-Britannian parlamentin paikkoja (eli lukuun ottamatta Pohjois-Irlantia), ellei toisin mainita .

    Seuraavan puoluejohtajan tarjonnat Väliaikaisia, tilapäisiä tai varajohtajia ei luokitella voittajiksi, vaan vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka valitaan puolueen johtajaksi johtajan vaalien tai muun valintaprosessin tulosten perusteella.

    38.3 USA:n vaalit

    Kaikki vedot ratkaistaan vaalien voittajan, eikä sen kuka vannoo virkaan, perusteella.

    Vedot Yhdysvaltain valitsijamieskokouksen äänten kokonaismäärästäratkaistaan perustuen äänestyspäivän tuloksiin jokaisessa osavaltiossa (ja jokaisessa kongressipiirissä Mainessa ja Nebraskassa), eikä varsinaisessa valitsijamieskokoukseen.

    Yhdysvaltojen esivaalit (primaries ja caucuses) - Kaikki tarjonnat ratkaistaan äänijakauman perusteella eikä siitä seuraavan puoluekokouksen äänestyksen perusteella. Jos äänijakaumaa ei ilmoiteta, kuten tehdän joissakin esivaalipiireissä, kytämme vedon ratkaisuun voitettujen osavaltion delgaattien tai vastaavien määrää.

    Seuraavan puoluejohtajan tarjonnat Väliaikaisia, tilapäisiä tai varajohtajia ei luokitella voittajiksi, vaan vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka valitaan puolueen johtajaksi johtajan vaalien tai muun valintaprosessin tulosten perusteella.

    38.4 Eurovision laulukilpailu

    Vedot ratkaistaan perustuen virallisiin tuloksiin.Tasapelin säntöjä sovelletaan. Vedot lasketaan hävityiksi, maa ei ole mukana kisassa loppuun asti, esimerkiksi, jos maa putoaa karsintavaiheessa.

    Eurovision laulukilpailun tasoitusveto - Vedot ratkaistaan virallisten, jokaiselle maalle annettujen pisteiden perusteella tasoitusta soveltaen.

    Otteluvedot - Vedot ratkaistaan maan, joka sijoittuu korkeimmalle virallisissa lopputuloksissa, perusteella. Jos mikään ryhmän maista ei selviä finaaliin, kaikki vedot mitätöidään.

    Mikä tahansa maa saa nolla pistettä - Tämä tarjonta koskee vain finaalia.

    Täydet 12 pistettä tuomareilta – Vedot ratkaistaansen perusteella kuinka moni tuomari antaa tietylle maalle täydet 12 pistettä, kuten ilmoitetaan virallisilla nettisivuilla. Yleisöäänestyksen pisteet eivät vaikuta tähän tarjontaan.

    35.8 Lunta joulupäivänä

    Vedot ratkaistaan sen mukaan kirjataanko Lontoon sääasemalla lumisadetta koskien Lontooseen tehtyjä vetoja ja muiden kaupunkien kohdalla paikallisen lentokentän tietoja kyseisenäpäivänä. Iso-Britannian sääpalvelun tietoja käytetään ratkaisuun viimekädessä. Ainoastaan yksittäisvedot.

    38.6 Vuoden urheilupersoona

    Voittajaveto, voittaja urheilulaji, kärkikolme sijoitus, suoraennuste - Tarjonnat ratkaistaan palkintoseremonian aikana jaettujen palkintojen perusteella. Tasapelin säännöt pätevät.

    Yhdistelmät ratkaistaan virallisen äänestystuloksen perusteella, jotka julkistetaan palkintoseremonian jälkeen.

    38.7 Strictly Come Dancing

    Jos kaksi tai useampi pari häädetää yhden ohjelman aikana, voittajaksi lasketaan se pari, joka häädetään ensimmäisenä.

    Seuraava eliminointi -tarjonnat - Jos yksi listattu osallistuja ei ota osaa, sääntö neljä (vähennykset) saattaa olla voimassa. Jos kaksi tai useampi pari ei ota osaa, kaikki vedot mitätöidään.

    Voittajan sukupuoli- Veto ratkaistaan voittavan julkkiksen sukupuolen perusteella.

    Yhdistelmät- Häädetty osallistua ratkaistaan hävijäjäksi.

    Match-Ups - The first participant evicted will be deemed the loser.

    38.8 X-Factor

    Häädetään ensimmäisenä - Vedot ratkaistaan sen perusteella, kuka on ensimmäinen kisasta häädetty kilpailija tietyn viikon/ohjelman aikana.

    Häädetään 2-Way - Kyllä/ei tarjonta ratkaistaan tietyn viikon/ohjelman tuloksen perusteella.

    Yhdistelmät - Esiintyjä, joka selviää pidemmälle kilpailussa, ratkaistaan voittajaksi. Jos kaksi esiintyjää jatkaa samalle viikolle?ohjemaan asti, ensimmäisenä putoava kisaaja lasketaan hävijäjäksi.

    Seuraava puodotus -tarjonnassa, jos yksi listatuista osallistujista ei ota osaa, sääntö neljä (vähennykset) saattaa olla voimassa. Jos kaksi tai useampi kilpailija ei ota osaa, kaikki vedot mitätöidään.

    Hävitä pikaäänestys - Vedon voittaja on se esiintyjä, joka saa vähiten ääniä pikaäänestyksessä ja joutuu tästä syystä kaksinkamppailuun. Jos pikaäänestystä ei järjestetä, kaikki vedot mitätöidään. Jos useampi kuin yksi esiintyjä julistetaan hävijäjäksi, tai useampi kuin yksi esiintyjä joutuu kaksinkamppailuun pikaäänestyksen seurauksena, tasapelin säännöt pätevät.

    Olla mukana kaksinkamppailussa 2-way - Kyllä/ei tarjonta ratkaistaan tietyn viikon/ohjelman tuloksen perusteella.

    Seuraava manageri, joka menettää esiintyjän - Kaikkien osallistujien tulee esiintyä, jotta vedot ovat voimassa. Jos aristilla on (soolo) merkattu hänen nimensä perään, mutta liittyy myöhemmin ryhmään, vedot ratkaistaan hävityiksi. Jos sooloartistilla ei ole (sooloa) merkattu hänen nimensä perään, mutta liittyy myöhemmin ryhmään, vedot mitätöidään.

    Huonoimmat 3/Huonoimmat 2 - Tietty määrä kilpailijoita tulee nimetä, jotta vedot ovat voimassa. Esiintyjät, jotka ovat kahden tai kolmen huonoimman joukossa (riippuen tarjonnasta) tiettynä viikkona, lasketaan voittajiksi. Jos useampi kuin yksi kilpailija häädetään, tarjonnat vedot ratkaistaan häädettyjen kilpailijoiden perusteella. Jos kilpailijoiden järjestys ei ole selvä, tasapelin säännöt saattavat olla voimassa..

    Umpikuja - Tarjonta ratkaistaan joko kyllä, tulee olemaan umpikuja/ei, ei tule olemaan umpikujaa tietynnä viikkona/ohjelmassa. Jos viikottaisen ohjelman formaatti määrittelee, että umpikuja ei ole mahdollinen (esimerkiksi useita häätöjä ilman kaksinkamppailua) vedot mitätöidään.

    Top 3 sijoitus (koko kilpailu) - Vedot ratkaistaan koko kilpailun/tuotantokauden perusteella. Esiintyjät, jotka sijoittuvat kärkikolmikkoon, ratkaistaan voittajiksi. Jos top kolme sijoitukset ovat epäselvät, tasapelin säännöt saattavat olla voimassa.

    Voittajajoukkue/tytöt/yli/pojat tarjonnat,voittajatarjonnat, voittajakategoria, kategoria, joka menettää ensimmäisenä kaikki esiintyjät, ensimmäinen eliminoitu manageri;jos listattu mentori kovataan toisella jo mukanaolevalla mentorilla tai listaamattomalla mentorilla, kaikki vedot ovat voimassa.

    Kaikki tarjonnat - jos yksittäinen osallistuja tai ryhmä vaihtaa nimensä sarjan aikana, kaikki vedot ovat voimassa ja uusi nimi -versio katsotaan samaksi kuin alkuperäisen nimiversio ratkaisutarkoituksiin.

    38.9 Muut tosi-tv -sarjat

    Vedot ratkaistaan perustuen virallisiin tuloksiin. Jos kaksi tai useampi osallistujaa häädetään määritetetyssä häätötarjonnassa ja häädön järjestys on selvä, tätä käytetään vedon ratkaisemiseen. Jos häätöjärjestys on epäselvä, silloin tasapelin sääntöä sovelletaan. Häädetyt ja vapaaehtoisesti lähteneet ratkaistaan häviäjinä. Kilpailijaa, joka lähtee muutoin kuin häädettynnä ennen häätämiskierroksen alkamista, luokitellaan ei-kilpailijana ja sääntöä neljä (vähennykset) saatetaan soveltaa. Muita voidaan lisätä tarjontoihin milloin tahansa.

    • Aug15, 2022